Refonte PNJ #120

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opened 2020-10-13 16:49:58 +02:00 by kazhnuz · 3 comments
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Le système de PNJ actuel est trop "on voit comme on peut" et sont quasiment tous géré d'une de ces deux manières:

  • Soit ils utilisent le système de familliés et sont lié à un joueur
  • Soit c'est des quasi-PJ joué par le MJ

Le soucis est que cela fait que CHAQUE PJ doit être un personnage soit complet, soit être assez complexe. De même, ce système traite de la même manière les créatures et les PJ. Simplifier cela aiderait grandement les JDR (notamment danseronce).

En plus de cela, pas mal d'exception existent avec les animaux de mage de la nature dans danseronce, les démons de danseronce, les fantômes.

Les différents types de PNJ pourrait être:

  • Les acolytes sont des semi-PJ simplifié, soit lié à un PJ soit un groupe de PJ, créé comme un PJ avec un certain nombre de simplification (moins de capacités, des capacités plus uniques, etc). Ils pourraient porter des objets --> Remplace les familiers actuels/PNJ-PJ
  • Les familiers seraient des créatures lié à un personnage, et auraient des stats de créatures. Ils pourraient mourir si le PJ ne les sort pas du combat. Leurs armes/armures ne sont pas modifiables --> Remplace les animaux/démons (qui sont immortels mais limités dans le temps)/familliers en partie.
  • Les suiveurs sont des PNJ très simplifié (stat + compétence ou capacités) ne se battant pas et servant à accomplir des tâches très spécifiques. --> Remplace tout les PNJ autre que l'on peut recruter (genre Brinwyr), et peut-être aussi les spectres.

Il faudrait aussi réfléchir le level up ? Et lier ce système notamment à celui de réputation

Le système de PNJ actuel est trop "on voit comme on peut" et sont quasiment tous géré d'une de ces deux manières: - Soit ils utilisent le système de familliés et sont lié à un joueur - Soit c'est des quasi-PJ joué par le MJ Le soucis est que cela fait que CHAQUE PJ doit être un personnage soit complet, soit être assez complexe. De même, ce système traite de la même manière les créatures et les PJ. Simplifier cela aiderait grandement les JDR (notamment danseronce). En plus de cela, pas mal d'exception existent avec les animaux de mage de la nature dans danseronce, les démons de danseronce, les fantômes. Les différents types de PNJ pourrait être: - Les **acolytes** sont des semi-PJ simplifié, soit lié à un PJ soit un groupe de PJ, créé comme un PJ avec un certain nombre de simplification (moins de capacités, des capacités plus uniques, etc). Ils pourraient porter des objets --> Remplace les familiers actuels/PNJ-PJ - Les **familiers** seraient des *créatures* lié à un personnage, et auraient des stats de créatures. Ils pourraient mourir si le PJ ne les sort pas du combat. Leurs armes/armures ne sont pas modifiables --> Remplace les animaux/démons (qui sont immortels mais limités dans le temps)/familliers en partie. - Les **suiveurs** sont des PNJ très simplifié (stat + compétence ou capacités) ne se battant pas et servant à accomplir des tâches très spécifiques. --> Remplace tout les PNJ autre que l'on peut recruter (genre Brinwyr), et peut-être aussi les spectres. Il faudrait aussi réfléchir le level up ? Et lier ce système notamment à celui de réputation
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Épique
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Cela demanderait aussi un élément important : séparer les créatures des PNJ, peut-être en créant une catégorie "mob"

Cela demanderait aussi un élément important : séparer les créatures des PNJ, peut-être en créant une catégorie "mob"
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La grande différence entre une créature et un PNJ seraient:

  • Les PNJ ont les 10 statistiques / les créatures les 5 simplifiées
  • Les PNJ ont des armes/armures/equipements / les créatures ont des stats d'armes/armures intégrées.
  • Les PNJ peuvent avoir une notion de "faction", représentant leurs alégeance.

Les PNJ seraient possible à construire de deux manières

  • Les créer à partir d'une espèce, de deux traits de personnalités, d'équipements et de bonus à placer dans les dés de vigueur/jet/mental et dans les stats suivant le rang.
  • Les créer à partir d'une espèce et d'un archétype (et en choisissant parmi les éléments où il a le choix)

Les créatures seraient à construire directement avec tout les éléments, et seraient génériques (hors besoin custom pour un familier, par exemple)

Les deux utiliseraient une fiche simplifié à six compétences.

La grande différence entre une créature et un PNJ seraient: - Les PNJ ont les 10 statistiques / les créatures les 5 simplifiées - Les PNJ ont des armes/armures/equipements / les créatures ont des stats d'armes/armures intégrées. - Les PNJ peuvent avoir une notion de "faction", représentant leurs alégeance. Les PNJ seraient possible à construire de deux manières - Les créer à partir d'une espèce, de deux traits de personnalités, d'équipements et de bonus à placer dans les dés de vigueur/jet/mental et dans les stats suivant le rang. - Les créer à partir d'une espèce et d'un archétype (et en choisissant parmi les éléments où il a le choix) Les créatures seraient à construire directement avec tout les éléments, et seraient génériques (hors besoin custom pour un familier, par exemple) Les deux utiliseraient une fiche simplifié à six compétences.
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A faire en deux temps:

  • Ici le but va être de ne présenter que les généralités + les "recrutements" lié à ça + la notion de "factions".
  • Ensuite tout ce qui est conception et archétype sera à gérer via #124
A faire en deux temps: - Ici le but va être de ne présenter que les généralités + les "recrutements" lié à ça + la notion de "factions". - Ensuite tout ce qui est conception et archétype sera à gérer via #124
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