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Pseudo-éléments
Les pseudo-éléments sont un ensemble de quatre entités qui ont des propriétés proches d'un élément, sans en être véritablement.
Toxine | Son | Force | Esprit |
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Tous les poisons et entités qui affaiblissent le corps et l'esprit. | Des ondes qui peuvent être détectée et utilisée comme information par la plupart des créatures. | L'énergie née de la combativité et de la force physique du corps | L'énergie formée par l'activité cérébrale, lorsque celle-ci réussi à s'échapper de son enveloppe charnelle |
Ils peuvent avoir les effets suivants
P-Élément | Effet |
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Toxine | Provoque un poison progressif (augmentant de 1 dégât par tour à partir de 1) qui ne s'arrêtera qu'après le combat ou si soin d’altération physique. |
Son | 30% de chance de provoquer une hypoactivité. |
Force | Provoque un dégât supplémentaire par tranche de 5. |
Esprit | 30% de chance de rendre confus l'ennemi. |
Terrains élémentaires
P-Élément | Terrain | Effet |
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Toxine | Brume miasmatique | Tout les personnages voient leurs statistiques physique baissée de 30% |
Son | Déconcentration absolue | Empêche l'utilisation de magie sur le terrain |
Force | Zone de guerre | Provoque rage sur tout les personnages présents en combat. |
Esprit | Terres astrales | Inversions attaques/soins physiques et morales. |