improvement: ajout magie au coeur de rulebook
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@ -50,6 +50,20 @@
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* [Vehicules](inventaire/vehicules.md "Vehicules")
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* Magie et Surnaturel
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* [Éclat](magie/eclat.md "Éclat")
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* [Éléments](magie/elements.md "Effets élémentaires")
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* [Malédictions](magie/maledictions.md "Malédictions")
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* [Métaphysique](magie/metaphysique.md "Métaphysique")
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* [Anomie](magie/anomie.md "Anomie")
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* [Afflictions](divers/afflictions.md "Afflictions")
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* [Grace et détermination](divers/determination.md "Graces et détermination")
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* [Règles jeu de plateau](bases/plateau.md)
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@ -54,4 +54,21 @@ La détermination coute un point de karma pour être déclenché. Cependant, le
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Le jet de détermination se fait sur un D20.
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[determination-jets](../modules/determination-jets.md ':include')
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| Résultat | Effet |
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|:--------:|:------|
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| 01 | Effet dépendant du JDR |
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| 02 | Le personnage gagne un point de karma |
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| 03-06 | Le personnage fait un jet de bénédiction. |
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| 07 | Le personnage reçoit la grâce de la royauté. |
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| 08 | Le personnage reçoit la grâce de la mort. |
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| 09 | Le prochain jet du personnage sera une réussite critique. |
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| 10 | Le personnage pourra relancer un dé. |
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| 11 | Le personnage pourra échanger un jet de pestilence par un de panique et vice-versa. |
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| 12 | Le personnage lance une pièce : si pile, il sera immunisé pendant la partie aux altération morale, si face à celles physique, mais les autres feront des jets doubles, |
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| 13 | Ouch : le personnage perd 1PV |
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| 14 | Le personnage perd 10% à ses statistiques durant toute la partie |
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| 15 | Les attaques de moral feront 1.5× plus d'effet |
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| 16-17 | Le personnage fait un jet de pestilence (si PV > PM) ou de panique (si PV < PM). |
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| 18 | Le personnage à un malus de deux éclat pour la partie.
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| 19 | Effet dépendant du JDR |
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| 20 | Effet dépendant du JDR |
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@ -9,7 +9,6 @@ Il existe dans tout les univers imparfait, mais la plupart du temps à des doses
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> [!NOTE]
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> Toutes les créatures ordinaires reçoivent x2 (x4 si faiblesse à l'éclat) par les attaques d'anomie.
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Quand l'anomie existe en tant qu'élément, il a pour principal effet de pouvoir causer une malédiction unique nommée également anomie. Cela donne les effets suivants.
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| Élément | Effet |
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@ -1,12 +1,19 @@
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# Éclat supplémentaire
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# L'éclat
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L'éclat est le nom donnée à l'énergie magique dans Rulebook. Il s'agit de la force qui permet d'utiliser de la magie et de faire des "sorts". Elle est limitée à 10 points par personnage, et se regénère à la fin de chaque combat.
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## Remplacements possibles
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Il est à noter que l'éclat est grandement facultatif dans Rulebook. Il existe d'autres moyens de limité les sors spéciaux.
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## Batteries à éclat
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Si l'éclat est limité à 10 points (hors exception) par personnage, il est possible d'obtenir plus d'éclat à l'aide d'objet spécifique, ce qui est notamment utile pour effectuer les attaques les plus puissantes.
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[equipement](../modules/nom-eclat-plus.md ':include')
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Ces apports d'éclat supplémentaire ne sont pas cumulables, et ne se régénère pas naturellement.
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## Les différents niveaux de réserve d'éclat
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### Les différents niveaux de réserve d'éclat
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| Niveau | Contenance | Prix achat | Prix recharge |
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|:------:|:----------:|:----------:|:-------------:|
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@ -16,7 +23,7 @@ Ces apports d'éclat supplémentaire ne sont pas cumulables, et ne se régénèr
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| 4 | 35 | 1000 | 100 |
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| 5 | 50 | 2500 | 250 |
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## Recharger sa réserve d'éclat
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### Recharger sa réserve d'éclat
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Le rechargement de sa réserve d'éclat peut se faire de plusieurs manière.
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@ -70,10 +70,10 @@ Pour chaque résistance, un personnage ne se prendra que x0.5 dégâts par une a
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</div>
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</div>
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[elements-physiques](../add-ons/elements-physiques.md ':include')
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[elements-physiques](../magie/elements-physiques.md ':include')
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[elements-metaphysiques](../add-ons/elements-metaphysiques.md ':include')
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[elements-metaphysiques](../magie/elements-metaphysiques.md ':include')
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[elements-paradoxaux](../add-ons/elements-paradoxaux.md ':include')
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[elements-paradoxaux](../magie/elements-paradoxaux.md ':include')
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[elements-pseudo](../add-ons/elements-pseudo.md ':include')
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[elements-pseudo](../magie/elements-pseudo.md ':include')
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@ -4,6 +4,9 @@ Vous trouvez que c'est trop simple de tenir dans votre JDR ? Vous avez décidez
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Les malédictions sont des effets permanents qui touchent parfois vos joueurs, de manière random. Elles ne sont pas disponibles en tant que capacités (cependant vous pouvez créer des versions temporaire de leurs effets, tel que des gaufres transformant en plante verte pendant un tour).
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> [!NOTE]
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> Il est possible d'ajouter des malédictions customs aux différents livres
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## Malédictions de bases
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| id | nom | effet |
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@ -33,5 +36,3 @@ Ces malédictions sont hors du jet de malédiction
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|:--:|:---:|:------|
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| | **Ectoplasmisme** | Le personnage ne peut plus être toucher, mais ne peut plus faire d'action physique |
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| | **Pétrification** | Ne peut plus bouger. Gagne naturellement +20 en armure. Si le personnage se casse, peut être recollé avant d'être libéré. A chaque partie, peut faire un jet de SAG pour être libéré. |
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[maledictions-custom](../modules/maledictions.md ':include')
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@ -1,2 +0,0 @@
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> [!NOTE]
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||||
> Il est possible d'ajouter des malédictions customs aux différents livres
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@ -36,14 +36,6 @@
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* [Equipements et outils](modules/equipements.md "Equipements")
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* [Métaphysique](add-ons/metaphysique.md "Métaphysique")
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* [Afflictions](divers/afflictions.md "Afflictions")
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* [Malédictions](add-ons/maledictions.md "Malédictions")
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* [Grace et détermination](divers/determination.md "Graces et détermination")
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* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")
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* [Anomie](add-ons/anomie.md "Anomie")
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@ -1 +0,0 @@
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../core/add-ons
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@ -1,15 +1 @@
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<!-- docs/_sidebar.md -->
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* [Règles jeu de plateau](bases/plateau.md)
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* [Réserves d'éclat](add-ons/eclat-supplementaire.md "Réserves d'éclat")
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* [Métaphysique](add-ons/metaphysique.md "Métaphysique")
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* Magie
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* [Malédictions](add-ons/maledictions.md "Malédictions")
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* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")
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* [Anomie](add-ons/anomie.md "Anomie")
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@ -1 +0,0 @@
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../core/add-ons
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