feat: ajout échelle de combat

Fixes #189
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Kazhnuz 2021-12-05 12:44:47 +01:00
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@ -41,6 +41,10 @@ Ces différents éléments forment la *stratégie de combat* qui déterminera l'
>[!NOTE]
>Les ennemis ayant une volonté faible de se battre peuvent aussi parfois fuir si leurs adversaire tombe KO, généralement avec des dés de plus en plus faible, suivant les situations.
### Échelle de puissance
L'échelle de puissance d'un combat dépend de celle des créatures dedans. Cette échelle influencera la puissance des *boost de statistiques*. On peut également imaginer que dans un combat contre des créatures largements plus puissante que les héros, celles-ci auront des comportements différents, selon les envies du MJ...
## Tours et actions
Le tour commence au jeu du premier joueur du tour et se termine à la fin de celui du dernier joueur. Le décompte des tours est effectué par le MJ, et peut affecté les différents effets pouvant se produire en combat.

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@ -32,6 +32,7 @@ Les mobs/creatures géantes sont des mobs très grands. Mais genre très très g
- Un mob géant ne peut pas esquiver les attaques de personnage ou véhicule non-géant
- Ses PV seront égal à environ 5 fois ceux équivalent d'un mob de taille "normale" (par exemple, un rat géant aura 100 PV au lieu de 20)
- Son armure et ses statistiques physiques sont généralement le double d'un mob normal.
- S'il s'agit d'une créature commune ou exceptionnelle, son niveau augmentera d'un cran.
Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide de créature/forme géante, cependant pour des raisons d'équilibrage, un mob géant ne peut rester que trois tour en combat normal, si elle est invoquée face à des ennemis normaux.
@ -43,4 +44,5 @@ Les troupes/meutes sont des groupes de créature ou PNJ fonctionnant comme un se
- De même, le nombre de créature restantes est lié au nombre de PV. Par exemple, pour le pack de six rat, si vous lui faite 43 dégats, deux rats seront vaincus.
- Lorsqu'elles font une action, chaque créature supplémentaire la fait également (genre si elles frappent, elles font 1 coup par créature), avec le même jet.
- L'adversaire les encaisse toute avec un seul jet (l'armure et l'encaissement s'appliquant sur chaque attaque séparément).
- L'adversaire doit esquiver chaque attaque séparément (avec un malus de 5% à chaque nouvelle attaque). Toute réussite critique esquive deux attaques.
- L'adversaire doit esquiver chaque attaque séparément. Toute réussite critique esquive deux attaques.
- S'il s'agit d'une créature commune ou exceptionnelle, son niveau augmentera d'un cran.