From ea4adffddc1d510c143991cd94da8b4ef3b5a383 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sun, 5 Dec 2021 12:44:47 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat:=20ajout=20=C3=A9chelle=20de=20combat?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Fixes #189 --- rules/core/combats/presentation.md | 4 ++++ rules/core/mobs/generalites.md | 4 +++- 2 files changed, 7 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/rules/core/combats/presentation.md b/rules/core/combats/presentation.md index 3d9d76e..e4d022e 100644 --- a/rules/core/combats/presentation.md +++ b/rules/core/combats/presentation.md @@ -41,6 +41,10 @@ Ces différents éléments forment la *stratégie de combat* qui déterminera l' >[!NOTE] >Les ennemis ayant une volonté faible de se battre peuvent aussi parfois fuir si leurs adversaire tombe KO, généralement avec des dés de plus en plus faible, suivant les situations. +### Échelle de puissance + +L'échelle de puissance d'un combat dépend de celle des créatures dedans. Cette échelle influencera la puissance des *boost de statistiques*. On peut également imaginer que dans un combat contre des créatures largements plus puissante que les héros, celles-ci auront des comportements différents, selon les envies du MJ... + ## Tours et actions Le tour commence au jeu du premier joueur du tour et se termine à la fin de celui du dernier joueur. Le décompte des tours est effectué par le MJ, et peut affecté les différents effets pouvant se produire en combat. diff --git a/rules/core/mobs/generalites.md b/rules/core/mobs/generalites.md index 55641fe..972dfdf 100644 --- a/rules/core/mobs/generalites.md +++ b/rules/core/mobs/generalites.md @@ -32,6 +32,7 @@ Les mobs/creatures géantes sont des mobs très grands. Mais genre très très g - Un mob géant ne peut pas esquiver les attaques de personnage ou véhicule non-géant - Ses PV seront égal à environ 5 fois ceux équivalent d'un mob de taille "normale" (par exemple, un rat géant aura 100 PV au lieu de 20) - Son armure et ses statistiques physiques sont généralement le double d'un mob normal. +- S'il s'agit d'une créature commune ou exceptionnelle, son niveau augmentera d'un cran. Les joueurs peuvent bénéficier de l'aide de créature/forme géante, cependant pour des raisons d'équilibrage, un mob géant ne peut rester que trois tour en combat normal, si elle est invoquée face à des ennemis normaux. @@ -43,4 +44,5 @@ Les troupes/meutes sont des groupes de créature ou PNJ fonctionnant comme un se - De même, le nombre de créature restantes est lié au nombre de PV. Par exemple, pour le pack de six rat, si vous lui faite 43 dégats, deux rats seront vaincus. - Lorsqu'elles font une action, chaque créature supplémentaire la fait également (genre si elles frappent, elles font 1 coup par créature), avec le même jet. - L'adversaire les encaisse toute avec un seul jet (l'armure et l'encaissement s'appliquant sur chaque attaque séparément). -- L'adversaire doit esquiver chaque attaque séparément (avec un malus de 5% à chaque nouvelle attaque). Toute réussite critique esquive deux attaques. +- L'adversaire doit esquiver chaque attaque séparément. Toute réussite critique esquive deux attaques. +- S'il s'agit d'une créature commune ou exceptionnelle, son niveau augmentera d'un cran.