fix: on va pas aléatoirement pétrifier les persos...

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Kazhnuz 2020-05-08 18:33:25 +02:00
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@ -19,14 +19,22 @@ Les malédictions sont des effets permanents qui touchent parfois vos joueurs, d
| 9 | **Reconstruction psychique** | Changement de personnalité au hasard pour une partie |
| 10 | **Trop chanceux** | Ne se prend pas les attaques aléatoire, +20% pour trouver du loot, mais tout les jets de social sont en jet affaibli (stat/2). |
| 11 | **Cupidon est relou** | À chaque début de partie, jette 1D4. Le résultat du dé indiquera de quel PNJ/ennemi dans l'ordre d'apparition le personnage tombera amoureux. |
| 12 | **Pétrification** | Ne peut plus bouger. Gagne naturellement +20 en armure. Si le personnage se casse, peut être recollé avant d'être libéré. A chaque partie, peut faire un jet de SAG pour être libéré. |
| 13 | **Trouille cosmique** | Au début de chaque partie, fait un jet de panique |
| 14 | **Ectoplasmisme** | Le personnage ne peut plus être toucher, mais ne peut plus faire d'action physique |
| 15 | **Anomie** | Le personnage devient anomique (voir anomie) |
| 12 | **Trouille cosmique** | Au début de chaque partie, fait un jet de panique |
| 13 | **Anomie** | Le personnage devient anomique (voir anomie) |
### Jet de malédictions
Le joueur tire 1D10+1D6 (le 10 compte comme 0). Si le résultat est à 16, tout va bien, sinon, prend la malédiction correspondante dans le tableau.
Le joueur tire 1D10+1D4 (le 10 compte comme 0). Si le résultat est à 14, tout va bien, sinon, prend la malédiction correspondante dans le tableau.
### Malédictions non-aléatoire
Ces malédictions sont hors du jet de malédiction
| id | nom | effet |
|:--:|:---:|:------|
| | **Ectoplasmisme** | Le personnage ne peut plus être toucher, mais ne peut plus faire d'action physique |
| | **Pétrification** | Ne peut plus bouger. Gagne naturellement +20 en armure. Si le personnage se casse, peut être recollé avant d'être libéré. A chaque partie, peut faire un jet de SAG pour être libéré. |
## Les septs malédictions antiques