From a1b8010c2d2640402afec3c6e420141c64590f61 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Fri, 8 May 2020 18:33:25 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix:=20on=20va=20pas=20al=C3=A9atoirement=20p?= =?UTF-8?q?=C3=A9trifier=20les=20persos...?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- rules/core/add-ons/maledictions.md | 18 +++++++++++++----- 1 file changed, 13 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/rules/core/add-ons/maledictions.md b/rules/core/add-ons/maledictions.md index be688c0..d19ecf3 100644 --- a/rules/core/add-ons/maledictions.md +++ b/rules/core/add-ons/maledictions.md @@ -19,14 +19,22 @@ Les malédictions sont des effets permanents qui touchent parfois vos joueurs, d | 9 | **Reconstruction psychique** | Changement de personnalité au hasard pour une partie | | 10 | **Trop chanceux** | Ne se prend pas les attaques aléatoire, +20% pour trouver du loot, mais tout les jets de social sont en jet affaibli (stat/2). | | 11 | **Cupidon est relou** | À chaque début de partie, jette 1D4. Le résultat du dé indiquera de quel PNJ/ennemi dans l'ordre d'apparition le personnage tombera amoureux. | -| 12 | **Pétrification** | Ne peut plus bouger. Gagne naturellement +20 en armure. Si le personnage se casse, peut être recollé avant d'être libéré. A chaque partie, peut faire un jet de SAG pour être libéré. | -| 13 | **Trouille cosmique** | Au début de chaque partie, fait un jet de panique | -| 14 | **Ectoplasmisme** | Le personnage ne peut plus être toucher, mais ne peut plus faire d'action physique | -| 15 | **Anomie** | Le personnage devient anomique (voir anomie) | +| 12 | **Trouille cosmique** | Au début de chaque partie, fait un jet de panique | +| 13 | **Anomie** | Le personnage devient anomique (voir anomie) | + ### Jet de malédictions -Le joueur tire 1D10+1D6 (le 10 compte comme 0). Si le résultat est à 16, tout va bien, sinon, prend la malédiction correspondante dans le tableau. +Le joueur tire 1D10+1D4 (le 10 compte comme 0). Si le résultat est à 14, tout va bien, sinon, prend la malédiction correspondante dans le tableau. + +### Malédictions non-aléatoire + +Ces malédictions sont hors du jet de malédiction + +| id | nom | effet | +|:--:|:---:|:------| +| | **Ectoplasmisme** | Le personnage ne peut plus être toucher, mais ne peut plus faire d'action physique | +| | **Pétrification** | Ne peut plus bouger. Gagne naturellement +20 en armure. Si le personnage se casse, peut être recollé avant d'être libéré. A chaque partie, peut faire un jet de SAG pour être libéré. | ## Les septs malédictions antiques