🎲 Remplacement de l'affliction poison par stun

Fixes #287
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Kazhnuz 2025-03-11 16:25:46 +01:00
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@ -36,22 +36,21 @@ Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un co
Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps. Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps.
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| id| Affliction | Effet | | id| Affliction | Effet |
|:-:|:----------:|:------| |:-:|:----------:|:------|
| 2 | **Poison** | Perd 2 PV/tour (si grave, tout les tours le poison fait 1 PV/tour en plus) | | 2 | **Stun** | Le personnage ne peut plus faire de déplacement ni d'esquive. |
| 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité) | | 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/cécité). |
| 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. | | 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. |
| 5 | **Épuisement** | Tout les tours, -5% HAB et CON (si grave, -10% par tour) | | 5 | **Épuisement** | Tout les tours, -5% HAB et CON (si grave, -10% par tour). |
| 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. (si grave, 1/2) | | 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. (si grave, 1/2). |
| 7 | **Silence** | Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc). | | 7 | **Silence** | Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc). |
| 8 | **Faiblesse** | Le personnage fait le minimum possible à ses dés d'actions | | 8 | **Faiblesse** | Le personnage fait le minimum possible à ses dés d'actions. |
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Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8, il reçoit l'effet stun. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage.
À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO. À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO.