From 89085226f8809d6d458da31947bfdf6d4cd096c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Tue, 11 Mar 2025 16:25:46 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=F0=9F=8E=B2=20Remplacement=20de=20l'affliction?= =?UTF-8?q?=20poison=20par=20stun?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Fixes #287 --- content/rules/afflictions.md | 13 ++++++------- 1 file changed, 6 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/content/rules/afflictions.md b/content/rules/afflictions.md index df20ec2..f351960 100644 --- a/content/rules/afflictions.md +++ b/content/rules/afflictions.md @@ -36,22 +36,21 @@ Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un co Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps. -
| id| Affliction | Effet | |:-:|:----------:|:------| -| 2 | **Poison** | Perd 2 PV/tour (si grave, tout les tours le poison fait 1 PV/tour en plus) | -| 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité) | +| 2 | **Stun** | Le personnage ne peut plus faire de déplacement ni d'esquive. | +| 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/cécité). | | 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. | -| 5 | **Épuisement** | Tout les tours, -5% HAB et CON (si grave, -10% par tour) | -| 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. (si grave, 1/2) | +| 5 | **Épuisement** | Tout les tours, -5% HAB et CON (si grave, -10% par tour). | +| 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. (si grave, 1/2). | | 7 | **Silence** | Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc). | -| 8 | **Faiblesse** | Le personnage fait le minimum possible à ses dés d'actions | +| 8 | **Faiblesse** | Le personnage fait le minimum possible à ses dés d'actions. |
-Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8, il reçoit l'effet stun. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage +Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage. À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO.