diff --git a/content/rules/afflictions.md b/content/rules/afflictions.md
index df20ec2..f351960 100644
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@@ -36,22 +36,21 @@ Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un co
Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps.
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| id| Affliction | Effet |
|:-:|:----------:|:------|
-| 2 | **Poison** | Perd 2 PV/tour (si grave, tout les tours le poison fait 1 PV/tour en plus) |
-| 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité) |
+| 2 | **Stun** | Le personnage ne peut plus faire de déplacement ni d'esquive. |
+| 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/cécité). |
| 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. |
-| 5 | **Épuisement** | Tout les tours, -5% HAB et CON (si grave, -10% par tour) |
-| 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. (si grave, 1/2) |
+| 5 | **Épuisement** | Tout les tours, -5% HAB et CON (si grave, -10% par tour). |
+| 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. (si grave, 1/2). |
| 7 | **Silence** | Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc). |
-| 8 | **Faiblesse** | Le personnage fait le minimum possible à ses dés d'actions |
+| 8 | **Faiblesse** | Le personnage fait le minimum possible à ses dés d'actions. |
-Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8, il reçoit l'effet stun. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage
+Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage.
À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO.