parent
a942118f16
commit
89085226f8
1 changed files with 6 additions and 7 deletions
|
@ -36,22 +36,21 @@ Ces effets disparaissent généralement rapidement, au maximum à la fin d'un co
|
|||
|
||||
Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2. Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps.
|
||||
|
||||
|
||||
<div class="table-auto">
|
||||
|
||||
| id| Affliction | Effet |
|
||||
|:-:|:----------:|:------|
|
||||
| 2 | **Poison** | Perd 2 PV/tour (si grave, tout les tours le poison fait 1 PV/tour en plus) |
|
||||
| 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité) |
|
||||
| 2 | **Stun** | Le personnage ne peut plus faire de déplacement ni d'esquive. |
|
||||
| 3 | **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/cécité). |
|
||||
| 4 | **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. |
|
||||
| 5 | **Épuisement** | Tout les tours, -5% HAB et CON (si grave, -10% par tour) |
|
||||
| 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. (si grave, 1/2) |
|
||||
| 5 | **Épuisement** | Tout les tours, -5% HAB et CON (si grave, -10% par tour). |
|
||||
| 6 | **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. (si grave, 1/2). |
|
||||
| 7 | **Silence** | Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc). |
|
||||
| 8 | **Faiblesse** | Le personnage fait le minimum possible à ses dés d'actions |
|
||||
| 8 | **Faiblesse** | Le personnage fait le minimum possible à ses dés d'actions. |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8, il reçoit l'effet stun. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage
|
||||
Lors d'un **jet de pestilence**, le personnage jette un *dé 8* et prend dans le tableau le résultat du dés. S'il fait 1, rien ne se passe, s'il fait 8. Il peut se produire suite à une capacité ou si votre personnage.
|
||||
|
||||
À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO.
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Reference in a new issue