feat(erratum/magies): ajout enchantements

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Kazhnuz 2020-02-06 05:51:24 +01:00
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@ -178,6 +178,54 @@ La magie créatrice consiste à maîtriser une manière nommée le sidérale, qu
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| Les circuits magiques naturels | Peu commun | HAB | | Les circuits magiques naturels | Peu commun | HAB |
### Niveau 0 (pouvoir de base)
| Détection denchantement (PER) |
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| Peut détecter et reconnaître un enchantement. |
### Niveau 1 (1 xp)
| Enchantement élémentaire Niv1 (3 Eclat) | Pacte dannulation |
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| Peut ajouter les effets élementaire Eau, Feu, Terre et Air à une arme. | Peut annuler ou remplacer tout enchantement quil a fait, sans aucun jet. A également la capacité dannuler tout enchantement dun allier qui lui donne explicitement le droit de le faire. |
### Niveau 2 (2 xp)
| Rupture de charme (HAB) | Sabotage (PER+HAB) | Piège élémentaire |
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| Peut supprimer un enchantement déjà reconnu. Malus de difficulté suivant le niveau. | Peut faire un jet denchantement pour tenter de saboter un appareil entièrement technologique avec la magie. | Peut prendre un tour pour enchanter une partie du sol pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D6 dégats + effet élémentaire. |
### Niveau 3 (3xp)
| Amélioration darme (HAB, 3 Eclats) | Renforcement (HAB, 3 Eclats) | Enchantement élémentaire Niv2 (3 Eclat) |
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| Augmente le dé utilisé par une arme pendant 3 tours (non-cumulable) | Rajoute à une armure pendant 3 tours la moitié de ses resistances. | Peut ajouter les effets élementaire Foudre, Metal, Vegetal et Glace à une arme. |
### Niveau 4 (5xp)
| Boucli-arme (HAB, 2 Eclat, dure trois tours) | Cadenas magique (INT+HAB) |
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| Permet de rendre une arme utilisable comme bouclier. | Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher quelle soit ouverte. |
### Niveau 5 (7xp)
| Déverrouillage magique (PER+HAB) | Auto-enchantement (3 Eclat) | Non-conservation de la matière |
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| Peut ouvrir toutes les portes et les coffres non-magiquement scellées. | Permet de faire un enchantement élémentaire non pas sur une arme mais sur son propre corps. Effet à voir avec le MJ. | Peut augmenter ou diminuer de moitié le poids dun objet dans ses modifications |
### Niveau 6 (11 xp)
| Ré-assemblage | Enchantement élémentaire Niv3 (5 Eclat) |
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| Peut modifier les caractéristiques moléculaires dun objet inanimé (soumis à validation MJ) | Peut ajouter des enchantements de Temps, dEspace, dOmbre et de Lumière à un objet. |
### Compétences alchimiques
| Enchantement permanent (INT, VOL) | Théorie atomique |
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| Peut rendre permanent un enchantement. | Peut modifier des caractéristiques au niveau atomique dun objet. |
## Magie naturelle ## Magie naturelle
| Sources | Rareté | Stats privilégié | | Sources | Rareté | Stats privilégié |