From 78d71a1f2f0e675edda17bd39885c5901c873a25 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Thu, 6 Feb 2020 05:51:24 +0100 Subject: [PATCH] feat(erratum/magies): ajout enchantements --- erratum/lore/magies.md | 48 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 48 insertions(+) diff --git a/erratum/lore/magies.md b/erratum/lore/magies.md index 8173443..c04439e 100644 --- a/erratum/lore/magies.md +++ b/erratum/lore/magies.md @@ -178,6 +178,54 @@ La magie créatrice consiste à maîtriser une manière nommée le sidérale, qu |:--:|:--:|:--:| | Les circuits magiques naturels | Peu commun | HAB | +### Niveau 0 (pouvoir de base) + +| Détection d’enchantement (PER) | +|:---:| +| Peut détecter et reconnaître un enchantement. | + +### Niveau 1 (1 xp) + +| Enchantement élémentaire Niv1 (3 Eclat) | Pacte d’annulation | +|:-----:|:-------:| +| Peut ajouter les effets élementaire Eau, Feu, Terre et Air à une arme. | Peut annuler ou remplacer tout enchantement qu’il a fait, sans aucun jet. A également la capacité d’annuler tout enchantement d’un allier qui lui donne explicitement le droit de le faire. | + +### Niveau 2 (2 xp) + +| Rupture de charme (HAB) | Sabotage (PER+HAB) | Piège élémentaire | +|:---:|:----:|:----:| +| Peut supprimer un enchantement déjà reconnu. Malus de difficulté suivant le niveau. | Peut faire un jet d’enchantement pour tenter de saboter un appareil entièrement technologique avec la magie. | Peut prendre un tour pour enchanter une partie du sol pour créer un piège et le poser à un endroit. Si un ennemi arrive à proximité, il se prend 1D6 dégats + effet élémentaire. | + +### Niveau 3 (3xp) + +| Amélioration d’arme (HAB, 3 Eclats) | Renforcement (HAB, 3 Eclats) | Enchantement élémentaire Niv2 (3 Eclat) | +|:---:|:----:|:----:| +| Augmente le dé utilisé par une arme pendant 3 tours (non-cumulable) | Rajoute à une armure pendant 3 tours la moitié de ses resistances. | Peut ajouter les effets élementaire Foudre, Metal, Vegetal et Glace à une arme. | + +### Niveau 4 (5xp) + +| Boucli-arme (HAB, 2 Eclat, dure trois tours) | Cadenas magique (INT+HAB) | +|:-----:|:-------:| +| Permet de rendre une arme utilisable comme bouclier. | Peut tenter de bloquer une porte pour empêcher qu’elle soit ouverte. | + +### Niveau 5 (7xp) + +| Déverrouillage magique (PER+HAB) | Auto-enchantement (3 Eclat) | Non-conservation de la matière | +|:---:|:----:|:----:| +| Peut ouvrir toutes les portes et les coffres non-magiquement scellées. | Permet de faire un enchantement élémentaire non pas sur une arme mais sur son propre corps. Effet à voir avec le MJ. | Peut augmenter ou diminuer de moitié le poids d’un objet dans ses modifications | + +### Niveau 6 (11 xp) + +| Ré-assemblage | Enchantement élémentaire Niv3 (5 Eclat) | +|:-----:|:-------:| +| Peut modifier les caractéristiques moléculaires d’un objet inanimé (soumis à validation MJ) | Peut ajouter des enchantements de Temps, d’Espace, d’Ombre et de Lumière à un objet. | + +### Compétences alchimiques + +| Enchantement permanent (INT, VOL) | Théorie atomique | +|:-----:|:-------:| +| Peut rendre permanent un enchantement. | Peut modifier des caractéristiques au niveau atomique d’un objet. | + ## Magie naturelle | Sources | Rareté | Stats privilégié |