feat(extension): ajout effets techno

Fixes #126
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Kazhnuz 2021-10-10 19:04:41 +02:00
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@ -20,6 +20,7 @@ Cette version contient en plus des modifications de base l'adaptation de celles
- [core] Ajout d'un mode "jeu de plateau" - [core] Ajout d'un mode "jeu de plateau"
- [core] Précision sur le fonctionnement des toxines - [core] Précision sur le fonctionnement des toxines
- [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements modernes - [extensions] Ajout de nouvelles armes et équipements modernes
- [extensions] Ajout des effets technologiques
### Modifiés ### Modifiés

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@ -0,0 +1,16 @@
### Effets d'armes
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
| de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
| Biotechnologie | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à lattaque. | +50% |
| Nanotechnologie | 50% des dégats sont perce-armure | + 50% |
| Crystalline | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusquà réparation | + 25% |
| Laser | Attaque sur armure speciale | +10% |
| Calorique | 60 % de chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% |
| Frigorifique | 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% |
| Electrique | 25 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur lennemi. | + 25% |

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@ -0,0 +1,14 @@
### Effets d'armures
Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
| Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% |
| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
| Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% |

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@ -0,0 +1,18 @@
### Effets de boucliers
Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% |
| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
| Renforcé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
| D'exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
| Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% |
| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
| Calorique | 1/6 chance de produire un effet « blessure/brûlure » pour une attaque parée. Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% |
| Frigorifique | 1/6 de chance de provoquer la paralysie pour une attaque parée (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% |
| Electrique | 1/6 de chance de provoquer un effet de « stunt » sur lennemi pour une attaque parée. | + 25% |

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@ -21,3 +21,5 @@
* [Équipements médiévaux](pages/equipements-medievaux.md "Équipements médiévaux") * [Équipements médiévaux](pages/equipements-medievaux.md "Équipements médiévaux")
* [Équipements modernes](pages/equipements-modernes.md "Équipements modernes") * [Équipements modernes](pages/equipements-modernes.md "Équipements modernes")
* [Équipements technologiques](pages/equipements-technologiques.md "Équipements technologiques")

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# Equipements magiques
Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter à la base rulebook
## Effets
[armes-effets-technologiques.md](../add-ons/armes-effets-technologiques.md ':include')
[armures-effets-technologiques](../add-ons/armures-effets-technologiques.md ':include')
[boucliers-effets-technologiques](../add-ons/boucliers-effets-technologiques.md ':include')