🐛 Buff des PV

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Kazhnuz 2025-07-28 23:05:15 +02:00
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@ -1,7 +1,7 @@
{
"c":{"nom":"C", "niv":"1-5", "pv":"×3", "comp":"30", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"b":{"nom":"B", "niv":"6-10", "pv":"×4", "comp":"30", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"a":{"nom":"A", "niv":"11-15", "pv":"×5", "comp":"50", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"s":{"nom":"S", "niv":"16-18", "pv":"×6", "comp":"50", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"x":{"nom":"X", "niv":"19-20", "pv":"×7", "comp":"70", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}
"c":{"nom":"C", "niv":"1-5", "pv":"×1.5", "comp":"30", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"b":{"nom":"B", "niv":"6-10", "pv":"×2", "comp":"30", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"a":{"nom":"A", "niv":"11-15", "pv":"×2.5", "comp":"50", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"s":{"nom":"S", "niv":"16-18", "pv":"×3", "comp":"50", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"},
"x":{"nom":"X", "niv":"19-20", "pv":"×3", "comp":"70", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}
}

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@ -20,7 +20,7 @@ Un personnage contient de base les éléments suivantes :
## Les PVs et les PMs
Les personnages peuvent se prendre des dégâts de plusieurs manière, sur leur *physique* et leur *moral*. C'est représenté par deux variables, les PVs et les PMs.
Les personnages peuvent se prendre des dégâts de plusieurs manière, sur leur *physique* et leur *moral*. C'est représenté par deux variables, les PVs et les PMs. Les PV montent généralement en début de partie à 25 de base, et un tank de fin de jeu généralement les aura vers 75 (x3 ceux du débuts).
- Les **PVs** représentent la vitalité physique de votre personnage. Lorsqu'ils tombent à zéro, votre personnage devient *inconscient*, et lorsqu'il tombent à leur maximum en négatif, le personnage doit faire un *jet de survie* (lancer un D100 face à un pourcentage de survie établi par le MJ pour survivre à la situation).
- Les **PMs** représentent l'état mental du personnage. Lorsqu'ils tombent à zéro, votre personnage fait un *jet de panique* qui va déterminer comment se déroulera la suite du combat. Lorsqu'ils tombent à -max, il doit faire chaque tour un jet pour ne pas s'évanouir et tomber à 0 PV.