From 1b85c17a365b6298860eb030a00dcf0c21fc7dc3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Mon, 28 Jul 2025 23:05:15 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=F0=9F=90=9B=20Buff=20des=20PV?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- _data/rank.json | 10 +++++----- content/rules/personnages.md | 2 +- 2 files changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/_data/rank.json b/_data/rank.json index 6f0cc10..7582641 100644 --- a/_data/rank.json +++ b/_data/rank.json @@ -1,7 +1,7 @@ { - "c":{"nom":"C", "niv":"1-5", "pv":"×3", "comp":"30", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}, - "b":{"nom":"B", "niv":"6-10", "pv":"×4", "comp":"30", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}, - "a":{"nom":"A", "niv":"11-15", "pv":"×5", "comp":"50", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}, - "s":{"nom":"S", "niv":"16-18", "pv":"×6", "comp":"50", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}, - "x":{"nom":"X", "niv":"19-20", "pv":"×7", "comp":"70", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"} + "c":{"nom":"C", "niv":"1-5", "pv":"×1.5", "comp":"30", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}, + "b":{"nom":"B", "niv":"6-10", "pv":"×2", "comp":"30", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}, + "a":{"nom":"A", "niv":"11-15", "pv":"×2.5", "comp":"50", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}, + "s":{"nom":"S", "niv":"16-18", "pv":"×3", "comp":"50", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"}, + "x":{"nom":"X", "niv":"19-20", "pv":"×3", "comp":"70", "effets":"Dépend du JDR", "classe":"Dépend du JDR"} } \ No newline at end of file diff --git a/content/rules/personnages.md b/content/rules/personnages.md index 342bbc0..1d1f70d 100644 --- a/content/rules/personnages.md +++ b/content/rules/personnages.md @@ -20,7 +20,7 @@ Un personnage contient de base les éléments suivantes : ## Les PVs et les PMs -Les personnages peuvent se prendre des dégâts de plusieurs manière, sur leur *physique* et leur *moral*. C'est représenté par deux variables, les PVs et les PMs. +Les personnages peuvent se prendre des dégâts de plusieurs manière, sur leur *physique* et leur *moral*. C'est représenté par deux variables, les PVs et les PMs. Les PV montent généralement en début de partie à 25 de base, et un tank de fin de jeu généralement les aura vers 75 (x3 ceux du débuts). - Les **PVs** représentent la vitalité physique de votre personnage. Lorsqu'ils tombent à zéro, votre personnage devient *inconscient*, et lorsqu'il tombent à leur maximum en négatif, le personnage doit faire un *jet de survie* (lancer un D100 face à un pourcentage de survie établi par le MJ pour survivre à la situation). - Les **PMs** représentent l'état mental du personnage. Lorsqu'ils tombent à zéro, votre personnage fait un *jet de panique* qui va déterminer comment se déroulera la suite du combat. Lorsqu'ils tombent à -max, il doit faire chaque tour un jet pour ne pas s'évanouir et tomber à 0 PV.