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rules/core/add-ons/armes-a-feu.md
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### Arme à feu
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Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégats sont généralement perces-défenses.
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<div id="tabContainerArmeAFeu">
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<nav class="tab">
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||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Pistolet (1) | 6 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 300 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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||||
| Pistolet (1) | 8 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 550 |
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||||
| Fusil (2) | 12 | PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 600 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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||||
| Pistolet (1) | 10 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 900 |
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||||
| Fusil (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1000 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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||||
| Pistolet (1) | 14 | La moitié des dégats sont perce-défense | 1250 |
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||||
| Fusil (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1400 |
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</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
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|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
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| Pistolet (1) | 20 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 1750 |
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||||
| Fusil (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1900 |
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||||
</div>
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</div>
|
||||
</div>
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67
rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md
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rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md
Normal file
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@ -0,0 +1,67 @@
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|||
### Armes médiévales
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||||
Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes.
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<div id="tabContainerArmeCacMedieval">
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<nav class="tab">
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||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
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||||
| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | 200 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
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||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | 400 |
|
||||
| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | 550 |
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||||
| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | 600 |
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||||
| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 |
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</div>
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||||
<div class="niveau3 tabcontent">
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||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | 700 |
|
||||
| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | 850 |
|
||||
| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | 950 |
|
||||
| Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 |
|
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||||
</div>
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||||
<div class="niveau4 tabcontent">
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||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | 1050 |
|
||||
| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | 1200 |
|
||||
| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | 1300 |
|
||||
| Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 |
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||||
</div>
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<div class="niveau5 tabcontent">
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| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | 1500 |
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||||
| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | 1750 |
|
||||
| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | 1900 |
|
||||
| Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1900 |
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||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
60
rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md
Normal file
60
rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md
Normal file
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@ -0,0 +1,60 @@
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|||
### Armes médiévales
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||||
Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains.
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<div id="tabContainerArmeArc">
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||||
<nav class="tab">
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||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
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||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 |
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||||
</div>
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||||
<div class="niveau2 tabcontent">
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||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 |
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||||
| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 500 |
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||||
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||||
</div>
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||||
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 |
|
||||
| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 |
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|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 |
|
||||
| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 |
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||||
| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
58
rules/core/add-ons/armures-medievales.md
Normal file
58
rules/core/add-ons/armures-medievales.md
Normal file
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@ -0,0 +1,58 @@
|
|||
### Armures
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||||
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||||
> [!WARNING]
|
||||
> les armures ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
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||||
Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu.
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||||
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||||
<div id="tabContainerArmuresMedievales">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
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||||
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||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
|
||||
| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
|
||||
| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
|
||||
| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
|
||||
| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
||||
| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
||||
| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
|
||||
| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
||||
| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
||||
| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
|
||||
| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
||||
| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
||||
| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
45
rules/core/add-ons/armures-modernes.md
Normal file
45
rules/core/add-ons/armures-modernes.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
### Tenues de protections modernes
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||||
|
||||
> [!WARNING]
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||||
> les tenues de protections modernes ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
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||||
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||||
Les tenues de protections modernes sont des tenues de protections spécialisées pour la protections face à des dangers plus contemporain (armes à feu, explosion, etc).
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerArmuresModerne">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
54
rules/core/add-ons/boucliers-magiques.md
Normal file
54
rules/core/add-ons/boucliers-magiques.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
### Les boucliers magiques
|
||||
|
||||
Les boucliers magiques sont des boucliers spécifiquement adapté pour protéger des coups magiques et des forces surnaturelles. Ces boucliers ne sont possible que dans un univers de fantasy.
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerBouclierMagique">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure spéciale | 150 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure spéciale | 400 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
|
||||
| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure spéciale | 700 |
|
||||
| Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure spéciale | 1050 |
|
||||
| Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
|
||||
| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure spéciale | 1500 |
|
||||
| Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
55
rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md
Normal file
55
rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||
### Bouclier médiévaux
|
||||
|
||||
Des boucliers spécifiques venant de l'époque où ils étaient le mieux considérés ! La crême de la crême quand vous devez juste vous prendre un gros coup d'arme dans la tronche.
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerBouclierMedievaux">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 |
|
||||
| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
|
||||
| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 |
|
||||
| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 |
|
||||
| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
|
||||
| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 |
|
||||
| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
47
rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md
Normal file
47
rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
### Les boucliers spéciaux
|
||||
|
||||
Les boucliers spéciaux sont des boucliers avec un effet supplémentaire.
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerBouclierSpeciaux">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 |
|
||||
| Boucli-pique (1) | 2 | 2 de riposte quand attaqué | 400 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
|
||||
| Boucli-rang (1) | 4 | Peut être jeté pour faire 4 dégats | 750 |
|
||||
| Boucli-pique (1) | 4 | 2 de riposte quand attaqué | 750 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Boucli-rang (1) | 6 | Peut être jeté pour faire 6 dégats | 1100 |
|
||||
| Boucli-pique (1) | 6 | 3 de riposte quand attaqué | 1100 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
|
||||
| Boucli-rang (1) | 8 | Peut être jeté pour faire 8 dégats | 1500 |
|
||||
| Boucli-pique (1) | 8 | 4 de riposte quand attaqué | 1500 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
46
rules/core/divers/accessoires-communs.md
Normal file
46
rules/core/divers/accessoires-communs.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||
### Accessoires communs
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerAccessoire">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="statistiques">Statistiques</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="protections">Protection</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="divers">Divers</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="statistiques tabcontent">
|
||||
|
||||
| Accessoire | Effet | Prix |
|
||||
|:----------:|:------|:----:|
|
||||
| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 |
|
||||
| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 |
|
||||
| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 |
|
||||
| Blouse intellectuelle | +15 en INT | 650 |
|
||||
| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 |
|
||||
| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 |
|
||||
| Cape de héros | +15 en CHA | 650 |
|
||||
| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 |
|
||||
| Collier mignon | +15 en REL | 650 |
|
||||
| Monocle ultime | +15 en PER | 650 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="protections tabcontent">
|
||||
|
||||
| Accessoire | Effet | Prix |
|
||||
|:----------:|:------|:----:|
|
||||
| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 |
|
||||
| Joli clochette | +3 armure mentale | 750 |
|
||||
| Accessoire stylé | +3 armure mental | 750 |
|
||||
| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="divers tabcontent">
|
||||
|
||||
| Accessoire | Effet | Prix |
|
||||
|:----------:|:------|:----:|
|
||||
| Masque de terreur | En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait | 1500 |
|
||||
| Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
75
rules/core/divers/armes-cac-base.md
Normal file
75
rules/core/divers/armes-cac-base.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,75 @@
|
|||
### Armes de base
|
||||
|
||||
Des armes génériques, pouvant être rencontré un peu partout.
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerArmeCac">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Mains (2) | 0 | N/A | Provoque saignement. | 0 |
|
||||
| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 |
|
||||
| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | 150 |
|
||||
| Batons (2) | 2 | | | 100 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 |
|
||||
| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 |
|
||||
| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | 350 |
|
||||
| Batons (2) | 3 | | | 300 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 |
|
||||
| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 |
|
||||
| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | 600 |
|
||||
| Batons (2) | 5 | | | 550 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | | 800 |
|
||||
| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 |
|
||||
| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | 900 |
|
||||
| Batons (2) | 6 | | | 800 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». | | 1250 |
|
||||
| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 |
|
||||
| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | 1250 |
|
||||
| Batons (2) | 10 | | | 1150 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
51
rules/core/divers/armes-dist-base.md
Normal file
51
rules/core/divers/armes-dist-base.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
### Armes de bases
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Le lance projectile n'a pas d'équivalent de niveau 5.
|
||||
|
||||
L'arme à distance de base : le lance projectile. Un appareil utile pour lancer des projectiles à la figure de vos adversaire.
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerArmeDistance">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Projectile (1) | 0 | Lance un projectile (pierre, etc). | N/A | 0 |
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 150 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 350 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 600 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 850 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
11
rules/core/divers/armes-effets-base.md
Normal file
11
rules/core/divers/armes-effets-base.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
### Effets
|
||||
|
||||
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
|
||||
|
||||
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|
||||
|:-------------:|:----|:-----:|
|
||||
| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% |
|
||||
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
|
||||
| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
|
||||
| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
|
||||
| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
|
51
rules/core/divers/boucliers-base.md
Normal file
51
rules/core/divers/boucliers-base.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
### Bouclier de base
|
||||
|
||||
Le bouclier de base est le plus simple et universel des bouclier. Il peut représenter tout type de bouclier de bois ou de bouclier improvisé récupéré dans la nature.
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerBouclier">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier de base (1) | 1 | | 100 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier de base (1) | 2 | | 300 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
|
||||
| Bouclier de base (1) | 4 | N/A | 550 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier de base (1) | 6 | N/A | 800 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
|
||||
| Bouclier de base (1) | 8 | N/A | 1150 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
|
@ -1,432 +1,37 @@
|
|||
# Equipements
|
||||
|
||||
## Armes
|
||||
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans ce JDR.
|
||||
|
||||
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
|
||||
## Armes au corps à corps.
|
||||
|
||||
### Armes au corps à corps.
|
||||
Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur.
|
||||
|
||||
Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.
|
||||
[armes-cac-base](../divers/armes-cac-base.md ':include')
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerArmeCac">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include')
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
|
||||
## Armes à distances
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 |
|
||||
| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | 200 |
|
||||
| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | 150 |
|
||||
| Batons (2) | 2 | | | 100 |
|
||||
Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet.
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
[armes-dist-base](../divers/armes-dist-base.md ':include')
|
||||
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 |
|
||||
| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 |
|
||||
| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | 400 |
|
||||
| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | 550 |
|
||||
| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | 600 |
|
||||
| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 |
|
||||
| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | 350 |
|
||||
| Batons (2) | 3 | | | 300 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 |
|
||||
| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 |
|
||||
| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | 700 |
|
||||
| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | 850 |
|
||||
| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | 950 |
|
||||
| Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 |
|
||||
| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | 600 |
|
||||
| Batons (2) | 5 | | | 550 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | | 800 |
|
||||
| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 |
|
||||
| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | 1050 |
|
||||
| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | 1200 |
|
||||
| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | 1300 |
|
||||
| Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 |
|
||||
| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | 900 |
|
||||
| Batons (2) | 6 | | | 800 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|
||||
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
|
||||
| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». | | 1250 |
|
||||
| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 |
|
||||
| Dague / Couteau (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 |
|
||||
| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | 1500 |
|
||||
| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | 1750 |
|
||||
| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | 1900 |
|
||||
| Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1900 |
|
||||
| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | 1250 |
|
||||
| Batons (2) | 10 | | | 1150 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
### Armes à distances
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||||
Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerArmeDistance">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 150 |
|
||||
| Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 |
|
||||
| Pistolet (1) | 6 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 300 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 350
|
||||
| Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 |
|
||||
| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 500 |
|
||||
| Pistolet (1) | 8 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 550 |
|
||||
| Fusil (2) | 12 | PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 600 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 600 |
|
||||
| Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 |
|
||||
| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 |
|
||||
| Pistolet (1) | 10 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 900 |
|
||||
| Fusil (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1000 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 850 |
|
||||
| Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 |
|
||||
| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 |
|
||||
| Pistolet (1) | 14 | La moitié des dégats sont perce-défense | 1250 |
|
||||
| Fusil (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1400 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
|
||||
| Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 |
|
||||
| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 |
|
||||
| Pistolet (1) | 20 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 1750 |
|
||||
| Fusil (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1900 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
### Effets
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||||
|
||||
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
|
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|
||||
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|
||||
|:-------------:|:----|:-----:|
|
||||
| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% |
|
||||
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
|
||||
| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
|
||||
| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
|
||||
| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
|
||||
[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include')
|
||||
|
||||
## Boucliers
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||||
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||||
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi.
|
||||
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité.
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerBouclier">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier léger (1) | 1 | | 100 |
|
||||
| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure spéciale | 150 |
|
||||
| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier léger (1) | 2 | | 300 |
|
||||
| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure spéciale | 400 |
|
||||
| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 |
|
||||
| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 |
|
||||
| Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 |
|
||||
| Boucli-pique (1) | 2 | 2 de riposte quand attaqué | 400 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
|
||||
| Bouclier léger (1) | 4 | N/A | 550 |
|
||||
| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure spéciale | 700 |
|
||||
| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 |
|
||||
| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 |
|
||||
| Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 |
|
||||
| Boucli-rang (1) | 4 | Peut être jeté pour faire 4 dégats | 750 |
|
||||
| Boucli-pique (1) | 4 | 2 de riposte quand attaqué | 750 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:------|:---:|
|
||||
| Bouclier léger (1) | 6 | N/A | 800 |
|
||||
| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure spéciale | 1050 |
|
||||
| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 |
|
||||
| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 |
|
||||
| Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 |
|
||||
| Boucli-rang (1) | 6 | Peut être jeté pour faire 6 dégats | 1100 |
|
||||
| Boucli-pique (1) | 6 | 3 de riposte quand attaqué | 1100 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|
||||
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
|
||||
| Bouclier (1) | 8 | N/A | 1150 |
|
||||
| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure spéciale | 1500 |
|
||||
| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 |
|
||||
| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 |
|
||||
| Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 |
|
||||
| Boucli-rang (1) | 8 | Peut être jeté pour faire 8 dégats | 1500 |
|
||||
| Boucli-pique (1) | 8 | 4 de riposte quand attaqué | 1500 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
[boucliers-base](../divers/boucliers-base.md ':include')
|
||||
|
||||
## Tenues
|
||||
|
||||
### Vêtements
|
||||
Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances.
|
||||
|
||||
Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables.
|
||||
[vetements](../divers/vetements.md ':include')
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5.
|
||||
## Accessoires
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerVetements">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
</nav>
|
||||
Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages.
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
|
||||
| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 |
|
||||
| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 |
|
||||
| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
|
||||
| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
|
||||
| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 |
|
||||
| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
|
||||
| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
|
||||
| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 |
|
||||
| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
|
||||
| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
|
||||
| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 |
|
||||
| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
### Armures
|
||||
|
||||
> [!WARNING]
|
||||
> les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
|
||||
|
||||
Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu.
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerArmures">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
|
||||
| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
|
||||
| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
|
||||
| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
|
||||
| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
||||
| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
|
||||
| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
|
||||
| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
||||
| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
|
||||
| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau5 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
|
||||
| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
||||
| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
|
||||
| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
### Accessoires
|
||||
|
||||
> [!NOTE]
|
||||
> Pour des raisons de gameplay, les personnages sont limité à deux accessoires. Si vous vous demandez pourquoi le personnage ne peut pas avoir des lunettes, des chaussures et un slip à la fois, dites vous que dans les faits, oui il a un superbe slip magnifique et vos baskets qui vous empêcheront d'entrer en boite de nuit.
|
||||
|
||||
<div id="tabContainerAccessoire">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="statistiques">Statistiques</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="protections">Protection</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="divers">Divers</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="statistiques tabcontent">
|
||||
|
||||
| Accessoire | Effet | Prix |
|
||||
|:----------:|:------|:----:|
|
||||
| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 |
|
||||
| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 |
|
||||
| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 |
|
||||
| Blouse intellectuelle | +15 en INT | 650 |
|
||||
| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 |
|
||||
| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 |
|
||||
| Cape de héros | +15 en CHA | 650 |
|
||||
| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 |
|
||||
| Collier mignon | +15 en REL | 650 |
|
||||
| Monocle ultime | +15 en PER | 650 |
|
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|
||||
</div>
|
||||
<div class="protections tabcontent">
|
||||
|
||||
| Accessoire | Effet | Prix |
|
||||
|:----------:|:------|:----:|
|
||||
| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 |
|
||||
| Joli clochette | +3 armure mentale | 750 |
|
||||
| Accessoire stylé | +3 armure mental | 750 |
|
||||
| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 |
|
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|
||||
</div>
|
||||
<div class="divers tabcontent">
|
||||
|
||||
| Accessoire | Effet | Prix |
|
||||
|:----------:|:------|:----:|
|
||||
| Masque de terreur | En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait | 1500 |
|
||||
| Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
[equipement](../modules/equipements.md ':include')
|
||||
[accessoires-communs](../divers/accessoires-communs.md ':include')
|
||||
|
|
58
rules/core/divers/vetements.md
Normal file
58
rules/core/divers/vetements.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,58 @@
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|||
### Vêtements
|
||||
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||||
Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables.
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||||
> [!WARNING]
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> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5.
|
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||||
<div id="tabContainerVetements">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="niveau1 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
|
||||
| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 |
|
||||
| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 |
|
||||
| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau2 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
|
||||
| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
|
||||
| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 |
|
||||
| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau3 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
|
||||
| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
|
||||
| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 |
|
||||
| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="niveau4 tabcontent">
|
||||
|
||||
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
|
||||
| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
|
||||
| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
|
||||
| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 |
|
||||
| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
|
@ -56,7 +56,7 @@
|
|||
|
||||
* [Potions](add-ons/potions.md "Potions")
|
||||
|
||||
* [Equipements et outils](divers/equipements.md "Equipements")
|
||||
* [Equipements et outils](modules/equipements.md "Equipements")
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|
||||
* [Batteries à éclat](add-ons/eclat-supplementaire.md "Réserves d'éclat")
|
||||
|
||||
|
|
64
rules/erratum/modules/equipement-de-signe.md
Normal file
64
rules/erratum/modules/equipement-de-signe.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
|||
## Equipements de signes
|
||||
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||||
> [!NOTE]
|
||||
> Les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipement.
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||||
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||||
<div id="tabContainerSigne">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="guerison">Arcane Guérison</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="force">Arcane Force</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="protection">Arcane Protection</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="malice">Arcane Malice</button>
|
||||
</nav>
|
||||
|
||||
<div class="contentArea">
|
||||
<div class="guerison tabcontent">
|
||||
|
||||
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
||||
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||
| :virgo: | Robe de vierge | Armure | Armure lourde mentale pour les vierges | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :virgo: | Médaillon de la vierge | Accessoire | Fait un jet de soin mental ou physique (tiré au hasard) à 1D4 par tour sur un compagnon (au hasard) de la vierge | 1250 |
|
||||
| :cancer: | Sceptre du cancer (2) | Baguette | Fait un soin négatif et un soin de base avec ce septre de soin à deux personnage (un par type), mais dont la puissance totale est divisée par deux | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :cancer: | Masque de médecin du cancer | Accessoire | Permet sur un jet d'intelligence de faire un diagnostique total des afflictions physique, mentales et magiques d'un PJ ou PNJ | 1700 |
|
||||
| :libra: | Pendule de la Balance | Baton | Sceptre de soin doublant les effets du soin, mais la moitié du soin se produit en dégat sur le perso soignant | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :libra: | Bourse de la Balance | Accessoire | Augmente de 20% les gains du quart le plus faible de gains du groupe dans lequel la balance se trouve | 1250 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="force tabcontent">
|
||||
|
||||
| Signe | Équipement | Type | Effet | Prix |
|
||||
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||
| :scorpius: | Dague du scorpion | Arme | Une dague apportant +25% pour les empoisonnement passifs du scorpion | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :scorpius: | Lance seringue | Arme | Un lance projectile, faisant 0 dégat mais permettant d'empoisonner à distance avec un jet d'empoissement. | 1100 |
|
||||
| :leo: | Fourreau de lion | Accessoire | Rend une arme impossible à perdre | 1250 |
|
||||
| :leo: | Casque de lion | Accessoire | +20 en CHA & VOL, utilisable par les lions. | 1250 |
|
||||
| :sagittarius: | Arc de sagittaire | Arme | Un arc utilisable par les saggitaire | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :sagittarius: | Chaussure du sagittaire | Accessoire | Permet un deuxième déplacement par tour | 1250 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="protection tabcontent">
|
||||
|
||||
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||
| :aries: | Armure du bélier | Armure | Une armure semi-lourde, mais qui apporte +(Niveau) armure à tout les personnages alliés du bélier en combat | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :aries: | Baguette du bélier | Baguette | Une baguette de base pour bélier, agissant sur *la réputation du groupe lors d'un duel social* | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :taurus: | Bouclier du taureau | Bouclier | Un pavois permettant d'attaquer | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :taurus: | Tunique du taureau | Armure | Armure semi-lourde sans les inconvéniant | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :aquarius: | Montre du verseau | Accessoire | Permet de faire une action limitée une deuxième fois | 1400 |
|
||||
| :aquarius: | Gemme du verseau | Objet consommable | Permet de lancer trois simulation d'une action pour en connaître les effets | 1650 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="malice tabcontent">
|
||||
|
||||
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
||||
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||
| :gemini: | Chaînes des gémeaux | Accessoire (x2) | Un accessoire en deux parties se mettant sur deux personnages, qui pourront se TP l'un à l'autre comme des gémeux | 1250 |
|
||||
| :gemini: | Diadème des gémeaux | Accessoire | Amplifie la télépathie du gémeau, la rendant illimité en terme de nombre de personne et distance | 1500 |
|
||||
| :capricorn: | Masque du capricorne | Accessoire | Rend insensible à la manipulation des émotions | 1350 |
|
||||
| :capricorn: | Crayon du capricorne | Accessoire | Peut diffuser une émotion sur un espace entier, enchantant cet espace pour produire cette émotion | 1500 |
|
||||
| :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 |
|
||||
| :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 |
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
|
@ -1,74 +1,62 @@
|
|||
## Equipement de signes
|
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# Equipements
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||||
> [!NOTE]
|
||||
> Les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipement.
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||||
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans ce JDR.
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<div id="tabContainerBaguette">
|
||||
<nav class="tab">
|
||||
<button class="tablinks" data-target="guerison">Arcane Guérison</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="force">Arcane Force</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="protection">Arcane Protection</button>
|
||||
<button class="tablinks" data-target="malice">Arcane Malice</button>
|
||||
</nav>
|
||||
## Armes au corps à corps.
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<div class="contentArea">
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<div class="guerison tabcontent">
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Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur.
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| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
||||
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
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| :virgo: | Robe de vierge | Armure | Armure lourde mentale pour les vierges | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :virgo: | Médaillon de la vierge | Accessoire | Fait un jet de soin mental ou physique (tiré au hasard) à 1D4 par tour sur un compagnon (au hasard) de la vierge | 1250 |
|
||||
| :cancer: | Sceptre du cancer (2) | Baguette | Fait un soin négatif et un soin de base avec ce septre de soin à deux personnage (un par type), mais dont la puissance totale est divisée par deux | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :cancer: | Masque de médecin du cancer | Accessoire | Permet sur un jet d'intelligence de faire un diagnostique total des afflictions physique, mentales et magiques d'un PJ ou PNJ | 1700 |
|
||||
| :libra: | Pendule de la Balance | Baton | Sceptre de soin doublant les effets du soin, mais la moitié du soin se produit en dégat sur le perso soignant | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :libra: | Bourse de la Balance | Accessoire | Augmente de 20% les gains du quart le plus faible de gains du groupe dans lequel la balance se trouve | 1250 |
|
||||
[armes-cac-base](../divers/armes-cac-base.md ':include')
|
||||
|
||||
</div>
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||||
<div class="force tabcontent">
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||||
[armes-cac-medievales](../add-ons/armes-cac-medievales.md ':include')
|
||||
|
||||
| Signe | Équipement | Type | Effet | Prix |
|
||||
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||
| :scorpius: | Dague du scorpion | Arme | Une dague apportant +25% pour les empoisonnement passifs du scorpion | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :scorpius: | Lance seringue | Arme | Un lance projectile, faisant 0 dégat mais permettant d'empoisonner à distance avec un jet d'empoissement. | 1100 |
|
||||
| :leo: | Fourreau de lion | Accessoire | Rend une arme impossible à perdre | 1250 |
|
||||
| :leo: | Casque de lion | Accessoire | +20 en CHA & VOL, utilisable par les lions. | 1250 |
|
||||
| :sagittarius: | Arc de sagittaire | Arme | Un arc utilisable par les saggitaire | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :sagittarius: | Chaussure du sagittaire | Accessoire | Permet un deuxième déplacement par tour | 1250 |
|
||||
[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include')
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="protection tabcontent">
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||||
## Armes à distances
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| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
||||
|:--:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||
| :aries: | Armure du bélier | Armure | Une armure semi-lourde, mais qui apporte +(Niveau) armure à tout les personnages alliés du bélier en combat | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :aries: | Baguette du bélier | Baguette | Une baguette de base pour bélier, agissant sur *la réputation du groupe lors d'un duel social* | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :taurus: | Bouclier du taureau | Bouclier | Un pavois permettant d'attaquer | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :taurus: | Tunique du taureau | Armure | Armure semi-lourde sans les inconvéniant | Prix de base + Niveau x 50 |
|
||||
| :aquarius: | Montre du verseau | Accessoire | Permet de faire une action limitée une deuxième fois | 1400 |
|
||||
| :aquarius: | Gemme du verseau | Objet consommable | Permet de lancer trois simulation d'une action pour en connaître les effets | 1650 |
|
||||
Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet.
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div class="malice tabcontent">
|
||||
[armes-dist-base](../divers/armes-dist-base.md ':include')
|
||||
|
||||
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|
||||
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
|
||||
| :gemini: | Chaînes des gémeaux | Accessoire (x2) | Un accessoire en deux parties se mettant sur deux personnages, qui pourront se TP l'un à l'autre comme des gémeux | 1250 |
|
||||
| :gemini: | Diadème des gémeaux | Accessoire | Amplifie la télépathie du gémeau, la rendant illimité en terme de nombre de personne et distance | 1500 |
|
||||
| :capricorn: | Masque du capricorne | Accessoire | Rend insensible à la manipulation des émotions | 1350 |
|
||||
| :capricorn: | Crayon du capricorne | Accessoire | Peut diffuser une émotion sur un espace entier, enchantant cet espace pour produire cette émotion | 1500 |
|
||||
| :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 |
|
||||
| :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 |
|
||||
[armes-dist-medievales](../add-ons/armes-dist-medievales.md ':include')
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
[armes-a-feu](../add-ons/armes-a-feu.md ':include')
|
||||
|
||||
## Reliques et accessoires de factions
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||||
[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include')
|
||||
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### Accessoires
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## Boucliers
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||||
| Accessoires | Effet | Prix |
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||||
|:---------:|:------|:----:|
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||||
| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 |
|
||||
| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 |
|
||||
| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |
|
||||
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité.
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||||
|
||||
[boucliers-base](../divers/boucliers-base.md ':include')
|
||||
|
||||
[boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include')
|
||||
|
||||
[boucliers-magiques](../add-ons/boucliers-magiques.md ':include')
|
||||
|
||||
[boucliers-speciaux](../add-ons/boucliers-speciaux.md ':include')
|
||||
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||||
|
||||
## Tenues
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||||
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||||
Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances.
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|
||||
[vetements](../divers/vetements.md ':include')
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||||
|
||||
[armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include')
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||||
|
||||
[armures-modernes](../add-ons/armures-modernes.md ':include')
|
||||
|
||||
[armures-magiques](../add-ons/armures-magiques.md ':include')
|
||||
|
||||
<!-- Equipements de signe -->
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||||
|
||||
[equipement-de-signe](../modules/equipement-de-signe.md ':include')
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||||
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||||
## Accessoires
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||||
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||||
Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages.
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||||
[accessoires-communs](../divers/accessoires-communs.md ':include')
|
||||
|
||||
[reliques](../modules/reliques.md ':include')
|
||||
|
|
7
rules/erratum/modules/reliques.md
Normal file
7
rules/erratum/modules/reliques.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||
### Reliques et accessoires de factions
|
||||
|
||||
| Accessoires | Effet | Prix |
|
||||
|:---------:|:------|:----:|
|
||||
| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 |
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||||
| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 |
|
||||
| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |
|
|
@ -13,3 +13,9 @@
|
|||
* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")
|
||||
|
||||
* [Potions](add-ons/potions.md "Potions")
|
||||
|
||||
* Époques spécifiques
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||||
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||||
* [Équipements médiévaux](pages/equipements-medievaux.md "Équipements médiévaux")
|
||||
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||||
* [Équipements modernes](pages/equipements-modernes.md "Équipements modernes")
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||||
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@ -7,3 +7,7 @@ Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter
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|||
## Armures
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||||
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||||
[armures-magiques](../add-ons/armures-magiques.md ':include')
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||||
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## Boucliers
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||||
|
||||
[boucliers-magiques](../add-ons/boucliers-magiques.md ':include')
|
||||
|
|
19
rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md
Normal file
19
rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
# Equipements magiques
|
||||
|
||||
Cette page recense les différents équipements médiévaux que vous pouvez ajouter à la base rulebook, parfait pour un JDR plus orienté médiéval, qu'il soit réaliste ou fantastique.
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||||
## Armes
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||||
|
||||
[armes-cac-medievales](../add-ons/armes-cac-medievales.md ':include')
|
||||
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||||
[armes-dist-medievales](../add-ons/armes-dist-medievales.md ':include')
|
||||
|
||||
## Armures
|
||||
|
||||
[armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include')
|
||||
|
||||
## Boucliers
|
||||
|
||||
[boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include')
|
||||
|
||||
[boucliers-speciaux](../add-ons/boucliers-speciaux.md ':include')
|
11
rules/extensions/pages/equipements-modernes.md
Normal file
11
rules/extensions/pages/equipements-modernes.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||
# Equipements modernes
|
||||
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Cette page recense les différents équipements modernes que vous pouvez ajouter à la base rulebook. Ces équipements sont les armes, armures, etc… que vous pouvez trouver à une époque moderne.
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## Armes
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[armes-a-feu](../add-ons/armes-a-feu.md ':include')
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## Armures
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[armures-modernes](../add-ons/armures-modernes.md ':include')
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