Arme à feu
Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégats sont généralement perces-défenses.
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Pistolet (1) |
6 |
La moitié des dégats sont perce-défense |
Incapacitation perçante |
300 |
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Pistolet (1) |
8 |
La moitié des dégats sont perce-défense |
Incapacitation perçante |
550 |
Fusil (2) |
12 |
PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. |
Incapacitation (les deux types) |
600 |
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Pistolet (1) |
10 |
La moitié des dégats sont perce-défense |
Incapacitation perçante |
900 |
Fusil (2) |
16 |
PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. |
Incapacitation (les deux types) |
1000 |
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Pistolet (1) |
14 |
La moitié des dégats sont perce-défense |
1250 |
|
Fusil (2) |
24 |
PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. |
Incapacitation (les deux types) |
1400 |
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Pistolet (1) |
20 |
La moitié des dégats sont perce-défense |
Incapacitation perçante |
1750 |
Fusil (2) |
30 |
PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. |
Incapacitation (les deux types) |
1900 |