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2.2 KiB

Arme à feu

Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégats sont généralement perces-défenses.

Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Pistolet (1) 6 La moitié des dégats sont perce-défense Incapacitation perçante 300
Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Pistolet (1) 8 La moitié des dégats sont perce-défense Incapacitation perçante 550
Fusil (2) 12 PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) 600
Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Pistolet (1) 10 La moitié des dégats sont perce-défense Incapacitation perçante 900
Fusil (2) 16 PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) 1000
Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Pistolet (1) 14 La moitié des dégats sont perce-défense 1250
Fusil (2) 24 PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) 1400
Arme (mains) Dégats Effet Effet Crit. Prix
Pistolet (1) 20 La moitié des dégats sont perce-défense Incapacitation perçante 1750
Fusil (2) 30 PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) 1900