diff --git a/rules/core/add-ons/armes-a-feu.md b/rules/core/add-ons/armes-a-feu.md new file mode 100644 index 0000000..43aeda3 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/armes-a-feu.md @@ -0,0 +1,60 @@ +### Arme à feu + +Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégats sont généralement perces-défenses. + +
+ + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Pistolet (1) | 6 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 300 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Pistolet (1) | 8 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 550 | +| Fusil (2) | 12 | PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 600 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Pistolet (1) | 10 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 900 | +| Fusil (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1000 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Pistolet (1) | 14 | La moitié des dégats sont perce-défense | 1250 | +| Fusil (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1400 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Pistolet (1) | 20 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 1750 | +| Fusil (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1900 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md b/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md new file mode 100644 index 0000000..84d1fee --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/armes-cac-medievales.md @@ -0,0 +1,67 @@ +### Armes médiévales + +Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes. + +
+ + +
+
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | 200 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | 400 | +| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | 550 | +| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | 600 | +| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | 700 | +| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | 850 | +| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | 950 | +| Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | 1050 | +| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | 1200 | +| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | 1300 | +| Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | 1500 | +| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | 1750 | +| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | 1900 | +| Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1900 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md b/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md new file mode 100644 index 0000000..957624e --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/armes-dist-medievales.md @@ -0,0 +1,60 @@ +### Armes médiévales + +Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains. + +
+ + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 | +| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 500 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 | +| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 | +| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 | +| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/add-ons/armures-medievales.md b/rules/core/add-ons/armures-medievales.md new file mode 100644 index 0000000..fefb961 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/armures-medievales.md @@ -0,0 +1,58 @@ +### Armures + +> [!WARNING] +> les armures ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement. + +Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu. + +
+ + +
+
+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 | +| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 | +| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 | +| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 | + +
+
+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 | +| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 | +| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 | +| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 | + +
+
+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 | +| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 | +| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 | +| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 | + +
+
+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 | +| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 | +| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 | +| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/add-ons/armures-modernes.md b/rules/core/add-ons/armures-modernes.md new file mode 100644 index 0000000..a50c19b --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/armures-modernes.md @@ -0,0 +1,45 @@ +### Tenues de protections modernes + +> [!WARNING] +> les tenues de protections modernes ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement. + +Les tenues de protections modernes sont des tenues de protections spécialisées pour la protections face à des dangers plus contemporain (armes à feu, explosion, etc). + +
+ + +
+
+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 | + +
+
+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 | + +
+
+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 | +
+
+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-magiques.md b/rules/core/add-ons/boucliers-magiques.md new file mode 100644 index 0000000..75c64e7 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/boucliers-magiques.md @@ -0,0 +1,54 @@ +### Les boucliers magiques + +Les boucliers magiques sont des boucliers spécifiquement adapté pour protéger des coups magiques et des forces surnaturelles. Ces boucliers ne sont possible que dans un univers de fantasy. + +
+ + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure spéciale | 150 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure spéciale | 400 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:| +| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure spéciale | 700 | +| Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure spéciale | 1050 | +| Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:-----------:|:---:| +| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure spéciale | 1500 | +| Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md b/rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md new file mode 100644 index 0000000..2934db2 --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/boucliers-medievaux.md @@ -0,0 +1,55 @@ +### Bouclier médiévaux + +Des boucliers spécifiques venant de l'époque où ils étaient le mieux considérés ! La crême de la crême quand vous devez juste vous prendre un gros coup d'arme dans la tronche. + +
+ + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 | +| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:| +| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 | +| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 | +| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:-----------:|:---:| +| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 | +| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md b/rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md new file mode 100644 index 0000000..79a47fe --- /dev/null +++ b/rules/core/add-ons/boucliers-speciaux.md @@ -0,0 +1,47 @@ +### Les boucliers spéciaux + +Les boucliers spéciaux sont des boucliers avec un effet supplémentaire. + +
+ + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 | +| Boucli-pique (1) | 2 | 2 de riposte quand attaqué | 400 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:| +| Boucli-rang (1) | 4 | Peut être jeté pour faire 4 dégats | 750 | +| Boucli-pique (1) | 4 | 2 de riposte quand attaqué | 750 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Boucli-rang (1) | 6 | Peut être jeté pour faire 6 dégats | 1100 | +| Boucli-pique (1) | 6 | 3 de riposte quand attaqué | 1100 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:-----------:|:---:| +| Boucli-rang (1) | 8 | Peut être jeté pour faire 8 dégats | 1500 | +| Boucli-pique (1) | 8 | 4 de riposte quand attaqué | 1500 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/divers/accessoires-communs.md b/rules/core/divers/accessoires-communs.md new file mode 100644 index 0000000..8eac5e5 --- /dev/null +++ b/rules/core/divers/accessoires-communs.md @@ -0,0 +1,46 @@ +### Accessoires communs + +
+ + +
+
+ +| Accessoire | Effet | Prix | +|:----------:|:------|:----:| +| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 | +| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 | +| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 | +| Blouse intellectuelle | +15 en INT | 650 | +| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 | +| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 | +| Cape de héros | +15 en CHA | 650 | +| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 | +| Collier mignon | +15 en REL | 650 | +| Monocle ultime | +15 en PER | 650 | + +
+
+ +| Accessoire | Effet | Prix | +|:----------:|:------|:----:| +| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 | +| Joli clochette | +3 armure mentale | 750 | +| Accessoire stylé | +3 armure mental | 750 | +| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 | + +
+
+ +| Accessoire | Effet | Prix | +|:----------:|:------|:----:| +| Masque de terreur | En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait | 1500 | +| Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/divers/armes-cac-base.md b/rules/core/divers/armes-cac-base.md new file mode 100644 index 0000000..94dedc5 --- /dev/null +++ b/rules/core/divers/armes-cac-base.md @@ -0,0 +1,75 @@ +### Armes de base + +Des armes génériques, pouvant être rencontré un peu partout. + +
+ + +
+
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Mains (2) | 0 | N/A | Provoque saignement. | 0 | +| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 | +| Dague / Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 | +| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | 150 | +| Batons (2) | 2 | | | 100 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 | +| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 | +| Dague / Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 | +| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | 350 | +| Batons (2) | 3 | | | 300 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 | +| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 | +| Dague / Couteau (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 | +| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | 600 | +| Batons (2) | 5 | | | 550 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | | 800 | +| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 | +| Dague / Couteau (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 | +| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | 900 | +| Batons (2) | 6 | | | 800 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | +|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| +| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». | | 1250 | +| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 | +| Dague / Couteau (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 | +| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | 1250 | +| Batons (2) | 10 | | | 1150 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/divers/armes-dist-base.md b/rules/core/divers/armes-dist-base.md new file mode 100644 index 0000000..99b8e37 --- /dev/null +++ b/rules/core/divers/armes-dist-base.md @@ -0,0 +1,51 @@ +### Armes de bases + +> [!WARNING] +> Le lance projectile n'a pas d'équivalent de niveau 5. + +L'arme à distance de base : le lance projectile. Un appareil utile pour lancer des projectiles à la figure de vos adversaire. + +
+ + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Projectile (1) | 0 | Lance un projectile (pierre, etc). | N/A | 0 | +| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 150 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 350 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 600 | + +
+ +
+ +| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| +| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 850 | + +
+
+
diff --git a/rules/core/divers/armes-effets-base.md b/rules/core/divers/armes-effets-base.md new file mode 100644 index 0000000..ee0affe --- /dev/null +++ b/rules/core/divers/armes-effets-base.md @@ -0,0 +1,11 @@ +### Effets + +Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. + +| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | +|:-------------:|:----|:-----:| +| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% | +| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% | +| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% | +| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% | +| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | diff --git a/rules/core/divers/boucliers-base.md b/rules/core/divers/boucliers-base.md new file mode 100644 index 0000000..8495ea7 --- /dev/null +++ b/rules/core/divers/boucliers-base.md @@ -0,0 +1,51 @@ +### Bouclier de base + +Le bouclier de base est le plus simple et universel des bouclier. Il peut représenter tout type de bouclier de bois ou de bouclier improvisé récupéré dans la nature. + +
+ + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Bouclier de base (1) | 1 | | 100 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Bouclier de base (1) | 2 | | 300 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:| +| Bouclier de base (1) | 4 | N/A | 550 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:------|:---:| +| Bouclier de base (1) | 6 | N/A | 800 | + +
+
+ +| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | +|:------------:|:----:|:-----------:|:---:| +| Bouclier de base (1) | 8 | N/A | 1150 | + +
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diff --git a/rules/core/divers/equipements.md b/rules/core/divers/equipements.md index d845d5a..6e94ad2 100644 --- a/rules/core/divers/equipements.md +++ b/rules/core/divers/equipements.md @@ -1,432 +1,37 @@ # Equipements -## Armes +Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans ce JDR. -Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base. +## Armes au corps à corps. -### Armes au corps à corps. +Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur. -Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. +[armes-cac-base](../divers/armes-cac-base.md ':include') -
- +[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include') -
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+## Armes à distances -| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| -| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 | -| Dague / Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 | -| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | 200 | -| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | 150 | -| Batons (2) | 2 | | | 100 | +Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet. -
+[armes-dist-base](../divers/armes-dist-base.md ':include') -
- -| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| -| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 | -| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 | -| Dague / Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 | -| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | 400 | -| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | 550 | -| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | 600 | -| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 | -| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | 350 | -| Batons (2) | 3 | | | 300 | - -
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- -| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| -| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 | -| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 | -| Dague / Couteau (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 | -| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | 700 | -| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | 850 | -| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | 950 | -| Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 | -| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | 600 | -| Batons (2) | 5 | | | 550 | - -
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- -| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| -| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | | 800 | -| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 | -| Dague / Couteau (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 | -| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | 1050 | -| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | 1200 | -| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | 1300 | -| Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 | -| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | 900 | -| Batons (2) | 6 | | | 800 | - -
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- -| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix | -|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:| -| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». | | 1250 | -| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 | -| Dague / Couteau (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 | -| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | 1500 | -| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | 1750 | -| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | 1900 | -| Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1900 | -| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | 1250 | -| Batons (2) | 10 | | | 1150 | - -
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- -### Armes à distances - -Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents. - -
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- -| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| -| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 150 | -| Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 | -| Pistolet (1) | 6 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 300 | - -
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- -| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| -| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 350 -| Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 | -| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 500 | -| Pistolet (1) | 8 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 550 | -| Fusil (2) | 12 | PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 600 | - -
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- -| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| -| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 600 | -| Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 | -| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 | -| Pistolet (1) | 10 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 900 | -| Fusil (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1000 | - -
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- -| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| -| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 850 | -| Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 | -| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 | -| Pistolet (1) | 14 | La moitié des dégats sont perce-défense | 1250 | -| Fusil (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1400 | - -
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- -| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:| -| Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 | -| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 | -| Pistolet (1) | 20 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 1750 | -| Fusil (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1900 | - -
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- -### Effets - -Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire. - -| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | -|:-------------:|:----|:-----:| -| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% | -| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% | -| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% | -| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% | -| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | +[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include') ## Boucliers -Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi. +Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité. -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:---:| -| Bouclier léger (1) | 1 | | 100 | -| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure spéciale | 150 | -| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:---:| -| Bouclier léger (1) | 2 | | 300 | -| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure spéciale | 400 | -| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 | -| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 | -| Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 | -| Boucli-pique (1) | 2 | 2 de riposte quand attaqué | 400 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:| -| Bouclier léger (1) | 4 | N/A | 550 | -| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure spéciale | 700 | -| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 | -| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 | -| Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 | -| Boucli-rang (1) | 4 | Peut être jeté pour faire 4 dégats | 750 | -| Boucli-pique (1) | 4 | 2 de riposte quand attaqué | 750 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:------|:---:| -| Bouclier léger (1) | 6 | N/A | 800 | -| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure spéciale | 1050 | -| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 | -| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 | -| Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 | -| Boucli-rang (1) | 6 | Peut être jeté pour faire 6 dégats | 1100 | -| Boucli-pique (1) | 6 | 3 de riposte quand attaqué | 1100 | - -
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- -| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix | -|:------------:|:----:|:-----------:|:---:| -| Bouclier (1) | 8 | N/A | 1150 | -| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure spéciale | 1500 | -| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 | -| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 | -| Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 | -| Boucli-rang (1) | 8 | Peut être jeté pour faire 8 dégats | 1500 | -| Boucli-pique (1) | 8 | 4 de riposte quand attaqué | 1500 | - -
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+[boucliers-base](../divers/boucliers-base.md ':include') ## Tenues -### Vêtements +Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. -Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. +[vetements](../divers/vetements.md ':include') -> [!WARNING] -> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5. +## Accessoires -
- +Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages. -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 | -| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 | -| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 | -| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 | -| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 | -| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 | -| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 | -| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 | -| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 | -| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 | -| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 | -| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 | -| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 | - -
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- -### Armures - -> [!WARNING] -> les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement. - -Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu. - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 | -| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 | -| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 | -| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 | -| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 | -| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 | -| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 | -| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 | -| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 | -| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 | - -
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- -| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | -|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| -| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 | -| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 | -| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 | -| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 | - -
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- -### Accessoires - -> [!NOTE] -> Pour des raisons de gameplay, les personnages sont limité à deux accessoires. Si vous vous demandez pourquoi le personnage ne peut pas avoir des lunettes, des chaussures et un slip à la fois, dites vous que dans les faits, oui il a un superbe slip magnifique et vos baskets qui vous empêcheront d'entrer en boite de nuit. - -
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- -| Accessoire | Effet | Prix | -|:----------:|:------|:----:| -| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 | -| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 | -| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 | -| Blouse intellectuelle | +15 en INT | 650 | -| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 | -| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 | -| Cape de héros | +15 en CHA | 650 | -| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 | -| Collier mignon | +15 en REL | 650 | -| Monocle ultime | +15 en PER | 650 | - -
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- -| Accessoire | Effet | Prix | -|:----------:|:------|:----:| -| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 | -| Joli clochette | +3 armure mentale | 750 | -| Accessoire stylé | +3 armure mental | 750 | -| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 | - -
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- -| Accessoire | Effet | Prix | -|:----------:|:------|:----:| -| Masque de terreur | En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait | 1500 | -| Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 | - -
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- -[equipement](../modules/equipements.md ':include') +[accessoires-communs](../divers/accessoires-communs.md ':include') diff --git a/rules/core/divers/vetements.md b/rules/core/divers/vetements.md new file mode 100644 index 0000000..de74d41 --- /dev/null +++ b/rules/core/divers/vetements.md @@ -0,0 +1,58 @@ +### Vêtements + +Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. + +> [!WARNING] +> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5. + +
+ + +
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+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 | +| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 | +| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 | +| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 | + +
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+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 | +| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 | +| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 | +| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 | + +
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+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 | +| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 | +| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 | +| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 | + +
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+ +| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix | +|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:| +| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 | +| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 | +| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 | +| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 | + +
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diff --git a/rules/erratum/_sidebar.md b/rules/erratum/_sidebar.md index 8e861e0..f35af9a 100644 --- a/rules/erratum/_sidebar.md +++ b/rules/erratum/_sidebar.md @@ -56,7 +56,7 @@ * [Potions](add-ons/potions.md "Potions") - * [Equipements et outils](divers/equipements.md "Equipements") + * [Equipements et outils](modules/equipements.md "Equipements") * [Batteries à éclat](add-ons/eclat-supplementaire.md "Réserves d'éclat") diff --git a/rules/erratum/modules/equipement-de-signe.md b/rules/erratum/modules/equipement-de-signe.md new file mode 100644 index 0000000..db9072b --- /dev/null +++ b/rules/erratum/modules/equipement-de-signe.md @@ -0,0 +1,64 @@ +## Equipements de signes + +> [!NOTE] +> Les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipement. + +
+ + +
+
+ +| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix | +|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:| +| :virgo: | Robe de vierge | Armure | Armure lourde mentale pour les vierges | Prix de base + Niveau x 50 | +| :virgo: | Médaillon de la vierge | Accessoire | Fait un jet de soin mental ou physique (tiré au hasard) à 1D4 par tour sur un compagnon (au hasard) de la vierge | 1250 | +| :cancer: | Sceptre du cancer (2) | Baguette | Fait un soin négatif et un soin de base avec ce septre de soin à deux personnage (un par type), mais dont la puissance totale est divisée par deux | Prix de base + Niveau x 50 | +| :cancer: | Masque de médecin du cancer | Accessoire | Permet sur un jet d'intelligence de faire un diagnostique total des afflictions physique, mentales et magiques d'un PJ ou PNJ | 1700 | +| :libra: | Pendule de la Balance | Baton | Sceptre de soin doublant les effets du soin, mais la moitié du soin se produit en dégat sur le perso soignant | Prix de base + Niveau x 50 | +| :libra: | Bourse de la Balance | Accessoire | Augmente de 20% les gains du quart le plus faible de gains du groupe dans lequel la balance se trouve | 1250 | + +
+
+ +| Signe | Équipement | Type | Effet | Prix | +|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:| +| :scorpius: | Dague du scorpion | Arme | Une dague apportant +25% pour les empoisonnement passifs du scorpion | Prix de base + Niveau x 50 | +| :scorpius: | Lance seringue | Arme | Un lance projectile, faisant 0 dégat mais permettant d'empoisonner à distance avec un jet d'empoissement. | 1100 | +| :leo: | Fourreau de lion | Accessoire | Rend une arme impossible à perdre | 1250 | +| :leo: | Casque de lion | Accessoire | +20 en CHA & VOL, utilisable par les lions. | 1250 | +| :sagittarius: | Arc de sagittaire | Arme | Un arc utilisable par les saggitaire | Prix de base + Niveau x 50 | +| :sagittarius: | Chaussure du sagittaire | Accessoire | Permet un deuxième déplacement par tour | 1250 | + +
+
+ +| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix | +|:--:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:| +| :aries: | Armure du bélier | Armure | Une armure semi-lourde, mais qui apporte +(Niveau) armure à tout les personnages alliés du bélier en combat | Prix de base + Niveau x 50 | +| :aries: | Baguette du bélier | Baguette | Une baguette de base pour bélier, agissant sur *la réputation du groupe lors d'un duel social* | Prix de base + Niveau x 50 | +| :taurus: | Bouclier du taureau | Bouclier | Un pavois permettant d'attaquer | Prix de base + Niveau x 50 | +| :taurus: | Tunique du taureau | Armure | Armure semi-lourde sans les inconvéniant | Prix de base + Niveau x 50 | +| :aquarius: | Montre du verseau | Accessoire | Permet de faire une action limitée une deuxième fois | 1400 | +| :aquarius: | Gemme du verseau | Objet consommable | Permet de lancer trois simulation d'une action pour en connaître les effets | 1650 | + +
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+ +| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix | +|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:| +| :gemini: | Chaînes des gémeaux | Accessoire (x2) | Un accessoire en deux parties se mettant sur deux personnages, qui pourront se TP l'un à l'autre comme des gémeux | 1250 | +| :gemini: | Diadème des gémeaux | Accessoire | Amplifie la télépathie du gémeau, la rendant illimité en terme de nombre de personne et distance | 1500 | +| :capricorn: | Masque du capricorne | Accessoire | Rend insensible à la manipulation des émotions | 1350 | +| :capricorn: | Crayon du capricorne | Accessoire | Peut diffuser une émotion sur un espace entier, enchantant cet espace pour produire cette émotion | 1500 | +| :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 | +| :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 | + +
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diff --git a/rules/erratum/modules/equipements.md b/rules/erratum/modules/equipements.md index b403ad0..d9baedc 100644 --- a/rules/erratum/modules/equipements.md +++ b/rules/erratum/modules/equipements.md @@ -1,74 +1,62 @@ -## Equipement de signes +# Equipements -> [!NOTE] -> Les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipement. +Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans ce JDR. -
- +## Armes au corps à corps. -
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+Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur. -| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix | -|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:| -| :virgo: | Robe de vierge | Armure | Armure lourde mentale pour les vierges | Prix de base + Niveau x 50 | -| :virgo: | Médaillon de la vierge | Accessoire | Fait un jet de soin mental ou physique (tiré au hasard) à 1D4 par tour sur un compagnon (au hasard) de la vierge | 1250 | -| :cancer: | Sceptre du cancer (2) | Baguette | Fait un soin négatif et un soin de base avec ce septre de soin à deux personnage (un par type), mais dont la puissance totale est divisée par deux | Prix de base + Niveau x 50 | -| :cancer: | Masque de médecin du cancer | Accessoire | Permet sur un jet d'intelligence de faire un diagnostique total des afflictions physique, mentales et magiques d'un PJ ou PNJ | 1700 | -| :libra: | Pendule de la Balance | Baton | Sceptre de soin doublant les effets du soin, mais la moitié du soin se produit en dégat sur le perso soignant | Prix de base + Niveau x 50 | -| :libra: | Bourse de la Balance | Accessoire | Augmente de 20% les gains du quart le plus faible de gains du groupe dans lequel la balance se trouve | 1250 | +[armes-cac-base](../divers/armes-cac-base.md ':include') -
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+[armes-cac-medievales](../add-ons/armes-cac-medievales.md ':include') -| Signe | Équipement | Type | Effet | Prix | -|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:| -| :scorpius: | Dague du scorpion | Arme | Une dague apportant +25% pour les empoisonnement passifs du scorpion | Prix de base + Niveau x 50 | -| :scorpius: | Lance seringue | Arme | Un lance projectile, faisant 0 dégat mais permettant d'empoisonner à distance avec un jet d'empoissement. | 1100 | -| :leo: | Fourreau de lion | Accessoire | Rend une arme impossible à perdre | 1250 | -| :leo: | Casque de lion | Accessoire | +20 en CHA & VOL, utilisable par les lions. | 1250 | -| :sagittarius: | Arc de sagittaire | Arme | Un arc utilisable par les saggitaire | Prix de base + Niveau x 50 | -| :sagittarius: | Chaussure du sagittaire | Accessoire | Permet un deuxième déplacement par tour | 1250 | +[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include') -
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+## Armes à distances -| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix | -|:--:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:| -| :aries: | Armure du bélier | Armure | Une armure semi-lourde, mais qui apporte +(Niveau) armure à tout les personnages alliés du bélier en combat | Prix de base + Niveau x 50 | -| :aries: | Baguette du bélier | Baguette | Une baguette de base pour bélier, agissant sur *la réputation du groupe lors d'un duel social* | Prix de base + Niveau x 50 | -| :taurus: | Bouclier du taureau | Bouclier | Un pavois permettant d'attaquer | Prix de base + Niveau x 50 | -| :taurus: | Tunique du taureau | Armure | Armure semi-lourde sans les inconvéniant | Prix de base + Niveau x 50 | -| :aquarius: | Montre du verseau | Accessoire | Permet de faire une action limitée une deuxième fois | 1400 | -| :aquarius: | Gemme du verseau | Objet consommable | Permet de lancer trois simulation d'une action pour en connaître les effets | 1650 | +Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet. -
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+[armes-dist-base](../divers/armes-dist-base.md ':include') -| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix | -|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:| -| :gemini: | Chaînes des gémeaux | Accessoire (x2) | Un accessoire en deux parties se mettant sur deux personnages, qui pourront se TP l'un à l'autre comme des gémeux | 1250 | -| :gemini: | Diadème des gémeaux | Accessoire | Amplifie la télépathie du gémeau, la rendant illimité en terme de nombre de personne et distance | 1500 | -| :capricorn: | Masque du capricorne | Accessoire | Rend insensible à la manipulation des émotions | 1350 | -| :capricorn: | Crayon du capricorne | Accessoire | Peut diffuser une émotion sur un espace entier, enchantant cet espace pour produire cette émotion | 1500 | -| :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 | -| :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 | +[armes-dist-medievales](../add-ons/armes-dist-medievales.md ':include') -
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+[armes-a-feu](../add-ons/armes-a-feu.md ':include') -## Reliques et accessoires de factions +[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include') -### Accessoires +## Boucliers -| Accessoires | Effet | Prix | -|:---------:|:------|:----:| -| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 | -| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 | -| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 | +Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité. + +[boucliers-base](../divers/boucliers-base.md ':include') + +[boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include') + +[boucliers-magiques](../add-ons/boucliers-magiques.md ':include') + +[boucliers-speciaux](../add-ons/boucliers-speciaux.md ':include') + + +## Tenues + +Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances. + +[vetements](../divers/vetements.md ':include') + +[armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include') + +[armures-modernes](../add-ons/armures-modernes.md ':include') + +[armures-magiques](../add-ons/armures-magiques.md ':include') + + + +[equipement-de-signe](../modules/equipement-de-signe.md ':include') + +## Accessoires + +Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages. + +[accessoires-communs](../divers/accessoires-communs.md ':include') + +[reliques](../modules/reliques.md ':include') diff --git a/rules/erratum/modules/reliques.md b/rules/erratum/modules/reliques.md new file mode 100644 index 0000000..a1da8b7 --- /dev/null +++ b/rules/erratum/modules/reliques.md @@ -0,0 +1,7 @@ +### Reliques et accessoires de factions + +| Accessoires | Effet | Prix | +|:---------:|:------|:----:| +| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 | +| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 | +| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 | diff --git a/rules/extensions/_sidebar.md b/rules/extensions/_sidebar.md index c41ed31..ab02865 100644 --- a/rules/extensions/_sidebar.md +++ b/rules/extensions/_sidebar.md @@ -13,3 +13,9 @@ * [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires") * [Potions](add-ons/potions.md "Potions") + +* Époques spécifiques + + * [Équipements médiévaux](pages/equipements-medievaux.md "Équipements médiévaux") + + * [Équipements modernes](pages/equipements-modernes.md "Équipements modernes") diff --git a/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md b/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md index e6f3542..cbc6b6f 100644 --- a/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md +++ b/rules/extensions/pages/equipements-magiques.md @@ -7,3 +7,7 @@ Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter ## Armures [armures-magiques](../add-ons/armures-magiques.md ':include') + +## Boucliers + +[boucliers-magiques](../add-ons/boucliers-magiques.md ':include') diff --git a/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md b/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md new file mode 100644 index 0000000..027a650 --- /dev/null +++ b/rules/extensions/pages/equipements-medievaux.md @@ -0,0 +1,19 @@ +# Equipements magiques + +Cette page recense les différents équipements médiévaux que vous pouvez ajouter à la base rulebook, parfait pour un JDR plus orienté médiéval, qu'il soit réaliste ou fantastique. + +## Armes + +[armes-cac-medievales](../add-ons/armes-cac-medievales.md ':include') + +[armes-dist-medievales](../add-ons/armes-dist-medievales.md ':include') + +## Armures + +[armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include') + +## Boucliers + +[boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include') + +[boucliers-speciaux](../add-ons/boucliers-speciaux.md ':include') diff --git a/rules/extensions/pages/equipements-modernes.md b/rules/extensions/pages/equipements-modernes.md new file mode 100644 index 0000000..902b378 --- /dev/null +++ b/rules/extensions/pages/equipements-modernes.md @@ -0,0 +1,11 @@ +# Equipements modernes + +Cette page recense les différents équipements modernes que vous pouvez ajouter à la base rulebook. Ces équipements sont les armes, armures, etc… que vous pouvez trouver à une époque moderne. + +## Armes + +[armes-a-feu](../add-ons/armes-a-feu.md ':include') + +## Armures + +[armures-modernes](../add-ons/armures-modernes.md ':include')