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### Arme à feu
Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégats sont généralement perces-défenses.
<div id="tabContainerArmeAFeu">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Pistolet (1) | 6 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 300 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Pistolet (1) | 8 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 550 |
| Fusil (2) | 12 | PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 600 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Pistolet (1) | 10 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 900 |
| Fusil (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1000 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Pistolet (1) | 14 | La moitié des dégats sont perce-défense | 1250 |
| Fusil (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1400 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Pistolet (1) | 20 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 1750 |
| Fusil (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1900 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,67 @@
### Armes médiévales
Des armes de guerres contandantes, très à la mode avant les époques modernes.
<div id="tabContainerArmeCacMedieval">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | 200 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | 400 |
| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | 550 |
| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | 600 |
| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | 700 |
| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | 850 |
| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | 950 |
| Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | 1050 |
| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | 1200 |
| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | 1300 |
| Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | 1500 |
| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | 1750 |
| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | 1900 |
| Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1900 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,60 @@
### Armes médiévales
Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains.
<div id="tabContainerArmeArc">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 |
| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 500 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 |
| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 |
| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 |
| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,58 @@
### Armures
> [!WARNING]
> les armures ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu.
<div id="tabContainerArmuresMedievales">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau2 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,45 @@
### Tenues de protections modernes
> [!WARNING]
> les tenues de protections modernes ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
Les tenues de protections modernes sont des tenues de protections spécialisées pour la protections face à des dangers plus contemporain (armes à feu, explosion, etc).
<div id="tabContainerArmuresModerne">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau2 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,54 @@
### Les boucliers magiques
Les boucliers magiques sont des boucliers spécifiquement adapté pour protéger des coups magiques et des forces surnaturelles. Ces boucliers ne sont possible que dans un univers de fantasy.
<div id="tabContainerBouclierMagique">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure spéciale | 150 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure spéciale | 400 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure spéciale | 700 |
| Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure spéciale | 1050 |
| Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure spéciale | 1500 |
| Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,55 @@
### Bouclier médiévaux
Des boucliers spécifiques venant de l'époque où ils étaient le mieux considérés ! La crême de la crême quand vous devez juste vous prendre un gros coup d'arme dans la tronche.
<div id="tabContainerBouclierMedievaux">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 |
| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 |
| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 |
| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 |
| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,47 @@
### Les boucliers spéciaux
Les boucliers spéciaux sont des boucliers avec un effet supplémentaire.
<div id="tabContainerBouclierSpeciaux">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau2 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 |
| Boucli-pique (1) | 2 | 2 de riposte quand attaqué | 400 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
| Boucli-rang (1) | 4 | Peut être jeté pour faire 4 dégats | 750 |
| Boucli-pique (1) | 4 | 2 de riposte quand attaqué | 750 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Boucli-rang (1) | 6 | Peut être jeté pour faire 6 dégats | 1100 |
| Boucli-pique (1) | 6 | 3 de riposte quand attaqué | 1100 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
| Boucli-rang (1) | 8 | Peut être jeté pour faire 8 dégats | 1500 |
| Boucli-pique (1) | 8 | 4 de riposte quand attaqué | 1500 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,46 @@
### Accessoires communs
<div id="tabContainerAccessoire">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="statistiques">Statistiques</button>
<button class="tablinks" data-target="protections">Protection</button>
<button class="tablinks" data-target="divers">Divers</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="statistiques tabcontent">
| Accessoire | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 |
| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 |
| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 |
| Blouse intellectuelle | +15 en INT | 650 |
| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 |
| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 |
| Cape de héros | +15 en CHA | 650 |
| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 |
| Collier mignon | +15 en REL | 650 |
| Monocle ultime | +15 en PER | 650 |
</div>
<div class="protections tabcontent">
| Accessoire | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 |
| Joli clochette | +3 armure mentale | 750 |
| Accessoire stylé | +3 armure mental | 750 |
| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 |
</div>
<div class="divers tabcontent">
| Accessoire | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Masque de terreur | En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait | 1500 |
| Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,75 @@
### Armes de base
Des armes génériques, pouvant être rencontré un peu partout.
<div id="tabContainerArmeCac">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Mains (2) | 0 | N/A | Provoque saignement. | 0 |
| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 |
| Dague / Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 |
| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | 150 |
| Batons (2) | 2 | | | 100 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 |
| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 |
| Dague / Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 |
| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | 350 |
| Batons (2) | 3 | | | 300 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 |
| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 |
| Dague / Couteau (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 |
| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | 600 |
| Batons (2) | 5 | | | 550 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | | 800 |
| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 |
| Dague / Couteau (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 |
| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | 900 |
| Batons (2) | 6 | | | 800 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». | | 1250 |
| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 |
| Dague / Couteau (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 |
| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | 1250 |
| Batons (2) | 10 | | | 1150 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,51 @@
### Armes de bases
> [!WARNING]
> Le lance projectile n'a pas d'équivalent de niveau 5.
L'arme à distance de base : le lance projectile. Un appareil utile pour lancer des projectiles à la figure de vos adversaire.
<div id="tabContainerArmeDistance">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Projectile (1) | 0 | Lance un projectile (pierre, etc). | N/A | 0 |
| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 150 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 350 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 600 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | 850 |
</div>
</div>
</div>

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@ -0,0 +1,11 @@
### Effets
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% |
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |

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@ -0,0 +1,51 @@
### Bouclier de base
Le bouclier de base est le plus simple et universel des bouclier. Il peut représenter tout type de bouclier de bois ou de bouclier improvisé récupéré dans la nature.
<div id="tabContainerBouclier">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier de base (1) | 1 | | 100 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier de base (1) | 2 | | 300 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
| Bouclier de base (1) | 4 | N/A | 550 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier de base (1) | 6 | N/A | 800 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
| Bouclier de base (1) | 8 | N/A | 1150 |
</div>
</div>
</div>

View file

@ -1,432 +1,37 @@
# Equipements
## Armes
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans ce JDR.
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
## Armes au corps à corps.
### Armes au corps à corps.
Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur.
Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.
[armes-cac-base](../divers/armes-cac-base.md ':include')
<div id="tabContainerArmeCac">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include')
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
## Armes à distances
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Griffe (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 150 |
| Dague / Couteau (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 150 |
| Épée (1) | 4 | | Incapacitation perçante | 200 |
| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | 150 |
| Batons (2) | 2 | | | 100 |
Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet.
</div>
[armes-dist-base](../divers/armes-dist-base.md ':include')
<div class="niveau2 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 3 | Comptent comme « main nue ». | | 300 |
| Griffe (2) | 4 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 350 |
| Dague / Couteau (1) | 4 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 350 |
| Épée (1) | 6 | | Incapacitation perçante | 400 |
| Épée (2) | 8 | | Incapacitation perçante | 550 |
| Haches (2) | 12 | FOR-20 | Incapacitation tranchante. | 600 |
| Masses (2) | 8 | FOR-10% ; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 600 |
| Fouet (1) | 3 | Peut toucher à distance. | | 350 |
| Batons (2) | 3 | | | 300 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 5 | Comptent comme « main nue ». | | 550 |
| Griffe (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 600 |
| Dague / Couteau (1) | 6 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 600 |
| Épée (1) | 8 | | Incapacitation perçante | 700 |
| Épée (2) | 10 | | Incapacitation perçante | 850 |
| Haches (2) | 16 | FOR-30; | Incapacitation tranchante. | 950 |
| Masses (2) | 10 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 950 |
| Fouet (1) | 5 | Peut toucher à distance. | | 600 |
| Batons (2) | 5 | | | 550 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 6 | Comptent comme « main nue ». | | 800 |
| Griffe (2) | 8 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 900 |
| Dague / Couteau (1) | 8 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 900 |
| Épée (1) | 10 | | Incapacitation perçante | 1050 |
| Épée (2) | 14 | | Incapacitation perçante | 1200 |
| Haches (2) | 24 | FOR-40; | Incapacitation tranchante. | 1300 |
| Masses (2) | 14 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1300 |
| Fouet (1) | 6 | Peut toucher à distance. | | 900 |
| Batons (2) | 6 | | | 800 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Critique | Prix |
|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|
| Poings (2) | 10 | Comptent comme « main nue ». | | 1250 |
| Griffe (2) | 12 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | 1250 |
| Dague / Couteau (1) | 12 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | 1250 |
| Épée (1) | 16 | | Incapacitation perçante | 1500 |
| Épée (2) | 20 | | Incapacitation perçante | 1750 |
| Haches (2) | 30 | FOR-50; | Incapacitation tranchante. | 1900 |
| Masses (2) | 20 | FOR-10; Effet de brise-armure. | Double brise-armure. | 1900 |
| Fouet (1) | 10 | Peut toucher à distance. | | 1250 |
| Batons (2) | 10 | | | 1150 |
</div>
</div>
</div>
### Armes à distances
Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.
<div id="tabContainerArmeDistance">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 150 |
| Arc (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 200 |
| Pistolet (1) | 6 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 300 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 4 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 350
| Arc (2) | 6 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 400 |
| Arbalète (2) | 8 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 500 |
| Pistolet (1) | 8 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 550 |
| Fusil (2) | 12 | PER -20; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 600 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 6 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 600 |
| Arc (2) | 8 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 750 |
| Arbalète (2) | 10 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 900 |
| Pistolet (1) | 10 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 900 |
| Fusil (2) | 16 | PER -30; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1000 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Lance-Projectile (1) | 8 | Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». | N/A | 850 |
| Arc (2) | 10 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1100 |
| Arbalète (2) | 14 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1250 |
| Pistolet (1) | 14 | La moitié des dégats sont perce-défense | 1250 |
| Fusil (2) | 24 | PER -40; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1400 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Arme (mains) | Dégats | Effet | Effet Crit. | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:-----------:|:---:|
| Arc (2) | 12 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | 1600 |
| Arbalète (2) | 20 | La moitié des dégats sont perce-armure | Incapacitation perçante | 1750 |
| Pistolet (1) | 20 | La moitié des dégats sont perce-défense | Incapacitation perçante | 1750 |
| Fusil (2) | 30 | PER -50; La moitié des dégats sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | 1900 |
</div>
</div>
</div>
### Effets
Les armes peuvent avoir un effet supplémentaire.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Non-léthal | Ne peut pas tuer | +10% |
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
| Démoniaque | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégat d'1PE | +50% |
| de sacrifice | Provoque un jet de panique si réussite critique | +50% |
| de verre | Double les dégats, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include')
## Boucliers
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi.
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité.
<div id="tabContainerBouclier">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier léger (1) | 1 | | 100 |
| Bouclier magique (1) | 1 | +1 si tape sur armure spéciale | 150 |
| Bouclier lourd (1) | 2 | -5% pour encaisser et esquiver | 100 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier léger (1) | 2 | | 300 |
| Bouclier magique (1) | 2 | +1 si tape sur armure spéciale | 400 |
| Bouclier lourd (1) | 4 | -10% pour encaisser et esquiver | 400 |
| Pavois (2) | 6 | -20% pour encaisser et esquiver | 550 |
| Boucli-rang (1) | 2 | Peut être jeté pour faire 2 dégats | 400 |
| Boucli-pique (1) | 2 | 2 de riposte quand attaqué | 400 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:----------------:|:-----------|:-----:|:----:|
| Bouclier léger (1) | 4 | N/A | 550 |
| Bouclier magique (1) | 4 | +2 si tape sur armure spéciale | 700 |
| Bouclier lourd (1) | 6 | -15% pour encaisser et esquiver | 700 |
| Pavois (2) | 9 | -30% pour encaisser et esquiver | 850 |
| Champs de force (0) | 2 | un seul à la fois ; -1 eclat | 800 |
| Boucli-rang (1) | 4 | Peut être jeté pour faire 4 dégats | 750 |
| Boucli-pique (1) | 4 | 2 de riposte quand attaqué | 750 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:------|:---:|
| Bouclier léger (1) | 6 | N/A | 800 |
| Bouclier magique (1) | 6 | +2 si tape sur armure spéciale | 1050 |
| Bouclier lourd (1) | 8 | -20% pour encaisser et esquiver | 1050 |
| Pavois (2) | 13 | -40% pour encaisser et esquiver | 1200 |
| Champs de force (0) | 4 | un seul à la fois ; -2 eclat | 1200 |
| Boucli-rang (1) | 6 | Peut être jeté pour faire 6 dégats | 1100 |
| Boucli-pique (1) | 6 | 3 de riposte quand attaqué | 1100 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Bouclier (mains) | Protection | Effet | Prix |
|:------------:|:----:|:-----------:|:---:|
| Bouclier (1) | 8 | N/A | 1150 |
| Bouclier magique (1) | 8 | +3 si tape sur armure spéciale | 1500 |
| Bouclier lourd (1) | 12 | -25% pour encaisser et esquiver | 1500 |
| Pavois (2) | 18 | -50% pour encaisser et esquiver | 1750 |
| Champs de force (1) | 6 | un seul à la fois ; -3 eclat | 1750 |
| Boucli-rang (1) | 8 | Peut être jeté pour faire 8 dégats | 1500 |
| Boucli-pique (1) | 8 | 4 de riposte quand attaqué | 1500 |
</div>
</div>
</div>
[boucliers-base](../divers/boucliers-base.md ':include')
## Tenues
### Vêtements
Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances.
Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables.
[vetements](../divers/vetements.md ':include')
> [!WARNING]
> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5.
## Accessoires
<div id="tabContainerVetements">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
</nav>
Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages.
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 |
| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 |
| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 |
| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 |
| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 |
| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
</div>
</div>
</div>
### Armures
> [!WARNING]
> les armures spéciales ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu.
<div id="tabContainerArmures">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau5">Niveau 5</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau2 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
| Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
| Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
| Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
| Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
| Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
| Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
| Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
| Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
| Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
</div>
<div class="niveau5 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
| Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
| Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
| Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |
</div>
</div>
</div>
### Accessoires
> [!NOTE]
> Pour des raisons de gameplay, les personnages sont limité à deux accessoires. Si vous vous demandez pourquoi le personnage ne peut pas avoir des lunettes, des chaussures et un slip à la fois, dites vous que dans les faits, oui il a un superbe slip magnifique et vos baskets qui vous empêcheront d'entrer en boite de nuit.
<div id="tabContainerAccessoire">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="statistiques">Statistiques</button>
<button class="tablinks" data-target="protections">Protection</button>
<button class="tablinks" data-target="divers">Divers</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="statistiques tabcontent">
| Accessoire | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Faux mouscle | +15 en FOR | 650 |
| Bracelet de santé | +15 en CON | 650 |
| Chaussures de courses | +15 en HAB | 650 |
| Blouse intellectuelle | +15 en INT | 650 |
| Medaillon de philosophe | +15 en SAG | 650 |
| Porte-clef en peluche anti-stress | +15 en VOL | 650 |
| Cape de héros | +15 en CHA | 650 |
| Masque de voleur | +15 en DIS | 650 |
| Collier mignon | +15 en REL | 650 |
| Monocle ultime | +15 en PER | 650 |
</div>
<div class="protections tabcontent">
| Accessoire | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Débardeur d'acier | +3 armure physique | 750 |
| Joli clochette | +3 armure mentale | 750 |
| Accessoire stylé | +3 armure mental | 750 |
| Lunettes Optic Grosbill | Protège de tout malus en perception | 750 |
</div>
<div class="divers tabcontent">
| Accessoire | Effet | Prix |
|:----------:|:------|:----:|
| Masque de terreur | En cas de jet de panique, 1D4. Si 4, un allié fait aussi un jet de panique. Sinon, un ennemi le fait | 1500 |
| Slip divin | +20 aux jets de survies | 2550 |
</div>
</div>
</div>
[equipement](../modules/equipements.md ':include')
[accessoires-communs](../divers/accessoires-communs.md ':include')

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@ -0,0 +1,58 @@
### Vêtements
Les vêtements sont les armures de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables.
> [!WARNING]
> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5.
<div id="tabContainerVetements">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="niveau1 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 |
| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 |
| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 |
</div>
<div class="niveau2 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 |
| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 |
</div>
<div class="niveau3 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 |
| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 |
</div>
<div class="niveau4 tabcontent">
| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 |
| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
</div>
</div>
</div>

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@ -56,7 +56,7 @@
* [Potions](add-ons/potions.md "Potions")
* [Equipements et outils](divers/equipements.md "Equipements")
* [Equipements et outils](modules/equipements.md "Equipements")
* [Batteries à éclat](add-ons/eclat-supplementaire.md "Réserves d'éclat")

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@ -0,0 +1,64 @@
## Equipements de signes
> [!NOTE]
> Les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipement.
<div id="tabContainerSigne">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="guerison">Arcane Guérison</button>
<button class="tablinks" data-target="force">Arcane Force</button>
<button class="tablinks" data-target="protection">Arcane Protection</button>
<button class="tablinks" data-target="malice">Arcane Malice</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="guerison tabcontent">
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
| :virgo: | Robe de vierge | Armure | Armure lourde mentale pour les vierges | Prix de base + Niveau x 50 |
| :virgo: | Médaillon de la vierge | Accessoire | Fait un jet de soin mental ou physique (tiré au hasard) à 1D4 par tour sur un compagnon (au hasard) de la vierge | 1250 |
| :cancer: | Sceptre du cancer (2) | Baguette | Fait un soin négatif et un soin de base avec ce septre de soin à deux personnage (un par type), mais dont la puissance totale est divisée par deux | Prix de base + Niveau x 50 |
| :cancer: | Masque de médecin du cancer | Accessoire | Permet sur un jet d'intelligence de faire un diagnostique total des afflictions physique, mentales et magiques d'un PJ ou PNJ | 1700 |
| :libra: | Pendule de la Balance | Baton | Sceptre de soin doublant les effets du soin, mais la moitié du soin se produit en dégat sur le perso soignant | Prix de base + Niveau x 50 |
| :libra: | Bourse de la Balance | Accessoire | Augmente de 20% les gains du quart le plus faible de gains du groupe dans lequel la balance se trouve | 1250 |
</div>
<div class="force tabcontent">
| Signe | Équipement | Type | Effet | Prix |
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
| :scorpius: | Dague du scorpion | Arme | Une dague apportant +25% pour les empoisonnement passifs du scorpion | Prix de base + Niveau x 50 |
| :scorpius: | Lance seringue | Arme | Un lance projectile, faisant 0 dégat mais permettant d'empoisonner à distance avec un jet d'empoissement. | 1100 |
| :leo: | Fourreau de lion | Accessoire | Rend une arme impossible à perdre | 1250 |
| :leo: | Casque de lion | Accessoire | +20 en CHA & VOL, utilisable par les lions. | 1250 |
| :sagittarius: | Arc de sagittaire | Arme | Un arc utilisable par les saggitaire | Prix de base + Niveau x 50 |
| :sagittarius: | Chaussure du sagittaire | Accessoire | Permet un deuxième déplacement par tour | 1250 |
</div>
<div class="protection tabcontent">
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|:--:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
| :aries: | Armure du bélier | Armure | Une armure semi-lourde, mais qui apporte +(Niveau) armure à tout les personnages alliés du bélier en combat | Prix de base + Niveau x 50 |
| :aries: | Baguette du bélier | Baguette | Une baguette de base pour bélier, agissant sur *la réputation du groupe lors d'un duel social* | Prix de base + Niveau x 50 |
| :taurus: | Bouclier du taureau | Bouclier | Un pavois permettant d'attaquer | Prix de base + Niveau x 50 |
| :taurus: | Tunique du taureau | Armure | Armure semi-lourde sans les inconvéniant | Prix de base + Niveau x 50 |
| :aquarius: | Montre du verseau | Accessoire | Permet de faire une action limitée une deuxième fois | 1400 |
| :aquarius: | Gemme du verseau | Objet consommable | Permet de lancer trois simulation d'une action pour en connaître les effets | 1650 |
</div>
<div class="malice tabcontent">
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
| :gemini: | Chaînes des gémeaux | Accessoire (x2) | Un accessoire en deux parties se mettant sur deux personnages, qui pourront se TP l'un à l'autre comme des gémeux | 1250 |
| :gemini: | Diadème des gémeaux | Accessoire | Amplifie la télépathie du gémeau, la rendant illimité en terme de nombre de personne et distance | 1500 |
| :capricorn: | Masque du capricorne | Accessoire | Rend insensible à la manipulation des émotions | 1350 |
| :capricorn: | Crayon du capricorne | Accessoire | Peut diffuser une émotion sur un espace entier, enchantant cet espace pour produire cette émotion | 1500 |
| :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 |
| :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 |
</div>
</div>
</div>

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@ -1,74 +1,62 @@
## Equipement de signes
# Equipements
> [!NOTE]
> Les armes de signes se débloquent à partir du niveau 4 d'armes/equipement.
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans ce JDR.
<div id="tabContainerBaguette">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="guerison">Arcane Guérison</button>
<button class="tablinks" data-target="force">Arcane Force</button>
<button class="tablinks" data-target="protection">Arcane Protection</button>
<button class="tablinks" data-target="malice">Arcane Malice</button>
</nav>
## Armes au corps à corps.
<div class="contentArea">
<div class="guerison tabcontent">
Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur.
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
| :virgo: | Robe de vierge | Armure | Armure lourde mentale pour les vierges | Prix de base + Niveau x 50 |
| :virgo: | Médaillon de la vierge | Accessoire | Fait un jet de soin mental ou physique (tiré au hasard) à 1D4 par tour sur un compagnon (au hasard) de la vierge | 1250 |
| :cancer: | Sceptre du cancer (2) | Baguette | Fait un soin négatif et un soin de base avec ce septre de soin à deux personnage (un par type), mais dont la puissance totale est divisée par deux | Prix de base + Niveau x 50 |
| :cancer: | Masque de médecin du cancer | Accessoire | Permet sur un jet d'intelligence de faire un diagnostique total des afflictions physique, mentales et magiques d'un PJ ou PNJ | 1700 |
| :libra: | Pendule de la Balance | Baton | Sceptre de soin doublant les effets du soin, mais la moitié du soin se produit en dégat sur le perso soignant | Prix de base + Niveau x 50 |
| :libra: | Bourse de la Balance | Accessoire | Augmente de 20% les gains du quart le plus faible de gains du groupe dans lequel la balance se trouve | 1250 |
[armes-cac-base](../divers/armes-cac-base.md ':include')
</div>
<div class="force tabcontent">
[armes-cac-medievales](../add-ons/armes-cac-medievales.md ':include')
| Signe | Équipement | Type | Effet | Prix |
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
| :scorpius: | Dague du scorpion | Arme | Une dague apportant +25% pour les empoisonnement passifs du scorpion | Prix de base + Niveau x 50 |
| :scorpius: | Lance seringue | Arme | Un lance projectile, faisant 0 dégat mais permettant d'empoisonner à distance avec un jet d'empoissement. | 1100 |
| :leo: | Fourreau de lion | Accessoire | Rend une arme impossible à perdre | 1250 |
| :leo: | Casque de lion | Accessoire | +20 en CHA & VOL, utilisable par les lions. | 1250 |
| :sagittarius: | Arc de sagittaire | Arme | Un arc utilisable par les saggitaire | Prix de base + Niveau x 50 |
| :sagittarius: | Chaussure du sagittaire | Accessoire | Permet un deuxième déplacement par tour | 1250 |
[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include')
</div>
<div class="protection tabcontent">
## Armes à distances
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|:--:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
| :aries: | Armure du bélier | Armure | Une armure semi-lourde, mais qui apporte +(Niveau) armure à tout les personnages alliés du bélier en combat | Prix de base + Niveau x 50 |
| :aries: | Baguette du bélier | Baguette | Une baguette de base pour bélier, agissant sur *la réputation du groupe lors d'un duel social* | Prix de base + Niveau x 50 |
| :taurus: | Bouclier du taureau | Bouclier | Un pavois permettant d'attaquer | Prix de base + Niveau x 50 |
| :taurus: | Tunique du taureau | Armure | Armure semi-lourde sans les inconvéniant | Prix de base + Niveau x 50 |
| :aquarius: | Montre du verseau | Accessoire | Permet de faire une action limitée une deuxième fois | 1400 |
| :aquarius: | Gemme du verseau | Objet consommable | Permet de lancer trois simulation d'une action pour en connaître les effets | 1650 |
Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet.
</div>
<div class="malice tabcontent">
[armes-dist-base](../divers/armes-dist-base.md ':include')
| Signe | Equipement | Type | Effet | Prix |
|:-:|:---------:|:-----:|:-----:|:----:|
| :gemini: | Chaînes des gémeaux | Accessoire (x2) | Un accessoire en deux parties se mettant sur deux personnages, qui pourront se TP l'un à l'autre comme des gémeux | 1250 |
| :gemini: | Diadème des gémeaux | Accessoire | Amplifie la télépathie du gémeau, la rendant illimité en terme de nombre de personne et distance | 1500 |
| :capricorn: | Masque du capricorne | Accessoire | Rend insensible à la manipulation des émotions | 1350 |
| :capricorn: | Crayon du capricorne | Accessoire | Peut diffuser une émotion sur un espace entier, enchantant cet espace pour produire cette émotion | 1500 |
| :pisces: | Balle du poisson | Accessoire | Peut fuir automatiquement les combats, sans conditions et même dans un espace fermé | 1250 |
| :pisces: | Dague du poisson | Arme | Un couteau de base niveau 1, mais qui peut donner l'impression d'être n'importe quelle arme | 1200 |
[armes-dist-medievales](../add-ons/armes-dist-medievales.md ':include')
</div>
</div>
</div>
[armes-a-feu](../add-ons/armes-a-feu.md ':include')
## Reliques et accessoires de factions
[armes-effets-base](../divers/armes-effets-base.md ':include')
### Accessoires
## Boucliers
| Accessoires | Effet | Prix |
|:---------:|:------|:----:|
| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 |
| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 |
| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |
Les boucliers permettent de diminuer les dégats si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité.
[boucliers-base](../divers/boucliers-base.md ':include')
[boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include')
[boucliers-magiques](../add-ons/boucliers-magiques.md ':include')
[boucliers-speciaux](../add-ons/boucliers-speciaux.md ':include')
## Tenues
Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances.
[vetements](../divers/vetements.md ':include')
[armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include')
[armures-modernes](../add-ons/armures-modernes.md ':include')
[armures-magiques](../add-ons/armures-magiques.md ':include')
<!-- Equipements de signe -->
[equipement-de-signe](../modules/equipement-de-signe.md ':include')
## Accessoires
Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages.
[accessoires-communs](../divers/accessoires-communs.md ':include')
[reliques](../modules/reliques.md ':include')

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@ -0,0 +1,7 @@
### Reliques et accessoires de factions
| Accessoires | Effet | Prix |
|:---------:|:------|:----:|
| Anneau de contrôle satanique | +15% CHA/VOL contre démons | 750 |
| Toge Ancienne de Cultiste | Boost de SAG + 10% de résistance mentale à la métaphysique | 1000 |
| Toge Ancienne de Frontière | Boost de INT + 10% de métaphysique | 1000 |

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@ -13,3 +13,9 @@
* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")
* [Potions](add-ons/potions.md "Potions")
* Époques spécifiques
* [Équipements médiévaux](pages/equipements-medievaux.md "Équipements médiévaux")
* [Équipements modernes](pages/equipements-modernes.md "Équipements modernes")

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@ -7,3 +7,7 @@ Cette page recense les différents équipements magiques que vous pouvez ajouter
## Armures
[armures-magiques](../add-ons/armures-magiques.md ':include')
## Boucliers
[boucliers-magiques](../add-ons/boucliers-magiques.md ':include')

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@ -0,0 +1,19 @@
# Equipements magiques
Cette page recense les différents équipements médiévaux que vous pouvez ajouter à la base rulebook, parfait pour un JDR plus orienté médiéval, qu'il soit réaliste ou fantastique.
## Armes
[armes-cac-medievales](../add-ons/armes-cac-medievales.md ':include')
[armes-dist-medievales](../add-ons/armes-dist-medievales.md ':include')
## Armures
[armures-medievales](../add-ons/armures-medievales.md ':include')
## Boucliers
[boucliers-medievaux](../add-ons/boucliers-medievaux.md ':include')
[boucliers-speciaux](../add-ons/boucliers-speciaux.md ':include')

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@ -0,0 +1,11 @@
# Equipements modernes
Cette page recense les différents équipements modernes que vous pouvez ajouter à la base rulebook. Ces équipements sont les armes, armures, etc… que vous pouvez trouver à une époque moderne.
## Armes
[armes-a-feu](../add-ons/armes-a-feu.md ':include')
## Armures
[armures-modernes](../add-ons/armures-modernes.md ':include')