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# Afflictions et toxines
2020-01-05 19:35:20 +01:00
Les afflictions sont des statuts de personnages qui ont la particularité de continuer même après le combat. Ces statut ont également besoin d'être soigné avec des soins particulier, où en profitant des soins d'une auberge. Elles sont divisées en deux types : physiques et morales.
2020-01-05 19:35:20 +01:00
Les afflictions physiques sont des maux du corps, tandis que les afflictions morales sont des maux de l'esprit.
2020-01-05 19:35:20 +01:00
2020-05-12 23:05:46 +02:00
Certaines afflictions ont une variante "grave". Certaines capacités provoquant les afflictions les limite également dans le temps.
## Toxines
Les toxines sont les substances infligeant des afflictions. Ils peuvent exister sous deux formes :
- **Toxines classiques** : Inflige un certain nombre de tour l'affliction concernée quand elle est injectée/absorbée par un personnage.
- **Poisons gazeux** : Inflige l'effet de l'affliction tant qu'il est présent. Son effet dure un certain nombre de tour (généralement 3) après avoir été dissipé, sauf soin d'affliction.
## Afflictions physiques
2020-01-05 19:35:20 +01:00
2020-05-12 23:05:46 +02:00
Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction physique demande un jet de CON/2.
| Affliction | Effet |
|:----------:|:------|
| **Poison** | Perd 10% PV/tour (si grave, tout les deux tours le poison fait 10% de PV/tour en plus) |
2021-11-03 14:56:35 +01:00
| **Aveuglé** | Tout jet de PER voit sa statistique divisé par 2 (x0 si grave/Cécité) |
| **Blessure/Brulure** | Le dé de vigueur baisse d'un cran et -1PV/tour (15% et -5PV/tour si grave) |
2020-05-12 23:05:46 +02:00
| **Sommeil** | Ne peut pas agir. Peut se réveiller si attaqué ou grand bruit, ou avec un jet de VOL/2 chaque tour. |
2020-11-01 19:16:13 +01:00
| **Épuisement** | Chaque tour, augmante d'un l'affaiblissement physique (voir effet : -5% aux statistiques, -10% si la stat était au dessus de 100, capé à 6 baisses) |
2020-05-12 23:05:46 +02:00
| **Paralysie** | Le personnage à 1 chance sur 4 de ne pas pouvoir agir chaque tour. |
| **Silence** | Ne peut plus faire d'action demandant la parole (magie, discussion orale, etc). |
2020-01-05 19:35:20 +01:00
À ces afflictions on peut ajouter techniquement les états de morts et de KO.
## Afflictions morales
2020-01-05 19:35:20 +01:00
> [!WARNING]
> Les afflictions morale ne représentent pas des maladies mentales, et ne sont pas vraiment comparable. Elles représentent plus des comportements temporaires que l'on peut avoir sous le coup de la panique. Pour faire une représentation de maladies mentales, il faudra concevoir un système pour ça.
Pour être resistée lorsqu'elle est infligée, une affliction morale demande un jet de SAG/2. Si jet de panique à cause de manque de PM, pas de possibilité de resister.
2020-05-12 23:05:46 +02:00
| Affliction | Effet |
|:----------:|:------|
| **Terreur** | Perd 10% PM/tour (si grave, tout les deux tours la terreur fait 10% de PV/tour en plus) |
| **Bersek** | -50 % pour esquiver ou encaisser les attaques physiques comme morales, où pour décider de se mettre à labris. (ne le fait plus si grave) |
| **Boarf contagieux** | -1D4 PM à toutes les personnes autour par tour. (2D4 si grave) |
2020-05-12 23:05:46 +02:00
| **Egoïsme** | Jette 1D4, si 2 ou 4, ne peut pas aider ses alliés. (ne le fait plus si grave) |
| **Amour** | Ne peut obéïr qu'à la personne dont le perso est amoureux, avec +50% si allié, -20% si ennemi avec. |
| **Méfiance** | Le personnage ne se laisse plus soigner ou aider. |
2020-05-12 23:05:46 +02:00
| **Inoffensif** | Ne peut plus attaquer les adversaires. |
| **Confusion** | Jette 1D4. Si 2 ou 4, attaque un de ses alliés au hasard. |
2020-01-05 19:35:20 +01:00
## Jet de pestilence
Lorsque votre personnage touche à un truc quil ne devrait pas, où se prend une capacité pestilence, cela produit un effet physique aléatoire.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Rien ne se passe |
2020-05-12 23:05:46 +02:00
| 2 | Le personnage subit l'affliction « poison ». |
| 3 | Le personnage subit l'affliction « malvoyance ». |
| 4 | Le personnage subit l'affliction « sommeil ». |
| 5 | Le personnage subit l'affliction « épuisement ». |
| 6 | Le personnage subit l'affliction « paralysie ». |
| 7 | Le personnage subit l'affliction « silence ». |
| 8 | Le personnage se prend 1D12 dégâts mentaux (il a eu une méga-frousse, quoi). |
## Jet de panique
Létat de panique est létat qui se produit lorsquun personnage passe en état panique (-100 % des PM max). Le joueur lance alors 1D8 qui donne la liste des résultats potentiel pour le personnage. Toutes ces afflictions sont soignables avec un malus de 30 %. Certaines capacités le produisent naturellement.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Rien ne se passe |
| 2 | Le personnage subit l'affliction « confusion ». |
| 3 | Le personnage subit l'affliction « bersek ». |
| 4 | Le personnage subit l'affliction « boarf contagieux ». |
2020-05-12 23:05:46 +02:00
| 5 | Le personnage subit l'affliction « amour » envers un personnage au hasard. |
| 6 | Le personnage subit l'affliction « méfiance ». |
2020-05-12 23:05:46 +02:00
| 7 | Le personnage subit l'affliction « inoffensif ». |
| 8 | Le personnage ne peut plus agir durant toute la séquence d'action (il est tombé dans les pommes ?) |