pelican-jdr/rules/core/add-ons/boucliers-effets-technologiques.md

21 lines
1.3 KiB
Markdown
Raw Normal View History

### Effets de boucliers
Les boucliers peuvent avoir un effets secondaire, leur offrant des aventages à l'utilisation.
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Boomerang | Peut être jeté pour faire *niv×2* dégâts | +10% |
| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
| Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
| Critique | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
| Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% |
| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
| Calorique | 1/6 chance de produire un effet « blessure/brûlure » pour une attaque parée. Si critique, blessure/brûlure grave. | + 25% |
| Frigorifique | 1/6 de chance de provoquer la paralysie pour une attaque parée (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer) | + 25% |
| Electrique | 1/6 de chance de provoquer un effet de « stunt » sur lennemi pour une attaque parée. | + 25% |