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2025-05-02 22:43:12 +02:00

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Les classes Érudit 1
specialites

L'érudit est la classe des personnes curieux et voulant obtenir de la connaissance. Cette classe peut utiliser l'érudition pour activer ses compétences.

Pouvoir de base

Pouvoirs Effet
Tourisme Peut prendre un tour d'action d'exploration pour obtenir des infos sur le lieux ou ils sont

Liste des pouvoirs

Niv Pouvoirs Effet
1 L'armure du savoirs Peut dépenser 5 points de confiance pour gagner 1 points d'armure mentale durant la partie
1 Analyse basique (PER) Permet d'avoir les informations basiques d'un ennemi en combat (pv/pe, statistiques, armes/armures visibles).
2 L'amour de la sagesse Gagne +2 armure mentale quand du savoir est en jeu
2 Laisser trainer l'oreille (PER/INT/REL) Dans un lieu de sociabilisation, obtient jusqu'à trois rumeurs en faisant des actions social
3 Libraire (INT) Inflige sommeil et 1D10 dégat mentaux à un ennemi, qui peut résister sur un jet de VOL
3 Bidouillage (INT+HAB) Peut construire des pièges simples s'il trouve des matériaux à proximité
4 La quête du savoir (trait) Peut gagner 1D4+2 confiance par discussion importante du groupe avec un PNJ ou énigme réussie
5 Self-reflection (INT+HAB) Peut construire avec des matériaux présent des armes simples ou des pièges
6 Maître des contes et légendes (1/partie) Fait un jet de DIS ou SAG et ajoute les niveaux de réussite à tout ses stats mentales ou morales
7 Lire le rulebook (1/partie) Peut apprendre de manière canon une information présente sur une classe, une créature, ou un PNJ écrite dans le rulebook pour 20 points de confiance