--- layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes key: Érudit order: 1 classType: specialites --- L'érudit est la classe des personnes curieux et voulant obtenir de la connaissance. Cette classe peut utiliser l'érudition pour activer ses compétences. ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| | Tourisme | Peut prendre un tour d'action d'exploration pour obtenir des infos sur le lieux ou ils sont | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 1 | L'armure du savoirs | Peut dépenser 5 points de confiance pour gagner 1 points d'armure mentale durant la partie | | 1 | Analyse basique (PER) | Permet d'avoir les informations basiques d'un ennemi en combat (pv/pe, statistiques, armes/armures visibles). | | 2 | L'amour de la sagesse | Gagne +2 armure mentale quand du savoir est en jeu | | 2 | Laisser trainer l'oreille (PER/INT/REL) | Dans un lieu de sociabilisation, obtient jusqu'à trois rumeurs en faisant des actions social | | 3 | Libraire (INT) | Inflige sommeil et 1D10 dégat mentaux à un ennemi, qui peut résister sur un jet de VOL | | 3 | Bidouillage (INT+HAB) | Peut construire des pièges simples s'il trouve des matériaux à proximité | | 4 | La quête du savoir (trait) | Peut gagner 1D4+2 confiance par discussion importante du groupe avec un PNJ ou énigme réussie | | 5 | Self-reflection (INT+HAB) | Peut construire avec des matériaux présent des armes simples ou des pièges | | 6 | Maître des contes et légendes (1/partie) | Fait un jet de DIS ou SAG et ajoute les niveaux de réussite à tout ses stats mentales ou morales | | 7 | Lire le rulebook (1/partie) | Peut apprendre de manière canon une information présente sur une classe, une créature, ou un PNJ écrite dans le rulebook pour 20 points de confiance |