1 |
Diversion (CHA) |
Peut faire passer temporairement l’aggro d’un ennemi lui ou un lieu (se résiste sur SAG/VOL) |
1 |
La force de la légende (CHA) |
Peut faire une attaque mentale à 1 dégat pour 2 point de respect dépensé, + niveaux de réussite |
2 |
Contre-attaque (CHA, 3 tours de cooldown) |
Peut permettre à un allier de faire une contre-attaque après qu'un tank ait bloqué une attaque/se la soit pris du à une redirection d'aggro |
2 |
Repli stratégique (CHA/VOL) |
Peut tenter de permettre à toute l'équipe de fuir un combat |
3 |
Don't mess with the Capitaine (trait) |
Peut gagner 1D4+4 respect par ennemie tombé, ou énigme réussie |
3 |
Double attaque (CHA, 3 tours de cooldown) |
Peut faire en sorte de que l'attaque de deux alliés se passe en même temps : la première attirera l'attention des ennemis |
4 |
Permutation (CHA) |
Peut permuter le tour de deux alliés |
5 |
Pluie de flêche (CHA, 3 tours de cooldown) |
Peut faire agir tout les tireurs à distance dans le tour du premier, divisant par deux les chances d'esquives |
6 |
Stratégie de dernière minute (1/partie) |
Peut annuler une attaque ou un malus touchant un allié pour 50 points de respect |
7 |
Fortifications (CHA, 5 tours de cooldown) |
Peut diriger toute les prochaines attaques de tout les ennemis sur les tanks pendant 3 tours |