--- layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes key: Capitaine order: 1 classType: specialites --- Les capitaines sont des chefs charismatique qui peuvnet aussi bien utiliser leur charisme comme une arme que comme un moyen de protéger eux et ceux qu'ils défendent. ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| | Tous en formation ! | Peut dépenser 5 points de confiance pour retirer un point d'échec critique. | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 1 | Diversion (CHA) | Peut faire passer temporairement l’aggro d’un ennemi lui ou un lieu (se résiste sur SAG/VOL) | | 1 | La force de la légende (CHA) | Peut faire une attaque mentale à 1 dégat pour 2 point de respect dépensé, + niveaux de réussite | | 2 | Contre-attaque (CHA, 3 tours de cooldown) | Peut permettre à un allier de faire une contre-attaque après qu'un tank ait bloqué une attaque/se la soit pris du à une redirection d'aggro | | 2 | Repli stratégique (CHA/VOL) | Peut tenter de permettre à toute l'équipe de fuir un combat | | 3 | Don't mess with the Capitaine (trait) | Peut gagner 1D4+4 respect par ennemie tombé, ou énigme réussie | | 3 | Double attaque (CHA, 3 tours de cooldown) | Peut faire en sorte de que l'attaque de deux alliés se passe en même temps : la première attirera l'attention des ennemis | | 4 | Permutation (CHA) | Peut permuter le tour de deux alliés | | 5 | Pluie de flêche (CHA, 3 tours de cooldown) | Peut faire agir tout les tireurs à distance dans le tour du premier, divisant par deux les chances d'esquives | | 6 | Stratégie de dernière minute (1/partie) | Peut annuler une attaque ou un malus touchant un allié pour 50 points de respect | | 7 | Fortifications (CHA, 5 tours de cooldown) | Peut diriger toute les prochaines attaques de tout les ennemis sur les tanks pendant 3 tours |