1 |
Accompagnement de la mort |
Si un être vivant meurt dans une partie mais pas de votre faute, peut l'accompagner. Gagnera alors 1 point de karma. |
1 |
Regen express (2 éclat) |
Peut faire regagner la moitié de ses PV à un allié et soigner toute les afflictions physiques |
2 |
Invisibilité (3 éclat) |
Peut disparaitre pour gagner un effet de surprise à une action suivante |
2 |
Peur de la mort |
Si son "non léthal" agit, inflige terreur à un ennemi |
3 |
Appel des faucheurs |
Peut appeller des dieux de la mort locaux pour obtenir des informations |
3 |
Oui léthal (5 éclat) |
Peut retirer le non-léthal 1 tour. |
4 |
Passe-partout des enfer |
Peut permettre d'accéder aux enfers naturellement |
5 |
Égalité face à la mort (7 éclat) |
Peut diviser par deux l'armure de son ennemi 3 tours. |
6 |
Punition de la mort (6 éclat) |
Peut infliger "châtiment" à jusqu'à trois ennemi. |
7 |
Refermer la porte des enfers (1 karma) |
Peut annuler un jet de survie. |