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Les spécialités |
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Le maitre d'arme |
Les spécialités |
Le maitre d'arme
Le maitre d'arme est un combattant émérite qui sait bien utiliser ses différentes armes pour mener ses missions à bien.
Niveau 0 (pouvoir de base)
Niv |
Pouvoirs |
Effet |
0 |
Armurerie ambulante |
Ne prend pas de tour pour changer d'arme |
Niveau 1 (1xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
1 |
Maître des mains |
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Le personnage à l'équivalent de trois mains. |
1 |
Inversion |
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Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC |
Niveau 2 (2xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
2 |
Passion |
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Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 % |
2 |
Lame acérée (trait) |
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Au CaC, gagne +2 critique par coup porté jusqu'à réussir une réussite critique. |
2 |
Tir enchaîné (trait) |
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A distance, chaque tir fait +1 dégat (max +8), jusqu'à changement de cible ou échec |
Niveau 3 (3xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
3 |
Posture offensive |
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Peut passer en posture offensive |
3 |
Deux mains sont mieux qu'une (trait) |
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Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque. |
3 |
Attaque circulaire |
FOR |
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Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite. |
Niveau 4 (5xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
4 |
Habile de ses mains (trait) |
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Au CaC, +1 dégats par 10 HAB au dessus de 100 |
4 |
Recharge rapide (trait) |
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Recharge toute ses armes à feu en même temps |
Niveau 5 (7xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
5 |
Tir en cloche |
PER |
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A distance, fait une attaque qui touchera au tour suivant mais touchera forcément un point faible si elle réussie |
5 |
Charge destructrice |
FOR/PER |
1/combat 3 tours cooldown |
Avec une certaine distance, fonce dans des ennemis et les touches tout les ennemis avec +5 dégats. |
5 |
J'AI LE KILL |
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S'il tue un boss, il gagne ses PV en argent, ainsi que 1D20+10 respect et confiance |
Niveau 6 (11xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
6 |
J'ai dit "armurerie ambulante" |
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1/partie |
Peut effectuer une attaque avec chacune de ses armes, mais ne pourra plus agir pendant 3 tours après. |
6 |
Rendez-vous en enfer (trait) |
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Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats |