--- layout: layouts/base.njk tags: Les spécialités models: - Les spécialités title: Le maitre d'arme parent: Les spécialités --- # Le maitre d'arme Le maitre d'arme est un combattant émérite qui sait bien utiliser ses différentes armes pour mener ses missions à bien. ## Niveau 0 (pouvoir de base) | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:------| | 0 | Armurerie ambulante | Ne prend pas de tour pour changer d'arme | ## Niveau 1 (1xp) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 1 | Maître des mains | | | Le personnage à l'équivalent de trois mains. | | 1 | Inversion | | | Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC | ## Niveau 2 (2xp) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 2 | Passion | | | Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 % | | 2 | Lame acérée (trait) | | | Au CaC, gagne +2 critique par coup porté jusqu'à réussir une réussite critique. | | 2 | Tir enchaîné (trait) | | | A distance, chaque tir fait +1 dégat (max +8), jusqu'à changement de cible ou échec | ## Niveau 3 (3xp) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 3 | Posture offensive | | | Peut passer en posture offensive | | 3 | Deux mains sont mieux qu'une (trait) | | | Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque. | | 3 | Attaque circulaire | FOR | | Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite. | ## Niveau 4 (5xp) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 4 | Habile de ses mains (trait) | | | Au CaC, +1 dégats par 10 HAB au dessus de 100 | | 4 | Recharge rapide (trait) | | | Recharge toute ses armes à feu en même temps | ## Niveau 5 (7xp) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 5 | Tir en cloche | PER | | A distance, fait une attaque qui touchera au tour suivant mais touchera forcément un point faible si elle réussie | | 5 | Charge destructrice | FOR/PER | 1/combat
3 tours cooldown | Avec une certaine distance, fonce dans des ennemis et les touches tout les ennemis avec +5 dégats. | | 5 | J'AI LE KILL | | | S'il tue un boss, il gagne ses PV en argent, ainsi que 1D20+10 respect et confiance | ## Niveau 6 (11xp) | Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet | |:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:| | 6 | J'ai dit "*armurerie ambulante*" | | 1/partie | Peut effectuer une attaque avec chacune de ses armes, mais ne pourra plus agir pendant 3 tours après. | | 6 | Rendez-vous en enfer (trait) | | | Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats |