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Les spécialités |
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Les capitaines |
Les spécialités |
Les capitaines
Les capitaines sont des chefs charismatique qui peuvnet aussi bien utiliser leur charisme comme une arme que comme un moyen de protéger eux et ceux qu'ils défendent.
Niveau 0 (pouvoir de base)
Niv |
Pouvoirs |
Effet |
0 |
Tous en formation ! |
Retire 2 points d'échec critique à l'initiative aux alliés grace à ses conseils avisés |
Niveau 1 (1xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
1 |
Diversion |
CHA |
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Put faire passer pour un tour l’aggro d’un ennemi sur lui |
1 |
La force de la légende |
CHA |
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Peut faire une attaque mentale à 1 dégat pour 2 point de respect dépensé, + niveaux de réussite |
Niveau 2 (2xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
2 |
Stoïcisme |
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+1 armure psy – tt les 10 % au-dessus de 70% de VOL – tt les 5 % au-dessus de 100% de VOL |
2 |
Contre-attaque |
CHA |
3 tours de cooldown |
Peut permettre à un allier de faire une contre-attaque après qu'un tank ait bloqué une attaque/se la soit pris du à une redirection d'aggro |
2 |
Repli stratégique |
CHA |
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Peut tenter de permettre à toute l'équipe de fuir un combat |
Niveau 3 (3xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
3 |
Posture défensive |
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|
Peut passer en posture défensive |
3 |
Charisme du capitaine |
|
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+1 arme psy – tt les 10 % au-dessus de 70% CHA – tt les 5 % au-dessus de 100% CHA |
3 |
Don't mess with the Capitaine (trait) |
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Peut gagner 1D4+4 respect par ennemie tombé, ou énigme réussie |
Niveau 4 (5xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
4 |
Double attaque |
CHA |
3 tours de cooldown |
Peut faire en sorte de que l'attaque de deux alliés se passe en même temps : la première attirera l'attention des ennemis |
4 |
Permutation |
CHA |
|
Peut permuter le tour de deux alliés |
Niveau 5 (7xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
5 |
Pluie de flêche |
CHA |
3 tours de cooldown |
Peut faire agir tout les tireurs à distance dans le tour du premier, divisant par deux les chances d'esquives |
5 |
Double-posture |
PER |
3 tours de cooldown |
Peut partager les pouvoirs de sa posture avec un allié pour un tour |
5 |
J'avais vu venir le combat |
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3/partie |
Offre une réussite critique obligatoire à un allié au jet d'initiative pour 20 respect |
Niveau 6 (11xp)
Niv |
Pouvoir |
Stats |
Cout |
Effet |
6 |
Stratégie de dernière minute |
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1/partie |
Peut annuler une attaque ou un malus touchant un allié pour 50 points de respect |
6 |
Fortifications |
CHA |
5 tours de cooldown |
Peut diriger toute les prochaines attaques de tout les ennemis sur les tanks pendant 3 tours |