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tags: Les spécialités
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- Les spécialités
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title: Les capitaines
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parent: Les spécialités
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# Les capitaines
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Les capitaines sont des chefs charismatique qui peuvnet aussi bien utiliser leur charisme comme une arme que comme un moyen de protéger eux et ceux qu'ils défendent.
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## Niveau 0 (pouvoir de base)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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|:---:|:--------:|:------|
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| 0 | Tous en formation ! | Retire 2 points d'échec critique à l'initiative aux alliés grace à ses conseils avisés |
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## Niveau 1 (1xp)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:|
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| 1 | Diversion | CHA | | Put faire passer pour un tour l’aggro d’un ennemi sur lui |
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| 1 | La force de la légende | CHA | | Peut faire une attaque mentale à 1 dégat pour 2 point de respect dépensé, + niveaux de réussite |
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## Niveau 2 (2xp)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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| 2 | Stoïcisme | | | +1 armure psy<br />– tt les 10 % au-dessus de 70% de VOL<br />– tt les 5 % au-dessus de 100% de VOL |
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| 2 | Contre-attaque | CHA | 3 tours de cooldown | Peut permettre à un allier de faire une contre-attaque après qu'un tank ait bloqué une attaque/se la soit pris du à une redirection d'aggro |
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| 2 | Repli stratégique | CHA | | Peut tenter de permettre à toute l'équipe de fuir un combat |
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## Niveau 3 (3xp)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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|:---:|:-------:|:-----:|:----:|:-----:|
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| 3 | Posture défensive | | | Peut passer en posture défensive |
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| 3 | Charisme du capitaine | | | +1 arme psy<br />– tt les 10 % au-dessus de 70% CHA<br />– tt les 5 % au-dessus de 100% CHA |
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| 3 | Don't mess with the Capitaine (trait) | | | Peut gagner 1D4+4 respect par ennemie tombé, ou énigme réussie |
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## Niveau 4 (5xp)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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| 4 | Double attaque | CHA | 3 tours de cooldown | Peut faire en sorte de que l'attaque de deux alliés se passe en même temps : la première attirera l'attention des ennemis |
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| 4 | Permutation | CHA | | Peut permuter le tour de deux alliés |
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## Niveau 5 (7xp)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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| 5 | Pluie de flêche | CHA | 3 tours de cooldown | Peut faire agir tout les tireurs à distance dans le tour du premier, divisant par deux les chances d'esquives |
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| 5 | Double-posture | PER | 3 tours de cooldown | Peut partager les pouvoirs de sa posture avec un allié pour un tour |
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| 5 | J'avais vu venir le combat | | 3/partie | Offre une réussite critique obligatoire à un allié au jet d'initiative pour 20 respect |
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## Niveau 6 (11xp)
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| Niv | Pouvoir | Stats | Cout | Effet |
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| 6 | Stratégie de dernière minute | | 1/partie | Peut annuler une attaque ou un malus touchant un allié pour 50 points de respect |
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| 6 | Fortifications | CHA | 5 tours de cooldown | Peut diriger toute les prochaines attaques de tout les ennemis sur les tanks pendant 3 tours |
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