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2023-05-27 12:14:08 +02:00

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Afflictions communes
Malédictions
Les afflictions magiques Les afflictions

Les afflictions magiques

Effets négatifs Effets neutres / positifs
Maudit Bénit
-1 Eclat par tour. +1 Eclat par tour
Pétrification Plante verte
Ne peut plus rien faire, jusquà être libéré. Ne peut (quasiment) pas agir, reçoit photosynthèse (+1D4 par tour PV en cas de soleil), et ne peut ni esquiver ni encaisser. Larmure reste mystérieusement présente. Les actions lié à l'élément végétale est encore possible.
Horreur cosmique Intangibilité
Tous les cinq tours, le personnage doit faire un jet de panique. Immunité aux attaques physiques. Ne peut plus en faire aussi.
Faiblesse élémentaire Voile magique
Les attaques de cet élément feront un bonus de 50 % de dégats. Double larmure magique
Fifi Résistance élémentaire
Ne peut pas mourir, mais se prendra 1/2 attaque aléatoire. Les attaques de cet élément ne font que de 50 % de dégats.
Anti-apogée Chanceux
Empêche les réussites critique. Ne se prend pas les attaques aléatoire, +20 % pour toute tentative de faire quelque chose ont les capacités du personnage napportent absolument rien.
Anti-magie Anti-damnation
Empêche de pratiquer toute forme de magie. Empêche les échecs critique.
Isolation magique Séparation absolue
Empêche la régénération magique à la fin du combat. Est entièrement isolée dune séquence daction.
tldr Magie lente
Toute phrase de plus de 4 mot sera ignorée par les autres personnages Tout sort nagira que deux tours après.
Malchance métaphysique Apogée damnée
Remplace la dizaine du D100 par un D12 (faisant le tir entre 10 et 129). Les critiques sont adapté. Chaque critique effectué à son caractère échec/réussite tiré au hasard par une main innocente autre que le joueur.
Respécialisation Reconstruction psychique
Décale les stats dun cran sur la gauche (physique -> mentale -> sociale -> physiques) pour la partie. Changement de personnalité au hasard pour une partie
Non Repetita
Ne peut pas faire 2x la même action.

Jet de malédiction

Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de malédiction, qui peut lui apporter des effets négatifs magique. Les effets de ce jet sont les suivants.

Résultat Effet
1 Rien ne se passe
2 Le personnage reçoit leffet « maudit » pour deux tours.
3 Le personnage reçoit leffet « fifi » jusquà ce que la situation se calme.
4 Le personnage reçoit leffet « apogée damnée » jusquà ce que la situation se calme.
5 Le personnage reçoit leffet « magie lente » jusquà ce que la situation se calme.
6 Le personnage reçoit leffet « malchance métaphysique » jusquà ce que la situation se calme.
7 Le personnage reçoit leffet « respécialisation » jusquà ce que la situation se calme.
8 Le personnage reçoit leffet « reconstruction psychique » jusquà ce que la situation se calme.
9 Le personnage reçoit leffet « non repetita » jusquà ce que la situation se calme.
10 Le personnage reçoit leffet « nudisme » jusquà ce que la situation se calme.
11 Le personnage reçoit l'aspect « tldr » jusqu'à ce que la situation s'arrête
12 Le personnage reçoit leffet « plante verte » jusquà ce que la situation se calme.

Jet de bénédiction

Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de bénédiction, qui peut lui apporter des effets positifs. Les effets de ce jet sont les suivants.

Note

Tous les effets ne sont pas forcément des afflictions magiques.

Résultat Effet
1 Le personnage regagne 1D12 PV et PE.
2 Le personnage reçoit leffet « béni » pour deux tours
3 Le personnage reçoit leffet « chanceux » jusquà ce que la situation sarrête.
4 Le personnage reçoit leffet « anti-damnation » jusquà ce que la situation sarrête.
5 Le personnage reçoit leffet « hyperactivité » jusquà ce que la situation sarrête.
6 Le personnage reçoit leffet « honneur » jusquà ce que la situation sarrête.
7 Le personnage reçoit les effets « renforcement » jusquà ce que la situation sarrête.
8 Le personnage reçoit l'effet « esprit inébranlable » jusqu'à ce que la situation s'arrête
9 Le personnage gagne un bonus de deux éclat jusqu'à ce que la situation s'arrête
10 Le personnage peut renvoyer ce jet en jet de malédiction sur une autre personne
11 Le prochain jet du personnage sera une réussite critique
12 Le personnage regagne tout son éclat.