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tags: Autour des signes
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- Signes de Guérison
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Autour des signes
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title: Heraults
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parent: Les signes
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# Herault
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Les *hérault* des signes sont des êtres ayant poussé leur signe extrèmement loin. On raconte qu'ils possèdent tous quelque part dans le monde un temple qui permettrait de débloquer les secrets cachés de son signe.
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Le serpentaire n'a pas de hérault.
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## Liste des héraults
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Les 12 **héraults de signes** permettent d'obtenir les pouvoirs de herault de chaque signe.
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| Signe | Hérault | Description | Période | Localisation |
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| Cancer | **Ibn Sina** (Avicenne) | Fondateur de la médecine moderne | 10~11e siècle | Hamadan |
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| Vierge | **Bakhna Rakhna** | Première reine des Yumboes, grande ruche danaïte d'Afrique de l'Ouest | 7e siècle | Afrique de l'Ouest |
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| Balance | **Salomon** | Antique roi d'Israel, réputé pour sa sagesse | -950 | Jérusalem |
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| Scorpion | **Baba Yaga** | Fondatrice des sorcières de Russie | -1200 | Caucase |
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| Lion | **Bodicée** | Reine des Icenie, héréoïne ayant combattu l'Empire Romain | 1er siècle | Norfolk |
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| Saggitaire | **Jinmu** | Fondateur légendaire du japon, célèbre pour son arc divin | -600 | Japon |
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| Bélier | **Tasi Hangbé** | Fondatrice du corps des « Amazones » dans le royaume de Dahomey | 17e siècle | République du Bénin |
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| Taureau | **Pemulwuy** | Grand résistant aborigène | 17e siècle | Australie |
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| Verseau | **Lao Tseu** | Fondateur du taoisme | -600 | Chine |
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| Gémeaux | **Xolotl** | Frère jumeaux du dieu Quetzacoatl | 10e siècle | Mexique |
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| Capricorne | **Médée** | Héroine et sorcière grecque, ayant aidé et été trahie par les Argonaute | 17e siècle avant JC | Méditérannée |
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| Poisson | **?????** | Hérault inconnu⋅e. On raconte que son temple est entièrement une illusion. | ??? | Partout |
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## Hérault légendaires
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Les **hérault légendaires** ou **Grand-Hérault** sont quatre être ayant maitrisé tout les aspect de plusieurs signes. Ces quatre êtres sont à la limite entre divinité et humanité. Ils sont aux nombres de 4. Ils ont le pouvoir de vous amener aux potentiel divin si vous avez déjà un hérault de votre signe, si vous réussissez une épreuve, et vous donnera un pouvoir en plus (qui remplacera le pouvoir de personnalité que vous auriez eu). Tous coute cependant des points de karma.
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| Hérault | Description | Période | Localisation |
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| **Nokomis** | Danaïte mythique devenu une avec la nature | Ancestrale | Amérique du Nord |
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| **Gilgamesh** | Le roi-héros, aux exploits légendaires | -3000 | Babylone |
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| **Hervor** | Grande héroïne Skjaldmö ayant pu rivaliser avec les valkyrie | 4e siècle | Scandinavie |
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| **Maui** | Grand trickster et protecteur des hommes en polynésies et dans tout le pacifique | -3000 | Polynésie |
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### Pouvoirs des Héraults
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| Hérault | Pouvoirs | Effet |
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| **Nokomis** | Restoration (1/partie, 1 karma) | Peut ramener à la vie tout le groupe, même hors de son tour, et retirera toute affliction hors malédiction antique. |
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| **Gilgamesh** | Roi d'Uruk (1/partie, 1 karma) | Tout les personnages pendant 5 tour pourront rajouter les niveaux de réussite d'un jet de charisme à leur dés de dégats. |
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| **Hervor** | Sanctuaire (1/partie, 1 karma) | Tout les personnages pendant 5 tour pourront rajouter les niveaux de réussite d'un jet de volonté à leur résistence ou esquive des attaques. Le résultat peut dépasser 255 pour l'esquive. |
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| **Maui** | Situation "critique" (1/partie, 1 karma) | Toutes les actions seront des réussites critiques durant 1 tour/tour de table. | |