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tags: Signes de Protection
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- Signes de Guérison
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- Signes de Force
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- Signes de Protection
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- Signes de Malice
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- Treizième Signe
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title: Verseau
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parent: Les signes
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# Le verseau (le temps)
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Les verseaux tirent leur pouvoir du temps. Leur signe leur confère une affinité naturelle avec la puissance naturelle du temps qui passe, leur offrant un pouvoir minime d'influence de celui-ci. Cependant, même une capacité d'influence minime du temps est un pouvoir immense.
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Ils peuvent modifier les évenements, effacer une action, agir avant que les conséquences de quelques chose se produise... Cependant, le coup de ces pouvoirs est souvent haut.
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Leur hérault est le savant Albert Einstein, ayant découvert de nombreuses propriétés de l'espace-temps.
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| Symb | Autre nom | Arcanes | Alignement | Rareté | Stats privilégié | Couleur |
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|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| :aquarius: | Dragon (asie), ??? (égypte) | Protection et Malice (Tank Trickster) | Chaos | Rare (00.7%) | INT et SAG | Bleu |
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## Pouvoir de base
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Simple | Action préventive | Peut tenter une action lorsqu’un combat est sur le point de se déclencher. |
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| Double | Action pré-coma (1/combat) | Si le personnage tombe dans le coma, a le droit à une dernière action gratuite avant. Il ne peut pas se soigner ou préparer le coma. |
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## Pouvoirs novices (1 & 2)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 1 | Grattage de place | Peut passer une place avant ou après dans l’ordre des tours lors d’un combat, au choix du joueur en début de combat (II : peut pour 1 éclat changé sa position par rapport à la position d’origine PENDANT le combat) |
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| 1 | Armure temporelle | +2 en armure magique (II : +4) |
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| 2 | Bis Repetita (2 Eclats) | Peut forcer un personnage à répéter la même action, dans les mêmes conditions, pendant les deux prochains tours (II: quatre prochains tours). |
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| 2 | T.A.S (Time Assisted Search) (2 Eclat) | Peut relancer tout jet de loot (argent comme objet) une fois (II : deux fois) et choisir celui qui l’arrange le plus. |
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| 2 | Frappe temporelle (2 Eclat) | Peut faire une attaque normale avec un effet « temporel ». |
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## Pouvoirs adepte (3 & 4)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 3 | Posture défensive | Peut passer en posture défensive (II : posture défensive +) |
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| 3 | Réorganisation (3 Eclat) | Force l’ordre des persos à être rejouer (3 Eclats) |
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| 3 | Timeline | Peut faire relancer jusqu’à trois dés par partie, sauf sur un échec critique. |
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| 4 | Régression (4 Eclat) | Annule le dernier soin ou attaque qu’à reçu un personnage. |
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| 4 | Etat de grace (une fois par partie) | Annule tous les dégâts pendant un tour. |
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## Pouvoirs experts (5)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 5 | Damage Control (1 fois par partie) | Peut annuler un critique et en faire un simple échec/réussite, sauf sur une action qui augmentait les chance de critiques. |
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| 5 | Il ne s’est rien passé (1 fois par partie) | Peut effacer une action commise par un joueur et retourner a avant que cela arrive (II: peut le faire une deuxième fois pour 6 éclats) |
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| 5 | Blocage temporel (3 Eclat) | Provoque pétrification sur l’ennemi pendant trois tours. (II: 5 tours) |
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## Pouvoirs ultimes (6)
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| 6 | Bravely Second (1 karma) | N’importe quand dans le combat, peut arrêter le temps, offre une action inarrêtable, inesquivable à tous les héros, lui compris. |
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| 6 | Rembobinage (1 fois par partie) | Retourne au début d’un combat annule toutes les morts, pertes de PE et de PV du combat. Seuls les PJ et PNJ importants gardent souvenir de ce combat. (II : pour 4 Eclat, peut exclure un personnage du rebobinage, hors boss) |
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## Pouvoirs du Hérault
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| Niv | Pouvoirs | Effet |
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| Herault | Relativité Générale | Peut faire une action hors de son tour, une fois par combat. |
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| Herault | Constante cosmologique | Peut faire durer jusqu’à la fin du combat une affliction (permanent (sauf soin d’affliction magique) si critique et affliction négative). | |