Utiliser plus souvent des tableaux verticaux #16

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Cela peut notamment servir niveaux des classes, pour simplifier l'affichage, par exemple

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Exemple d'un tableau horizontal

Nom Niveau Stats Cout Effet
Vampirisme 0 FOR 1 éclat Une attaque au corps à corps qui soigne à l'attaquant 50% des dégats infligés à l'ennemi.
Soin physique 1 INT/HAB Peut soigner l'équivalent des niveaux de réussite du jet
Aura de pestilence 1 Créer une aura qui baisse de 15% la résistance aux afflictions physiques chez les ennemis pendant trois tours
Aura de santé 2 Créé une aura qui augmente de 15 % la résistance aux afflictions physiques chez les alliés pendant 3 tours
Posture d’aide 3 Permet de passer en posture d'aide
Vaccin 3 INT 1 éclat Peut apporter une résistance de 20 % à une affliction à un personnage.
Frappe pestilentielle 3 Pour chaque attaque, si celle-ci est critique, l’ennemi fait un jet d’affliction physique.
Frappe négative 4 4 Eclat Une attaque qui inflige en termes de dégats le nombre de point de dégats reçu
Réécriture du phénotype 4 6 Eclat Peut modifier son corps sur un jet d’INT, dans les limites possibles par la physique.
Soin Négatif 5 INT Fait un premier soin en tant qu’attaque sur un ennemi. Profite de tous les bonus et malus passif de soin. Touche l'armure magique
Soin pestilentiel 5 INT 1 éclat Un soin de base, mais dont le résultat est multiplié par 1D4. Cependant, le personnage fait le résultat du D4-1 jet d’affliction physique..
Purification extrème 5 INT 5 éclats Retire toutes les afflictions physiques et débuf aux stats physique à un personnage, mais fait un 1D6 dégat sur les PE.
Annihilation 6 1 karma Une attaque qui inflige en termes de dégats le nombre de point de dégats reçu
Résurrection 6 1 karma Ramène un personnage à la vie, à 0 PV (le personnage reste inconscient)
Exemple d'un tableau horizontal | Nom | Niveau | Stats | Cout | Effet | |:---:|:------:|:-----:|:----:|:-----:| | Vampirisme | 0 | FOR | 1 éclat | Une attaque au corps à corps qui soigne à l'attaquant 50% des dégats infligés à l'ennemi. | | Soin physique | 1 | INT/HAB | | Peut soigner l'équivalent des niveaux de réussite du jet | | Aura de pestilence | 1 | | | Créer une aura qui baisse de 15% la résistance aux afflictions physiques chez les ennemis pendant trois tours | | Aura de santé | 2 | | | Créé une aura qui augmente de 15 % la résistance aux afflictions physiques chez les alliés pendant 3 tours | | Posture d’aide | 3 | | | Permet de passer en posture d'aide | | Vaccin | 3 | INT | 1 éclat | Peut apporter une résistance de 20 % à une affliction à un personnage. | | Frappe pestilentielle | 3 | | | Pour chaque attaque, si celle-ci est critique, l’ennemi fait un jet d’affliction physique. | | Frappe négative | 4 | | 4 Eclat | Une attaque qui inflige en termes de dégats le nombre de point de dégats reçu | | Réécriture du phénotype | 4 | | 6 Eclat | Peut modifier son corps sur un jet d’INT, dans les limites possibles par la physique. | | Soin Négatif | 5 | INT | | Fait un premier soin en tant qu’attaque sur un ennemi. Profite de tous les bonus et malus passif de soin. Touche l'armure magique | | Soin pestilentiel | 5 | INT | 1 éclat | Un soin de base, mais dont le résultat est multiplié par 1D4. Cependant, le personnage fait le résultat du D4-1 jet d’affliction physique.. | | Purification extrème | 5 | INT | 5 éclats | Retire toutes les afflictions physiques et débuf aux stats physique à un personnage, mais fait un 1D6 dégat sur les PE. | | Annihilation | 6 | | 1 karma | Une attaque qui inflige en termes de dégats le nombre de point de dégats reçu | | Résurrection | 6 | | 1 karma | Ramène un personnage à la vie, à 0 PV (le personnage reste inconscient) |
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