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2025-05-02 23:35:43 +02:00

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parent: Les classes
key: Maitre d'armes
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classType: specialites
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Le maitre d'arme est un combattant émérite qui sait bien utiliser ses différentes armes pour mener ses missions à bien.
## Pouvoir de base
| Pouvoirs | Effet |
|:--------:|:------|
| Spécialisation | Peut choisir une specialisation CaC ou Arme à feu, fera +3 dégats à l'un, et -3 à l'autre |
## Liste des pouvoirs
| Niv | Pouvoirs | Effet |
|:---:|:--------:|:-----------------------------------------|
| 1 | Attaque circulaire (FOR) | Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite. |
| 1 | Armurerie ambulante | Ne prend pas de tour pour changer d'arme |
| 2 | Lame acérée (trait) | 1/2 chances d'infliger saignement si critique avec n'importe quelle arme au corps à corps. Doit avoir fait des dégats. |
| 2 | Tir blessant | Peut sacrifier l'augmentation de puissance de son critique avec une arme à feu pour infliger une blessure (deux si l'arme est vorpale). Doit avoir fait des dégats. |
| 3 | Maître des mains | Le personnage à l'équivalent de trois mains. |
| 3 | Deux mains sont mieux qu'une (trait) | Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque. |
| 4 | Inversion | Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC |
| 5 | Recharge rapide (trait) | Recharge toute ses armes à feu en même temps |
| 6 | Puissance cachée (interpartie) | Peut découvrir une technique secrete avec une arme particulière, qui lui rajoutera un effet supplémentaire. Seul lui pourra l'utiliser. |
| 7 | Rendez-vous en enfer (trait) | Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats |