--- layout: layouts/layout.njk eleventyNavigation: parent: Les classes key: Maitre d'armes order: 1 classType: specialites --- Le maitre d'arme est un combattant émérite qui sait bien utiliser ses différentes armes pour mener ses missions à bien. ## Pouvoir de base | Pouvoirs | Effet | |:--------:|:------| | Spécialisation | Peut choisir une specialisation CaC ou Arme à feu, fera +3 dégats à l'un, et -3 à l'autre | ## Liste des pouvoirs | Niv | Pouvoirs | Effet | |:---:|:--------:|:-----------------------------------------| | 1 | Attaque circulaire (FOR) | Attaque deux ennemis avec moitié de niveaux de réussite. | | 1 | Armurerie ambulante | Ne prend pas de tour pour changer d'arme | | 2 | Lame acérée (trait) | 1/2 chances d'infliger saignement si critique avec n'importe quelle arme au corps à corps. Doit avoir fait des dégats. | | 2 | Tir blessant | Peut sacrifier l'augmentation de puissance de son critique avec une arme à feu pour infliger une blessure (deux si l'arme est vorpale). Doit avoir fait des dégats. | | 3 | Maître des mains | Le personnage à l'équivalent de trois mains. | | 3 | Deux mains sont mieux qu'une (trait) | Si n'utilise qu'une arme à une main dans ses deux mains, gagne moitié plus de niveaux de réussite à son attaque. | | 4 | Inversion | Peut inverser sa stat utilisée pour les armes à distances ou au CaC | | 5 | Recharge rapide (trait) | Recharge toute ses armes à feu en même temps | | 6 | Puissance cachée (interpartie) | Peut découvrir une technique secrete avec une arme particulière, qui lui rajoutera un effet supplémentaire. Seul lui pourra l'utiliser. | | 7 | Rendez-vous en enfer (trait) | Si tombe KO, peut effectuer deux actions gratuite avec 2x pression positive et moitié plus réussites de dégats |