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0a4e1e4977
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GLOBAL STRUCTURE
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Universe de Fantasy
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- Antichton (à remplacer/fusionner avec les concepts que j'ai créé à la base pour Radiance ? Où avec mon univers ou on découvre que la Terre, Mars et Venus sont vivables ?)
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- Æstrus (Science-Fantasy "Lumineuse")
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- Erratum (Fantasy Urbaine)
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- Phosophorus/Anomie (Science-Fantasy métaphysique)
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- Diégèse (universe ou certains savent qu'iels sont "fictifs")
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Nouvelle[s] Frontière[s]
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- Généralité ?
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- Antartica 20XX
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- La Confédération Solaire
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ANTICHTON
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ANTICHTON
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- Présentation
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- Présentation
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- Les deux planètes
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- Les deux planètes
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@ -35,9 +49,9 @@ ANTICHTON
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- Politique
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- Politique
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- Le Magister
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- Le Magister
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- La fédération des comptoirs
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- La fédération des comptoirs
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- Le Grand-Ordre de Bahal
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- L'Empire Skelfing
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- L'Empire Skelfing
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- Les peuples oubliés
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- Les peuples oubliés
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- Les Améliorés
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- **Géographie**
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- **Géographie**
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- Le nord de Cardia
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- Le nord de Cardia
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- Le royaume d'Io :: Inspiration Europe
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- Le royaume d'Io :: Inspiration Europe
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@ -24,9 +24,13 @@
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- Politique d'Aestrus
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- Politique d'Aestrus
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- [Le magister](bases/magister.md "Le magister")
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- [Le magister](politique/magister.md "Le magister")
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- [Les peuples oubliés](bases/oublies.md "Les peuples oubliés")
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- [Le Grand-Ordre de Bahal](politique/bahal.md "Le Grand-Ordre de Bahal")
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- [L'Empire Skelfing](politique/skelfing.md "L'Empire Skelfing")
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- [Les peuples oubliés](politique/oublies.md "Les peuples oubliés")
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- *(todo: rajouter les autres groupes, séparé chelmos du reste)*
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- *(todo: rajouter les autres groupes, séparé chelmos du reste)*
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@ -4,32 +4,52 @@ Les Élysiens (aussi surnommé les *Célestes*) sont le nom donné à une civili
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Ils utilisèrent les savoirs de Styx, dernière fille de la déesse Hesper afin d'utiliser la magie pure, sans avoir à la transformer de manière élémentaire (une technologie qui ne sera véritablement maitrisé à nouveau que dans les époques modernes).
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Ils utilisèrent les savoirs de Styx, dernière fille de la déesse Hesper afin d'utiliser la magie pure, sans avoir à la transformer de manière élémentaire (une technologie qui ne sera véritablement maitrisé à nouveau que dans les époques modernes).
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## Fonctionnement
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## Origine et fonctionnement.
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Les Élysiens étaient dirigée par un conseil de 12 rois, dirigés par le peuple, dont quatre était désigné philosophes-rois par les 16 dieux. Leur civilisation était une civilisation isolationniste, régulièrement en guerre contre les *quatre anciens peuples*.
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Les élysiens ont été fondée par la déesse Hesper. À l'origine, il ne s'agissait pas vraiment d'une civilisation différente de la civilisation "terrestre", les deux vivaient en harmonie, et les échanges étaient nombreux. Ils étaient dirigée par un conseil de 12 philosophes-rois, dirigés par le peuple.
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La déesse Styx présidait le conseil, et était d'une certaine manière la monarque de cette civilisation. La civilisation mettait en valeur avant tout la sagesse et l'intelligence, et d'après les écrits méprisait les "barbares" qui se trouvaient sur terre.
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La déesse Styx présidait le conseil, et était d'une certaine manière la monarque de cette civilisation. La civilisation mettait en valeur avant tout la sagesse et le partage, et luttait avant tout contre la guerre.
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Leur rôle n'était pas de diriger le monde, mais plus de contrôler l'aspect "technique" du monde. Il était une forme de "conseil technique" de l'univers créé par la déesse hesper, et les Terres Célèste étaient en quelque sorte l'espace administration de ce monde. Plus que des dirigeant du monde, ils en était des techniciens.
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Les élysiens vénéraient la déesse Hesperus et la déesse Styx comme des forces absolue du monde, tandis que les seizes dieux étaient plus vu comme des êtres d'exceptions admirables, des formes de héros.
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Les élysiens vénéraient la déesse Hesperus et la déesse Styx comme des forces absolue du monde, tandis que les seizes dieux étaient plus vu comme des êtres d'exceptions admirables, des formes de héros.
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## L'effondrement
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## La séparation
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La civilisation élysienne s'effondra lors de la mort de la déesse Styx, assassinée dans sa petite maison.
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La civilisation élysienne changea radicalement lors de la mort de la déesse Styx, assassinée dans sa petite maison.
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Plusieurs théories existent quand à sa mort : certaines accusent un membres des peuples de la surface, jaloux de la puissance de la civilisation, tandis que d'autres accusent un des philosophes-roi, voir un ou plusieurs des frères et sœurs de la déesse. Après la chute de l'Empire Skelfing, la rumeur comme quoi l'assassin auraient été un ancêtre des Skelfing se forma, mais n'a que peu de valeur historique.
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Plusieurs théories existent quand à sa mort : certaines accusent un membres des peuples de la surface, jaloux de la puissance de la civilisation, tandis que d'autres accusent un des philosophes-roi, voir un ou plusieurs des frères et sœurs de la déesse. Après la chute de l'Empire Skelfing, la rumeur comme quoi l'assassin auraient été un ancêtre des Skelfing se forma, mais n'a que peu de valeur historique.
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Cette mort provoqua une guerre civile, chacun accusant les autres. Tandis que la déesse Hesperus se retira de la planète, que les enfants sombrèrent dans la guerre, la civilisation se déchira. Petit à petit, elle s'effondra alors et tomba dans l'oublie, les philosophes rois mourant les uns après les autres.
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Ce fut vers ce moment que des mouvements pro-céleste commencèrent à se former dans cette civilisation, qui s'éloigna petit à petit des peuples terrestres. Ce phénomène fut notamment du à un effet concrêt de la mort de Styx : il fut désormais impossible d'utiliser la magie pure pour les élysiens.
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Cependant, avant la fin de la civilisation, un dernier soubresaut de la civilisation fut la *descentes des célèstes*. En effet, une armée d'élysiens descendit sur les civilisations terrestres, les accusant de la mort de la déesse et voulant les "punir". Les quatre anciens peuples furent en partie décimée, les survivant se cachant et perdant de leurs influences. De nombreux peuples de l'époque qui en étaient les vassales furent également détruit, provoquant l'effondrement et l'oublie de nombreuses civilisations qui commençaient à éclore.
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En effet, ce fut à cette période que la déesse Hesper se retira dans la lune pour y reposer éternellement, et que les 16 dieux relâchèrent leur regard sur le monde. La civilisation élysienne commencèrent alors à vraiment se considérer comme une "civilisation". Ceux qui avaient été le plus proche des dieux. Les plus sages, face à un peuple barbare.
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## La théoturgies des celestes
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Le premier changement fut de choisir petit à petit tout les philosophes roi parmi des habitants des Terres Célèste au lieu de les élirent parmis les membres du continent. Et petit à petit, ils commencèrent à gouverner les peuples des continents, devenant un véritable empire.
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Cependant, les élysiens continuèrent en quelque sorte à exister, à travers le plus ancien des culte Hespérien encore existant : la Théoturgie Célèste. D'après les légendes, la théoturgie aurait été fondé par le dernier philosophe-roi de la civilisation, bien après la *descente des céletes*, comme une religion de repentance.
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Puisque les "dieux" étaient parti, cela voulait dire qu'ils avaient gagné la place. Les philosophes-rois commencèrent à se voir comme les élus des dieux.
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Selon cette religion, l'hybris que le monde gagna à cause de la présence des dieux est la cause de l'évenèment, et les céleste comme les terrestres étaient coupable de la mort de Styx, parce que tous avaient commis le péché responsable de l'évenement. Le chef de cette religion, le Basileus, est considéré officiellement comme le "dernier philosophe-roi", et était à l'origine le conseiller du Heriocrate de Tuhan.
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## L'effondrement des cieux.
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Cette religion est une religion surtout présente sur le continent d'Etherial, dans les terres de Tuhan et de Télémie. C'est également la religion de l'Empire de Skelfing, même si de grands différents idéologiques existent entre l'empire et la théoturgies.
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Cependant, le Ciel devint de plus en plus jaloux de la Terre. En effet, pourquoi les terriens, qui étaient "bêtes" auraient les terres arables, les climats les plus diversifié par rapport au froid de l'archipel flottant ? De plus en plus, les cieux considérèrent comme "normal" d'exploiter les terres.
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Ce culte à pour objectif de combattre l'hybris, et de cacher aux mondes les savoirs anciens de la civilisation élysienne, en grande partie perdus. Elle a été la religion de la Hierocratie d'Aztlann, qui a fondée une civilisation inspirée de celle Elysienne et de quelques fragments de savoir des anciens peuples mais entièrement fondée en réaction à eux. Cette religion estime que les Empire ne peuvent être éternel, et qu'il ne faut pas chercher à retrouver leurs savoirs. La Hiérocratie à lontemps fait la guerre aux peuples des Sidh, les faisant fuir dans les forêts.
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Mais même entre eux, la situation empira de plus en plus. De grande dynasties de philosophe roi se formèrent, avec de forte rivalité interne. Se voyant au dessus de tout, ils considéraient qu'ils n'avaient de compte à rendre à personne. Les cieux se déchirèrent en une grande guerre civile. L'utilisation d'arme magique venant de Fer provoqua la destruction progressive des cieux, et l'effondrement de la société des philosophes-roi.
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La théoturgies des celestes s'oppose activement à l'exploration des Ruines Elysiennes et Aztlannienne. La théoturgie considère que les terres célèstes sont des terres sacrées devant rester inviolable, et leurs de par leur filiation.
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Un seul survécu, et pris la gouvernance des continents, devenant le Basileus. Fasse à l'hybris de ses collègue, il changea radicalement le rapport à la magie de l'Empire Elysien, formant la Théoturgie Célèste.
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## La hiérocratie
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En effet, les élysiens continuèrent en quelque sorte à exister, à travers le plus ancien des culte Hespérien encore existant : la Théoturgie Célèste, une religion de repentance.
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Selon cette religion, l'hybris que le monde gagna à cause de la présence des dieux est la cause de l'évenèment, et les céleste comme les terrestres étaient coupable de la mort de Styx, parce que tous avaient commis le péché responsable de l'évenement. Le chef de cette religion, le Basileus, est considéré officiellement comme le "dernier philosophe-roi".
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Cela commence ce qu'on appelle l'époque "Hiérocratique" de la civilisation Élysienne, et sa fin. Avec les siècles, les caractéristiques de la civilisation Élysiennes, et de nombreux savoirent disparurent de la Hiérocratie, mais ce qui les tua vraiemnt furent leurs actions envers les autres peuples.
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En effet, ce royaume était très dur, cherchant la repentance et voyant tout les habitants comme des pécheurs. Voyant ce qu'ils se passaient, les dieux commencèrent à confier leurs pouvoirs aux mortels, formant les guildes. Une grande guerre se produisit, les peuples dotés des pouvoirs des guildes réussissant à progressivement détruire ce qu'il restait de la civilisation, réduisant la Hiérocratie à Tuhan, sans influence et appauvri.
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## La théoturgie célèste aujourd'hui
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La théoturgie est aujourd'hui une religion surtout présente sur le continent d'Etherial, dans les terres de Tuhan et de Télémie. C'est également la religion de l'Empire de Skelfing, même si de grands différents idéologiques existent entre l'empire et la théoturgies.
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Ce culte à pour objectif de combattre l'hybris, et de cacher aux mondes les savoirs anciens de la civilisation élysienne, en grande partie perdus. Cette religion estime aujourd'hui que les Empire ne peuvent être éternel, et qu'il ne faut pas chercher à retrouver leurs savoirs.
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La théoturgies des celestes s'oppose activement à l'exploration des Ruines Elysiennes. La théoturgie considère que les terres célèstes sont des terres sacrées devant rester inviolable, et leurs de par leur filiation.
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@ -6,6 +6,10 @@ Le sous-continent d'Anvêbres est un sous continent à l'ouest des plaines d'Io,
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Les plateau de Kab sont des grands plateau semi-aride où peu de chose pousses, formant le territoire de Kab. Ces terres sont surtout connus pour les citadelles qui s'y trouvent, et pour être l'endroit où l'on peut rencontrer.
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Les plateau de Kab sont des grands plateau semi-aride où peu de chose pousses, formant le territoire de Kab. Ces terres sont surtout connus pour les citadelles qui s'y trouvent, et pour être l'endroit où l'on peut rencontrer.
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La cote y est bien plus habité, de nombreuses villes du Magister s'y trouvant.
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Ces terres représentent le coeur du Magister.
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### Cité de Cardiopolis
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### Cité de Cardiopolis
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La Cité de Cardiopolis est une ville qui a été inventée pour être la capitale du Magister. Ville entièrement dirigée par sa mairie, elle ne fait partie d'aucun pays si ce n'est le Magister, dont elle doit respecter strictement les règles. Ville moderne et très dense, elle a eut le droit à une immigration très forte, ce qui lui a permis de se constituer en ville d'importance considérable, avec un dynamisme incroyable.
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La Cité de Cardiopolis est une ville qui a été inventée pour être la capitale du Magister. Ville entièrement dirigée par sa mairie, elle ne fait partie d'aucun pays si ce n'est le Magister, dont elle doit respecter strictement les règles. Ville moderne et très dense, elle a eut le droit à une immigration très forte, ce qui lui a permis de se constituer en ville d'importance considérable, avec un dynamisme incroyable.
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@ -24,7 +28,7 @@ La seigneurie d’Alandale est l’un des deux états du Magister à ne pas suiv
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Cette seigneurie a été envahie par l'Empire Skelfing, mais a été libérée par le royaume d'Alcofribas. Cependant, depuis cela, ils tentent de renforcer leurs propres qualités militaires, histoire de ne plus être dépendant du royaume voisin. La guilde de la foudre y joue un rôle important, se trouvant à sa capitale éponyme, Alandale.
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Cette seigneurie a été envahie par l'Empire Skelfing, mais a été libérée par le royaume d'Alcofribas. Cependant, depuis cela, ils tentent de renforcer leurs propres qualités militaires, histoire de ne plus être dépendant du royaume voisin. La guilde de la foudre y joue un rôle important, se trouvant à sa capitale éponyme, Alandale.
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Avec l’Ancien-Royaume, ils font partie des entité politique à ne pas faire partie du Magister.
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Avec l’Ancien-Royaume, ils font partie des entité politique à ne pas faire partie d'aucune entité internationale.
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### Citée fortifiée de Tubleh
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### Citée fortifiée de Tubleh
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@ -54,7 +58,6 @@ En effet, le grand prophète à fait une prophétie à l'origine de ce culte : q
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Ce culte est principalement présent en Andale et dans le royaume d'Alcofribas.
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Ce culte est principalement présent en Andale et dans le royaume d'Alcofribas.
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### Jungle de Daral
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### Jungle de Daral
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La jungle de Daral est une jungle épaisse qui recouvre tout l'ouest d’Alcofribas. Cette région d'Alcofribas contient de nombreuses tribues plus nomade que dans les villes. La jungle est cependant en grande partie un sanctuaire, au centre se trouvant le temple qui sert de tombeau au grand-prophète.
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La jungle de Daral est une jungle épaisse qui recouvre tout l'ouest d’Alcofribas. Cette région d'Alcofribas contient de nombreuses tribues plus nomade que dans les villes. La jungle est cependant en grande partie un sanctuaire, au centre se trouvant le temple qui sert de tombeau au grand-prophète.
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@ -65,4 +68,4 @@ Aussi nommée *île du fer*, l'île d'Ënoa est une grande île située à l'est
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Sa capitale et plus grande ville est nommée Fer, en hommage à la déesse éponyme, et est la ville considérée comme la plus technologiquement avancée de tout Æstrus.
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Sa capitale et plus grande ville est nommée Fer, en hommage à la déesse éponyme, et est la ville considérée comme la plus technologiquement avancée de tout Æstrus.
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Anciennement comptoir commercial de Maupertuis, elle est devenu un pays indépendant sous le Magister.
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Anciennement comptoir commercial de Maupertuis, elle est devenu un pays indépendant sous le Fédération des Comptoirs, fortement lié au Magister commercialement, l'invasion de sa capitale par le Grand-Ordre.
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@ -1,18 +1,20 @@
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# Le sous-continent d'Etherial
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# Le sous-continent d'Etherial
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Le sous-continent d'Etherial est un continent tempéré et fortement boisée, avec de nombreuses plaines. Elle a été le cœur de la Hiérocratie Aztlann durant l'ère pré-classique, dont les ruines existent partout dans Etherial, jusque dans les montagnes thermoniennes.
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Le sous-continent d'Etherial est un continent tempéré et fortement boisée, avec de nombreuses plaines. Elle a été le cœur de la Hiérocratie durant l'ère pré-classique, dont les ruines existent partout dans Etherial, jusque dans les montagnes thermoniennes.
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## Territoire de Tuhan
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## Territoire de Tuhan
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Cœur à l'époque pré-classique de l'empire Aztlann, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée de Bymann et la Cité-État de Bihrel), grand-centre du Culte des Anges. C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui est devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines. Grandement aride et secoué par des vents violents, c'est un lieu désormais relativement pauvre, composé de petit territoires locaux, sous la protection du Magister.
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Dernier reste de la Hiérocratie qui gouverna le monde au début de l'ère pré-classique, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée de Bymann et la Cité-État de Bihrel), grand-centre du Culte des Anges. C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui était devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines.
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Tuhan est l'une des seuls endroit ou se trouve des ruines de la Civilisation Céleste Elysienne, puisqu'un temple de l'envol s'y trouve. Conservé par les différentes dynastie qui s'y trouve comme un lieu d'expiation des fautes des mortels, il est de ce fait relativement préservé par a considération comme un lieu dont il fallait garder l'aspect parjure comme "témoignage de notre laideur".
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Tuhan est l'une des seuls endroit ou se trouve des ruines de la Civilisation Céleste Elysienne, puisqu'un temple de l'envol s'y trouve. Conservé par les différentes dynastie qui s'y trouve comme un lieu d'expiation des fautes des mortels, il est de ce fait relativement préservé par a considération comme un lieu dont il fallait garder l'aspect parjure comme "témoignage de notre laideur".
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Grandement aride et secoué par des vents violents, c'était un lieu relativement pauvre, composé de petit territoires locaux, sous la protection du Magister, jusqu'à ce qu'y démarre le Grand-Ordre de Bahal. C'est ici qu'à démarré l'idéologie qui formera ensuite la grande puissance mondiale, née d'une amertume à la fois envers l'Empire Skelfing considéré comme "trop ancien et tyranique" et du Magister considéré comme trop faible.
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## Péninsule des Cités-Etats
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## Péninsule des Cités-Etats
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La péninsule des Cités États est une ancienne dépendance Aztlannienne qui s'est transformé petit à petit en un espace dirigé par un certain nombre de cités-état plus ou moins rivales.
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La péninsule des Cités États est l'un des rares endroits d'Æstrus qui ne s'est pas transformé en pays unifié, mais est resté sous la forme d'un espace dirigé par un certain nombre de cités-état plus ou moins rivales, comme était la norme dans une grande partie d'Aestrus avant l'ère classique.
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Les trois principales sont Byrell, Maupertuis et Sépulcre
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Les trois principales sont Byrell, Maupertuis et Sépulcre, et toute la péninsule a été conquise par le Grand-Oordre de Bahal.
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### La république de Maupertuis
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### La république de Maupertuis
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@ -24,7 +26,7 @@ La république est également tristement connue pour pratiquer une forme de serv
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Ils sont généralement utilisé dans les milieux où il y a peur de la formation de dynastie, des révoltes. Ils sont très utilisé en tant que gardiens du savoir dans la ville de Sépulcre.
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Ils sont généralement utilisé dans les milieux où il y a peur de la formation de dynastie, des révoltes. Ils sont très utilisé en tant que gardiens du savoir dans la ville de Sépulcre.
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Maupertuis suis le culte d'Alicia, et possède comme guilde XXXXX.
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Maupertuis suis le culte d'Alicia, et possède comme guilde XXXXX. Il est un pays vassal du Grand-Ordre.
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## La Sapiocratie de Sépulcre
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## La Sapiocratie de Sépulcre
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@ -40,13 +42,15 @@ La cité de Byrell est une cité état guerrière et fortement militarisée, dir
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La ville est une ville pétrie d'honneur, où généralement il y a peu de place pour ceux qui ne veulent pas se battre. Tout les membres de la ville doivent participer au combat et savoir manier les armes.
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La ville est une ville pétrie d'honneur, où généralement il y a peu de place pour ceux qui ne veulent pas se battre. Tout les membres de la ville doivent participer au combat et savoir manier les armes.
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Première cité état de la péninsule à avoir pris son indépendance de la Hiérocratie, par l'action du soldat Fyrst Skelfing, elle est rapidement devenu une pierre angulaire de l'Empire Skelfing. Après la chute de l'Empire, la ville - qui jouissait déjà d'une forte autonomie - est devenue indépendante.
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Première cité état de la péninsule à avoir pris son indépendance de la Hiérocratie, par l'action du soldat Fyrst Skelfing, elle est rapidement devenu une pierre angulaire de l'Empire Skelfing. Après la chute de l'Empire, la ville - qui jouissait déjà d'une forte autonomie - est devenue indépendante, jusqu'à l'invasion de la péninsule par le Grand-Ordre.
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## Terres de Sylvera
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## Terres de Sylvera
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Ces terres centrales du continent sont passées sous contrôle du Grand-Ordre de Bahal.
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### Foret mystique de Sylvera
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### Foret mystique de Sylvera
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Cette immense forêt, où résonne une immense énergie mystique. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines de la Hiérocratie Aztlann, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant la fin de l'Empire. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même dans les territoires voisins.
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Cette immense forêt, où résonne une immense énergie mystique. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines de la Hiérocratie, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant sa chute. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même dans les territoires voisins.
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Cette foret est l'endroit où se cache le peuple Sidh, peuple du poison, l'un des *quatres peuples oubliés*.
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Cette foret est l'endroit où se cache le peuple Sidh, peuple du poison, l'un des *quatres peuples oubliés*.
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@ -54,6 +58,8 @@ Cette foret est l'endroit où se cache le peuple Sidh, peuple du poison, l'un de
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L'archipel d'Ilade est un territoire qui a été conquis par le *Peuple de l'Eau* à la fin de l'ère classique. Moins sous contrôle que la capitale, l'archipel subit beaucoup de piraterie.
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L'archipel d'Ilade est un territoire qui a été conquis par le *Peuple de l'Eau* à la fin de l'ère classique. Moins sous contrôle que la capitale, l'archipel subit beaucoup de piraterie.
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Cet Archipel est partagé entre le Magister et la Confédération Marchande
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### Ilade
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### Ilade
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L'ile principale. Si elle est sous contrôle du Peuple de l'Eau, cette île est en vérité hautement multiculturelle. Il s'agit d'une île fortement forestière, avec deux villes principale Ilade et Estia. Cette île est fortement surveillée par la guilde de l'Eau, et est surtout connue pour être l'une des plus grandes forces commerciales avec Maupertuis.
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L'ile principale. Si elle est sous contrôle du Peuple de l'Eau, cette île est en vérité hautement multiculturelle. Il s'agit d'une île fortement forestière, avec deux villes principale Ilade et Estia. Cette île est fortement surveillée par la guilde de l'Eau, et est surtout connue pour être l'une des plus grandes forces commerciales avec Maupertuis.
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@ -88,6 +94,8 @@ Composé de grande plaines, la Thélémie possède un grand nombre de petit vill
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Drianne et Ranvède étant assez proche, d'autres villes secondaires, telles que Naone et Braade, s'occupent de tenter de dynamiser les autres territoire thélèmiens.
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Drianne et Ranvède étant assez proche, d'autres villes secondaires, telles que Naone et Braade, s'occupent de tenter de dynamiser les autres territoire thélèmiens.
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La Thelemie est en guerre contre le Grand-Ordre de Bahal, avec l'apuis logistique du Magister.
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## La Bicéphalie
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## La Bicéphalie
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La bicéphalie est un pays connu pour le désordre politique constante qui y règne. Son nom vient de son système d'héritage complet : en effet, la Bicéphalie possède des loi faisant qu'il y a toujours deux souverains simultanément sur le territoire bicéphalien.
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La bicéphalie est un pays connu pour le désordre politique constante qui y règne. Son nom vient de son système d'héritage complet : en effet, la Bicéphalie possède des loi faisant qu'il y a toujours deux souverains simultanément sur le territoire bicéphalien.
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@ -97,3 +105,5 @@ Officiellement, cette loi devrait permettre une gouvernance plus sage, la compé
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Cependant, depuis l'ère contemporaine, le passage à la démocratie parlementaire à diminué fortement l'influence et le pouvoir des deux souverains... cela n'empêche pas la rivalité de continuer à exister.
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Cependant, depuis l'ère contemporaine, le passage à la démocratie parlementaire à diminué fortement l'influence et le pouvoir des deux souverains... cela n'empêche pas la rivalité de continuer à exister.
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Assez peu surprenamment, c'est ici que l'Ordre du Chaos à décidé de s'installer, parce que c'est le pays où tout peux changer le plus vite.
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Assez peu surprenamment, c'est ici que l'Ordre du Chaos à décidé de s'installer, parce que c'est le pays où tout peux changer le plus vite.
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Le pays est - de manière assez logique à nouveau - divisé entre partisant du Grand-Ordre et du Magister.
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@ -6,29 +6,29 @@ Le "Nord de Cardia" est le non généralement donnée à un ensemble de zones au
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La chaine de montagne de Thermona est une immense chaine de montagne qui recouvre le nord des deux plus grands sous-continent de Cardia, et les réunies. Recouvert par une immense calotte glacière, cette chaine de montagne est un lieu extrèmement difficile à vivre, où très peu de peuple se trouve. Il descend sous forme de haut plateaux dans les continents d'Anvêbres et d'Etherial, formant un lieu plus vivable, mais ou se trouve en grande majorité des peuples nomades.
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La chaine de montagne de Thermona est une immense chaine de montagne qui recouvre le nord des deux plus grands sous-continent de Cardia, et les réunies. Recouvert par une immense calotte glacière, cette chaine de montagne est un lieu extrèmement difficile à vivre, où très peu de peuple se trouve. Il descend sous forme de haut plateaux dans les continents d'Anvêbres et d'Etherial, formant un lieu plus vivable, mais ou se trouve en grande majorité des peuples nomades.
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Cependant, on y trouve quelques villes, en grande partie descendant de l'époque de la grande hiérocratie de l'époque pré-classique. Le Consulat d'Alsfar, en grande partie dirigé depuis la ville souterraine d'Arak'nur situé dans les montagnes, est une forme de nation réunissant les nombreux peuples nomades des steppes. Malgré l'existence de ce Consulat, le territoire est administré par le Magister, sous forme des Territoires Non-Organisés de Thermona, et le Magister y possède un certain nombre de base militaire et/ou de recherche.
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Cependant, on y trouve quelques villes, en grande partie descendant de l'époque de la grande hiérocratie de l'époque pré-classique. Le Consulat d'Alsfar, en grande partie dirigé depuis la ville souterraine d'Arak'nur situé dans les montagnes, est une forme de nation réunissant les nombreux peuples nomades des steppes. Malgré l'existence de ce Consulat, le territoire n'est pas vraiment un territoire organisé, ni contrôlé. Les tentatives du Grand-Ordre pour tenter d'en prendre le contrôle ont toute échouée, à cause du grand froid de ces terres. Le Magister y possède quelques bases.
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La prison d'Oxyda s'y trouve, non loin des ruines Aztlannienne du même nom.
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La prison d'Oxyda s'y trouve, non loin des ruines Elysiennes du même nom.
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## Ile de Septentrion / L'Empire Skelfing
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## Ile de Lok / L'Empire Skelfing
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L'île de Septentrion est le dernier vestige de l'ancien empire Skelfing, un puissant empire né durant l'époque post-classique (de la réunion de trois territoires dirigé par la famille Skelfing), et ayant envahi presque la totalité du monde durant cette ère. Après la guerre. Après avoir été défait, il a réussi à subsisté sur cette île, qui était avant un petit gouvernat de l'Empire (et encore avant une colonie du Duchée de Bymann). Aujourd'hui, l'Empire Skelfing est encore indépendant du Magister, et n'a pas véritablement les forces de l'attaquer.
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L'île de Septentrion est le dernier vestige de l'ancien empire Skelfing, un puissant empire né durant l'époque post-classique (de la réunion de trois territoires dirigé par la famille Skelfing), et ayant envahi presque la totalité du monde durant cette ère. Après la guerre. Après avoir été défait, il a réussi à subsisté sur cette île, qui était avant un petit gouvernat de l'Empire (et encore avant une colonie du Duchée de Bymann).
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Le Magister se méfie cependant encore beaucoup de lui. Cet empire est l'un des territoire à encontre suivre la religion de XXXX et à ne pas s'être converti au culte d'Alicia, tout en ayant une forte présence de guildes. Les instances locales des guildes sur le territoire Skelfing n'y obéïssent pas à l'église d'Alicia, mais directement à l'empereur.
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La capitale de Lok est Fyrst, et sa ville la plus peuplée Septentrion, cependant la famille impérial n'y vivait pas, vivant plutôt à cause de l'incident de l'assassinat d'Hetjul (évenement ayant conduit progressivement à la chute de l'Empire) dans la Citadelle Skelfing dans les terres gelées de Septentrion.
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La capitale de l'empire est Fyrst, cependant la famille impérial n'y vit pas, vivant plutôt à cause de l'incident de l'assassinat d'Hetjul (évenement ayant conduit progressivement à la chute de l'Empire) dans la Citadelle Skelfing dans les terres gelées de Septentrion.
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Aujourd'hui, l'ancien reste de l'Empire Skelfing n'est plus qu'une dépendance soumise à un blocus, après la mort du roi Hetjul de la main du Grand-Ordre.
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### La famille Skelfing
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### La famille Skelfing
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La famille Skelfing est une ancienne famille noble de Leönth, provenant à l'origine de l'Empire Aztlann. Fyrst Skelfing, fondateur de la dynastie, est connu pour avoir pu s'emparer de la Relique de la Terre (qui est toujours aujourd'hui la propriété de la famille Skelfing), ce qui en fait une des unique relique active et connue, qu'il a utilisé ainsi qu'une petite armée afin d'envahir la ville Aztlannienne de Bihrel.
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La famille Skelfing était une ancienne famille noble de Leönth, provenant à l'origine de Birehl. Fyrst Skelfing, fondateur de la dynastie, est connu pour avoir pu s'emparer de la Relique de la Terre (qui est toujours aujourd'hui la propriété de la famille Skelfing), ce qui en fait une des unique relique active et connue, qu'il a utilisé ainsi qu'une petite armée afin d'envahir la ville de Bihrel.
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La famille utilise majoritairement la magie de la Terre, et ont tous une certaine capacité à utiliser la relique.
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La famille utilisait majoritairement la magie de la Terre, et ont tous une certaine capacité à utiliser la relique, ce jusqu'à sa récupération par le Grand-Ordre.
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## Le territoire maritime d'Uraziel
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## Le territoire maritime d'Uraziel
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Le territoire maritime d'Uraziel est un petit territoire costale situé vers les montagnes de Thermona, entre les continents de Io et d'Etherial. Ce territoire a été colonisé par les **navigateur de l'eau**, qui en a fait le centre de la guilde-peuple. C'est un endroit difficile d'accès pour les navigateurs qui n'ont pas de pouvoir sur l'eau.
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Le territoire maritime d'Uraziel est un petit territoire costale situé vers les montagnes de Thermona, entre les continents de Io et d'Etherial. Ce territoire a été colonisé par les **navigateur de l'eau**, qui en a fait le centre de la guilde-peuple. C'est un endroit difficile d'accès pour les navigateurs qui n'ont pas de pouvoir sur l'eau.
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Mélange de peuples, de religions et de coutumes, mais grandement peuplé par les membres de la guilde de l'eau, sa capitale est la cité flottante de Zhûria.
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Mélange de peuples, de religions et de coutumes, mais grandement peuplé par les membres de la guilde de l'eau, sa capitale est la cité flottante de Zhûria. Ancienne dépendance de Maupertuis, elle a avec les autres dépendance formé la Fédération des Comptoirs lors de la prise de Maupertuis par le Grand-Ordre.
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## Les plaines d'Io
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## Les plaines d'Io
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@ -42,7 +42,7 @@ Les plus grandes villes du royaume d'Aymon sont Erles (capitale du royaume, vill
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De nombreuse villes de l'époque pré-classique en ruine y subsistent, tel que l'île d'Ether (située proche des côtes Bymanniennes) et la ville de Stylène. Ces ruines sont de grands cites touristiques, et revêtes encore aujourd'hui une importance considérable.
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De nombreuse villes de l'époque pré-classique en ruine y subsistent, tel que l'île d'Ether (située proche des côtes Bymanniennes) et la ville de Stylène. Ces ruines sont de grands cites touristiques, et revêtes encore aujourd'hui une importance considérable.
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Le royaume d'Aymon fait partie du Magister.
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Le royaume d'Aymon faisait partie du Magister, jusqu'à son invasion par le Grand-Ordre depuis il y a quelques années.
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### Province de Bymann
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### Province de Bymann
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3. Epoque préclassique - Les Grandes Theoturgies
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3. Epoque préclassique - Les Grandes Theoturgies
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3.1 - Naissance de la religion de XXXX et diffusion
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3.1 - Naissance de la religion de XXXX et diffusion
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3.2 - Fondation des Theoturgie partout dans le monde (Tuhan, Bymann, Aztlann)
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3.2 - Fondation des Theoturgie partout dans le monde (Tuhan, Bymann)
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3.3 - Guerre entre Tuhan et ??? (Aztlann)
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3.3 - Guerre entre Tuhan et ??? ()
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3.5 - Naissance des guildes
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3.5 - Naissance des guildes
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3.6 - Guerre civile et chute progressive des Theoturgies
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3.6 - Guerre civile et chute progressive des Theoturgies
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univers/aestrus/politique/bahal.md
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univers/aestrus/politique/bahal.md
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@ -0,0 +1,11 @@
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# Le Grand-Ordre de Bahal
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Le Grand-Ordre de Bahal est un régime autoritaire pan-national fondé sur l'ordre et la hiérarchie militaire. Le Grand-Ordre de Bahal n'adhère à aucune des trois grandes religions de Æstrus, puisant dedans les éléments qui l’arrange.
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Couvrant une partie du nord d'Etherial, et les anciens royaumes d'Aymon et de Bymann, le Grand-Ordre est un pays puissant dont l'industrialisation et la recherche militaire ont permis d'avoir un avantage certain sur les autres grandes nations. La création des Guerriers Stygiens ont été la dernière grande découverte lui permettant d'obtenir une puissance incroyable.
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## Les Guerriers Stygiens
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Les Gerriers Stygiens, dénommé généralement avec un nom de code CH-XXX sont des êtres biotechnologique créé en série. Pouvant être d'espèce différentes, ils se repèrent toujours par un pelage ou plumage entièrement blanc, avec des lignes bleu qui traverse leur corps. Ils ont le pouvoir d'utiliser l'énergie pure du styx. Ils ne vieillissent pas, et leur manipulation du Styx
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Le premier d'entre eux est Charon (CH-000), un avians arrogant, très fier de sa position de premier guerrier stygien. Il a une vision très négative de ses "clones" (même s'ils n'en sont techniquement pas), qu'il voit comme des copies inférieurs. Il ne vit que pour effectuer ses missions ayant été formaté comme une arme, et accorde énormément d'importance à son statut de "guerrier stygiens", avec une vision personnelle de la chose. Pour lui, son rôle
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@ -1,12 +1,10 @@
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# Le Magister
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# Le Magister
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Le Magister est une « république » confédérale parlementaire qui couvre la majeure partie du continent de Cardia, ainsi que l'Agonie. Plus puissante nation de la planète, elle regroupe les anciens état envahi par l'Empire de Skelfing, qui ont décidé de s'unir pour éviter de se faire à nouveau envahir.
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Le Magister est une « république » confédérale parlementaire qui couvre quelques terres des continents d'Anvèbres et Ethérial. Elle regroupait les anciens état envahi par l'Empire de Skelfing, qui ont décidé de s'unir pour éviter de se faire à nouveau envahir, mais a été rapidement dépassé apr
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Plus puissante nation de la planète, elle devra cependant faire face à de nouvelles menace durant la fin de l'époque contemporaine.
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## Les Troupes Magisteriales
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## Les Troupes Radiantes
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Les Troupes Magisteriales sont l'armée du Magister, qui a pour objectif de protéger tout le Magister des menaces qui peuvent exister. Il s'agit en grande partie de membres de guildes, qui fonctionne en tant qu'unités de protection des civils contre les différentes menaces.
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Les troupes radiantes est l'armée du Magister, qui a pour objectif de protéger tout le Magister des menaces qui peuvent exister. Il s'agit en grande partie de membres de guildes, qui fonctionne en tant qu'unités de protection des civils contre les différentes menaces.
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Ces troupes sont constitué de petites unités de 5 à 7 individus, et font des missions à l'aide de technologies élémentaires. La majorité des membres de ces troupes sont aussi des membres des guildes, certains directement sous l'autorité de l'Église d'Alicia (iels ont donc un status particulier dans les troupes).
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Ces troupes sont constitué de petites unités de 5 à 7 individus, et font des missions à l'aide de technologies élémentaires. La majorité des membres de ces troupes sont aussi des membres des guildes, certains directement sous l'autorité de l'Église d'Alicia (iels ont donc un status particulier dans les troupes).
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univers/aestrus/politique/skelfing.md
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7
univers/aestrus/politique/skelfing.md
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# L'Empire de Skelfing
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L'Empire de Skelfing était un puissant empire, fondé par Först Skelfing. Sa puissance s'est étendu durant toute l'ère post-classique, jusqu'à sa chute formant le début de l'ère contemporaine. L'Empire était un état puissance, autoritaire dirigé par un empeureur et par un clan nommé le clan skelfing.
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Adhérant à une variante de la Théoturgie des Anges, l'Empire croyait que l'Empereur Skelfing serait celui qui ouvrirait les Cieux Radiant et permettrait aux peuples de profiter à nouveaux des trésors des Terres Célèstes.
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La fin définitive de l'Empire se produisit lors de la bataille de Lok et de la mort du roi Hetjul, tué par le Grand-Ordre de Bahal
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Reference in a new issue