improvement: suppression de la civilisation Aztlann

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@ -4,32 +4,52 @@ Les Élysiens (aussi surnommé les *Célestes*) sont le nom donné à une civili
Ils utilisèrent les savoirs de Styx, dernière fille de la déesse Hesper afin d'utiliser la magie pure, sans avoir à la transformer de manière élémentaire (une technologie qui ne sera véritablement maitrisé à nouveau que dans les époques modernes).
## Fonctionnement
## Origine et fonctionnement.
Les Élysiens étaient dirigée par un conseil de 12 rois, dirigés par le peuple, dont quatre était désigné philosophes-rois par les 16 dieux. Leur civilisation était une civilisation isolationniste, régulièrement en guerre contre les *quatre anciens peuples*.
Les élysiens ont été fondée par la déesse Hesper. À l'origine, il ne s'agissait pas vraiment d'une civilisation différente de la civilisation "terrestre", les deux vivaient en harmonie, et les échanges étaient nombreux. Ils étaient dirigée par un conseil de 12 philosophes-rois, dirigés par le peuple.
La déesse Styx présidait le conseil, et était d'une certaine manière la monarque de cette civilisation. La civilisation mettait en valeur avant tout la sagesse et l'intelligence, et d'après les écrits méprisait les "barbares" qui se trouvaient sur terre.
La déesse Styx présidait le conseil, et était d'une certaine manière la monarque de cette civilisation. La civilisation mettait en valeur avant tout la sagesse et le partage, et luttait avant tout contre la guerre.
Leur rôle n'était pas de diriger le monde, mais plus de contrôler l'aspect "technique" du monde. Il était une forme de "conseil technique" de l'univers créé par la déesse hesper, et les Terres Célèste étaient en quelque sorte l'espace administration de ce monde. Plus que des dirigeant du monde, ils en était des techniciens.
Les élysiens vénéraient la déesse Hesperus et la déesse Styx comme des forces absolue du monde, tandis que les seizes dieux étaient plus vu comme des êtres d'exceptions admirables, des formes de héros.
## L'effondrement
## La séparation
La civilisation élysienne s'effondra lors de la mort de la déesse Styx, assassinée dans sa petite maison.
La civilisation élysienne changea radicalement lors de la mort de la déesse Styx, assassinée dans sa petite maison.
Plusieurs théories existent quand à sa mort : certaines accusent un membres des peuples de la surface, jaloux de la puissance de la civilisation, tandis que d'autres accusent un des philosophes-roi, voir un ou plusieurs des frères et sœurs de la déesse. Après la chute de l'Empire Skelfing, la rumeur comme quoi l'assassin auraient été un ancêtre des Skelfing se forma, mais n'a que peu de valeur historique.
Cette mort provoqua une guerre civile, chacun accusant les autres. Tandis que la déesse Hesperus se retira de la planète, que les enfants sombrèrent dans la guerre, la civilisation se déchira. Petit à petit, elle s'effondra alors et tomba dans l'oublie, les philosophes rois mourant les uns après les autres.
Ce fut vers ce moment que des mouvements pro-céleste commencèrent à se former dans cette civilisation, qui s'éloigna petit à petit des peuples terrestres. Ce phénomène fut notamment du à un effet concrêt de la mort de Styx : il fut désormais impossible d'utiliser la magie pure pour les élysiens.
Cependant, avant la fin de la civilisation, un dernier soubresaut de la civilisation fut la *descentes des célèstes*. En effet, une armée d'élysiens descendit sur les civilisations terrestres, les accusant de la mort de la déesse et voulant les "punir". Les quatre anciens peuples furent en partie décimée, les survivant se cachant et perdant de leurs influences. De nombreux peuples de l'époque qui en étaient les vassales furent également détruit, provoquant l'effondrement et l'oublie de nombreuses civilisations qui commençaient à éclore.
En effet, ce fut à cette période que la déesse Hesper se retira dans la lune pour y reposer éternellement, et que les 16 dieux relâchèrent leur regard sur le monde. La civilisation élysienne commencèrent alors à vraiment se considérer comme une "civilisation". Ceux qui avaient été le plus proche des dieux. Les plus sages, face à un peuple barbare.
## La théoturgies des celestes
Le premier changement fut de choisir petit à petit tout les philosophes roi parmi des habitants des Terres Célèste au lieu de les élirent parmis les membres du continent. Et petit à petit, ils commencèrent à gouverner les peuples des continents, devenant un véritable empire.
Cependant, les élysiens continuèrent en quelque sorte à exister, à travers le plus ancien des culte Hespérien encore existant : la Théoturgie Célèste. D'après les légendes, la théoturgie aurait été fondé par le dernier philosophe-roi de la civilisation, bien après la *descente des céletes*, comme une religion de repentance.
Puisque les "dieux" étaient parti, cela voulait dire qu'ils avaient gagné la place. Les philosophes-rois commencèrent à se voir comme les élus des dieux.
Selon cette religion, l'hybris que le monde gagna à cause de la présence des dieux est la cause de l'évenèment, et les céleste comme les terrestres étaient coupable de la mort de Styx, parce que tous avaient commis le péché responsable de l'évenement. Le chef de cette religion, le Basileus, est considéré officiellement comme le "dernier philosophe-roi", et était à l'origine le conseiller du Heriocrate de Tuhan.
## L'effondrement des cieux.
Cette religion est une religion surtout présente sur le continent d'Etherial, dans les terres de Tuhan et de Télémie. C'est également la religion de l'Empire de Skelfing, même si de grands différents idéologiques existent entre l'empire et la théoturgies.
Cependant, le Ciel devint de plus en plus jaloux de la Terre. En effet, pourquoi les terriens, qui étaient "bêtes" auraient les terres arables, les climats les plus diversifié par rapport au froid de l'archipel flottant ? De plus en plus, les cieux considérèrent comme "normal" d'exploiter les terres.
Ce culte à pour objectif de combattre l'hybris, et de cacher aux mondes les savoirs anciens de la civilisation élysienne, en grande partie perdus. Elle a été la religion de la Hierocratie d'Aztlann, qui a fondée une civilisation inspirée de celle Elysienne et de quelques fragments de savoir des anciens peuples mais entièrement fondée en réaction à eux. Cette religion estime que les Empire ne peuvent être éternel, et qu'il ne faut pas chercher à retrouver leurs savoirs. La Hiérocratie à lontemps fait la guerre aux peuples des Sidh, les faisant fuir dans les forêts.
Mais même entre eux, la situation empira de plus en plus. De grande dynasties de philosophe roi se formèrent, avec de forte rivalité interne. Se voyant au dessus de tout, ils considéraient qu'ils n'avaient de compte à rendre à personne. Les cieux se déchirèrent en une grande guerre civile. L'utilisation d'arme magique venant de Fer provoqua la destruction progressive des cieux, et l'effondrement de la société des philosophes-roi.
La théoturgies des celestes s'oppose activement à l'exploration des Ruines Elysiennes et Aztlannienne. La théoturgie considère que les terres célèstes sont des terres sacrées devant rester inviolable, et leurs de par leur filiation.
Un seul survécu, et pris la gouvernance des continents, devenant le Basileus. Fasse à l'hybris de ses collègue, il changea radicalement le rapport à la magie de l'Empire Elysien, formant la Théoturgie Célèste.
## La hiérocratie
En effet, les élysiens continuèrent en quelque sorte à exister, à travers le plus ancien des culte Hespérien encore existant : la Théoturgie Célèste, une religion de repentance.
Selon cette religion, l'hybris que le monde gagna à cause de la présence des dieux est la cause de l'évenèment, et les céleste comme les terrestres étaient coupable de la mort de Styx, parce que tous avaient commis le péché responsable de l'évenement. Le chef de cette religion, le Basileus, est considéré officiellement comme le "dernier philosophe-roi".
Cela commence ce qu'on appelle l'époque "Hiérocratique" de la civilisation Élysienne, et sa fin. Avec les siècles, les caractéristiques de la civilisation Élysiennes, et de nombreux savoirent disparurent de la Hiérocratie, mais ce qui les tua vraiemnt furent leurs actions envers les autres peuples.
En effet, ce royaume était très dur, cherchant la repentance et voyant tout les habitants comme des pécheurs. Voyant ce qu'ils se passaient, les dieux commencèrent à confier leurs pouvoirs aux mortels, formant les guildes. Une grande guerre se produisit, les peuples dotés des pouvoirs des guildes réussissant à progressivement détruire ce qu'il restait de la civilisation, réduisant la Hiérocratie à Tuhan, sans influence et appauvri.
## La théoturgie célèste aujourd'hui
La théoturgie est aujourd'hui une religion surtout présente sur le continent d'Etherial, dans les terres de Tuhan et de Télémie. C'est également la religion de l'Empire de Skelfing, même si de grands différents idéologiques existent entre l'empire et la théoturgies.
Ce culte à pour objectif de combattre l'hybris, et de cacher aux mondes les savoirs anciens de la civilisation élysienne, en grande partie perdus. Cette religion estime aujourd'hui que les Empire ne peuvent être éternel, et qu'il ne faut pas chercher à retrouver leurs savoirs.
La théoturgies des celestes s'oppose activement à l'exploration des Ruines Elysiennes. La théoturgie considère que les terres célèstes sont des terres sacrées devant rester inviolable, et leurs de par leur filiation.

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# Le sous-continent d'Etherial
Le sous-continent d'Etherial est un continent tempéré et fortement boisée, avec de nombreuses plaines. Elle a été le cœur de la Hiérocratie Aztlann durant l'ère pré-classique, dont les ruines existent partout dans Etherial, jusque dans les montagnes thermoniennes.
Le sous-continent d'Etherial est un continent tempéré et fortement boisée, avec de nombreuses plaines. Elle a été le cœur de la Hiérocratie durant l'ère pré-classique, dont les ruines existent partout dans Etherial, jusque dans les montagnes thermoniennes.
## Territoire de Tuhan
Cœur à l'époque pré-classique de l'empire Aztlann, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée de Bymann et la Cité-État de Bihrel), grand-centre du Culte des Anges. C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui était devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines.
Dernier reste de la Hiérocratie qui gouverna le monde au début de l'ère pré-classique, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée de Bymann et la Cité-État de Bihrel), grand-centre du Culte des Anges. C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui était devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines.
Tuhan est l'une des seuls endroit ou se trouve des ruines de la Civilisation Céleste Elysienne, puisqu'un temple de l'envol s'y trouve. Conservé par les différentes dynastie qui s'y trouve comme un lieu d'expiation des fautes des mortels, il est de ce fait relativement préservé par a considération comme un lieu dont il fallait garder l'aspect parjure comme "témoignage de notre laideur".
@ -12,7 +12,7 @@ Tuhan est l'une des seuls endroit ou se trouve des ruines de la Civilisation Cé
## Péninsule des Cités-Etats
La péninsule des Cités États est une ancienne dépendance Aztlannienne qui s'est transformé petit à petit en un espace dirigé par un certain nombre de cités-état plus ou moins rivales.
La péninsule des Cités États est l'un des rares endroits d'Æstrus qui ne s'est pas transformé en pays unifié, mais est resté sous la forme d'un espace dirigé par un certain nombre de cités-état plus ou moins rivales, comme était la norme dans une grande partie d'Aestrus avant l'ère classique.
Les trois principales sont Byrell, Maupertuis et Sépulcre, et toute la péninsule a été conquise par le Grand-Oordre de Bahal.
@ -50,7 +50,7 @@ Ces terres centrales du continent sont passées sous contrôle du Grand-Ordre de
### Foret mystique de Sylvera
Cette immense forêt, où résonne une immense énergie mystique. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines de la Hiérocratie Aztlann, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant la fin de l'Empire. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même dans les territoires voisins.
Cette immense forêt, où résonne une immense énergie mystique. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines de la Hiérocratie, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant sa chute. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même dans les territoires voisins.
Cette foret est l'endroit où se cache le peuple Sidh, peuple du poison, l'un des *quatres peuples oubliés*.

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@ -8,7 +8,7 @@ La chaine de montagne de Thermona est une immense chaine de montagne qui recouvr
Cependant, on y trouve quelques villes, en grande partie descendant de l'époque de la grande hiérocratie de l'époque pré-classique. Le Consulat d'Alsfar, en grande partie dirigé depuis la ville souterraine d'Arak'nur situé dans les montagnes, est une forme de nation réunissant les nombreux peuples nomades des steppes. Malgré l'existence de ce Consulat, le territoire n'est pas vraiment un territoire organisé, ni contrôlé. Les tentatives du Grand-Ordre pour tenter d'en prendre le contrôle ont toute échouée, à cause du grand froid de ces terres. Le Magister y possède quelques bases.
La prison d'Oxyda s'y trouve, non loin des ruines Aztlannienne du même nom.
La prison d'Oxyda s'y trouve, non loin des ruines Elysiennes du même nom.
## Ile de Lok / L'Empire Skelfing
@ -20,7 +20,7 @@ Aujourd'hui, l'ancien reste de l'Empire Skelfing n'est plus qu'une dépendance s
### La famille Skelfing
La famille Skelfing était une ancienne famille noble de Leönth, provenant à l'origine de l'Empire Aztlann. Fyrst Skelfing, fondateur de la dynastie, est connu pour avoir pu s'emparer de la Relique de la Terre (qui est toujours aujourd'hui la propriété de la famille Skelfing), ce qui en fait une des unique relique active et connue, qu'il a utilisé ainsi qu'une petite armée afin d'envahir la ville Aztlannienne de Bihrel.
La famille Skelfing était une ancienne famille noble de Leönth, provenant à l'origine de Birehl. Fyrst Skelfing, fondateur de la dynastie, est connu pour avoir pu s'emparer de la Relique de la Terre (qui est toujours aujourd'hui la propriété de la famille Skelfing), ce qui en fait une des unique relique active et connue, qu'il a utilisé ainsi qu'une petite armée afin d'envahir la ville de Bihrel.
La famille utilisait majoritairement la magie de la Terre, et ont tous une certaine capacité à utiliser la relique, ce jusqu'à sa récupération par le Grand-Ordre.

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3. Epoque préclassique - Les Grandes Theoturgies
3.1 - Naissance de la religion de XXXX et diffusion
3.2 - Fondation des Theoturgie partout dans le monde (Tuhan, Bymann, Aztlann)
3.3 - Guerre entre Tuhan et ??? (Aztlann)
3.2 - Fondation des Theoturgie partout dans le monde (Tuhan, Bymann)
3.3 - Guerre entre Tuhan et ??? ()
3.5 - Naissance des guildes
3.6 - Guerre civile et chute progressive des Theoturgies