fix: amelioration gestion politique pour Aestrus
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@ -6,6 +6,10 @@ Le sous-continent d'Anvêbres est un sous continent à l'ouest des plaines d'Io,
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Les plateau de Kab sont des grands plateau semi-aride où peu de chose pousses, formant le territoire de Kab. Ces terres sont surtout connus pour les citadelles qui s'y trouvent, et pour être l'endroit où l'on peut rencontrer.
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La cote y est bien plus habité, de nombreuses villes du Magister s'y trouvant.
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Ces terres représentent le coeur du Magister.
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### Cité de Cardiopolis
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La Cité de Cardiopolis est une ville qui a été inventée pour être la capitale du Magister. Ville entièrement dirigée par sa mairie, elle ne fait partie d'aucun pays si ce n'est le Magister, dont elle doit respecter strictement les règles. Ville moderne et très dense, elle a eut le droit à une immigration très forte, ce qui lui a permis de se constituer en ville d'importance considérable, avec un dynamisme incroyable.
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@ -24,7 +28,7 @@ La seigneurie d’Alandale est l’un des deux états du Magister à ne pas suiv
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Cette seigneurie a été envahie par l'Empire Skelfing, mais a été libérée par le royaume d'Alcofribas. Cependant, depuis cela, ils tentent de renforcer leurs propres qualités militaires, histoire de ne plus être dépendant du royaume voisin. La guilde de la foudre y joue un rôle important, se trouvant à sa capitale éponyme, Alandale.
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Avec l’Ancien-Royaume, ils font partie des entité politique à ne pas faire partie du Magister.
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Avec l’Ancien-Royaume, ils font partie des entité politique à ne pas faire partie d'aucune entité internationale.
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### Citée fortifiée de Tubleh
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@ -54,7 +58,6 @@ En effet, le grand prophète à fait une prophétie à l'origine de ce culte : q
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Ce culte est principalement présent en Andale et dans le royaume d'Alcofribas.
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### Jungle de Daral
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La jungle de Daral est une jungle épaisse qui recouvre tout l'ouest d’Alcofribas. Cette région d'Alcofribas contient de nombreuses tribues plus nomade que dans les villes. La jungle est cependant en grande partie un sanctuaire, au centre se trouvant le temple qui sert de tombeau au grand-prophète.
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@ -65,4 +68,4 @@ Aussi nommée *île du fer*, l'île d'Ënoa est une grande île située à l'est
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Sa capitale et plus grande ville est nommée Fer, en hommage à la déesse éponyme, et est la ville considérée comme la plus technologiquement avancée de tout Æstrus.
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Anciennement comptoir commercial de Maupertuis, elle est devenu un pays indépendant sous le Magister.
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Anciennement comptoir commercial de Maupertuis, elle est devenu un pays indépendant sous le Fédération des Comptoirs, fortement lié au Magister commercialement, l'invasion de sa capitale par le Grand-Ordre.
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@ -4,15 +4,17 @@ Le sous-continent d'Etherial est un continent tempéré et fortement boisée, av
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## Territoire de Tuhan
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Cœur à l'époque pré-classique de l'empire Aztlann, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée de Bymann et la Cité-État de Bihrel), grand-centre du Culte des Anges. C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui est devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines. Grandement aride et secoué par des vents violents, c'est un lieu désormais relativement pauvre, composé de petit territoires locaux, sous la protection du Magister.
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Cœur à l'époque pré-classique de l'empire Aztlann, devenu bien plus tard l'un des Trois-Duchés dirigé par la dynastie Skelfing qui formera ensuite l'Empire Skelfing (Avec le Duchée de Bymann et la Cité-État de Bihrel), grand-centre du Culte des Anges. C'est une région qui a perdu une grande partie de son importance après la fin de la Hierocratie, et qui était devenu un espace peu développé, et connu surtout pour ses ruines.
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Tuhan est l'une des seuls endroit ou se trouve des ruines de la Civilisation Céleste Elysienne, puisqu'un temple de l'envol s'y trouve. Conservé par les différentes dynastie qui s'y trouve comme un lieu d'expiation des fautes des mortels, il est de ce fait relativement préservé par a considération comme un lieu dont il fallait garder l'aspect parjure comme "témoignage de notre laideur".
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Grandement aride et secoué par des vents violents, c'était un lieu relativement pauvre, composé de petit territoires locaux, sous la protection du Magister, jusqu'à ce qu'y démarre le Grand-Ordre de Bahal. C'est ici qu'à démarré l'idéologie qui formera ensuite la grande puissance mondiale, née d'une amertume à la fois envers l'Empire Skelfing considéré comme "trop ancien et tyranique" et du Magister considéré comme trop faible.
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## Péninsule des Cités-Etats
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La péninsule des Cités États est une ancienne dépendance Aztlannienne qui s'est transformé petit à petit en un espace dirigé par un certain nombre de cités-état plus ou moins rivales.
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Les trois principales sont Byrell, Maupertuis et Sépulcre
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Les trois principales sont Byrell, Maupertuis et Sépulcre, et toute la péninsule a été conquise par le Grand-Oordre de Bahal.
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### La république de Maupertuis
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@ -24,7 +26,7 @@ La république est également tristement connue pour pratiquer une forme de serv
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Ils sont généralement utilisé dans les milieux où il y a peur de la formation de dynastie, des révoltes. Ils sont très utilisé en tant que gardiens du savoir dans la ville de Sépulcre.
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Maupertuis suis le culte d'Alicia, et possède comme guilde XXXXX.
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Maupertuis suis le culte d'Alicia, et possède comme guilde XXXXX. Il est un pays vassal du Grand-Ordre.
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## La Sapiocratie de Sépulcre
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@ -40,10 +42,12 @@ La cité de Byrell est une cité état guerrière et fortement militarisée, dir
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La ville est une ville pétrie d'honneur, où généralement il y a peu de place pour ceux qui ne veulent pas se battre. Tout les membres de la ville doivent participer au combat et savoir manier les armes.
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Première cité état de la péninsule à avoir pris son indépendance de la Hiérocratie, par l'action du soldat Fyrst Skelfing, elle est rapidement devenu une pierre angulaire de l'Empire Skelfing. Après la chute de l'Empire, la ville - qui jouissait déjà d'une forte autonomie - est devenue indépendante.
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Première cité état de la péninsule à avoir pris son indépendance de la Hiérocratie, par l'action du soldat Fyrst Skelfing, elle est rapidement devenu une pierre angulaire de l'Empire Skelfing. Après la chute de l'Empire, la ville - qui jouissait déjà d'une forte autonomie - est devenue indépendante, jusqu'à l'invasion de la péninsule par le Grand-Ordre.
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## Terres de Sylvera
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Ces terres centrales du continent sont passées sous contrôle du Grand-Ordre de Bahal.
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### Foret mystique de Sylvera
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Cette immense forêt, où résonne une immense énergie mystique. Cette forêt semble s'être constituée durant l'ère pré-classique, parce qu'elle recouvre de nombreuse ruines de la Hiérocratie Aztlann, ce qui laisse supposé qu'elles ont existé avant la fin de l'Empire. Peu de trace existe de l'apparition de cette forêt, même dans les territoires voisins.
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@ -54,6 +58,8 @@ Cette foret est l'endroit où se cache le peuple Sidh, peuple du poison, l'un de
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L'archipel d'Ilade est un territoire qui a été conquis par le *Peuple de l'Eau* à la fin de l'ère classique. Moins sous contrôle que la capitale, l'archipel subit beaucoup de piraterie.
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Cet Archipel est partagé entre le Magister et la Confédération Marchande
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### Ilade
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L'ile principale. Si elle est sous contrôle du Peuple de l'Eau, cette île est en vérité hautement multiculturelle. Il s'agit d'une île fortement forestière, avec deux villes principale Ilade et Estia. Cette île est fortement surveillée par la guilde de l'Eau, et est surtout connue pour être l'une des plus grandes forces commerciales avec Maupertuis.
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@ -88,6 +94,8 @@ Composé de grande plaines, la Thélémie possède un grand nombre de petit vill
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Drianne et Ranvède étant assez proche, d'autres villes secondaires, telles que Naone et Braade, s'occupent de tenter de dynamiser les autres territoire thélèmiens.
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La Thelemie est en guerre contre le Grand-Ordre de Bahal, avec l'apuis logistique du Magister.
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## La Bicéphalie
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La bicéphalie est un pays connu pour le désordre politique constante qui y règne. Son nom vient de son système d'héritage complet : en effet, la Bicéphalie possède des loi faisant qu'il y a toujours deux souverains simultanément sur le territoire bicéphalien.
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@ -97,3 +105,5 @@ Officiellement, cette loi devrait permettre une gouvernance plus sage, la compé
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Cependant, depuis l'ère contemporaine, le passage à la démocratie parlementaire à diminué fortement l'influence et le pouvoir des deux souverains... cela n'empêche pas la rivalité de continuer à exister.
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Assez peu surprenamment, c'est ici que l'Ordre du Chaos à décidé de s'installer, parce que c'est le pays où tout peux changer le plus vite.
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Le pays est - de manière assez logique à nouveau - divisé entre partisant du Grand-Ordre et du Magister.
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@ -6,29 +6,29 @@ Le "Nord de Cardia" est le non généralement donnée à un ensemble de zones au
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La chaine de montagne de Thermona est une immense chaine de montagne qui recouvre le nord des deux plus grands sous-continent de Cardia, et les réunies. Recouvert par une immense calotte glacière, cette chaine de montagne est un lieu extrèmement difficile à vivre, où très peu de peuple se trouve. Il descend sous forme de haut plateaux dans les continents d'Anvêbres et d'Etherial, formant un lieu plus vivable, mais ou se trouve en grande majorité des peuples nomades.
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Cependant, on y trouve quelques villes, en grande partie descendant de l'époque de la grande hiérocratie de l'époque pré-classique. Le Consulat d'Alsfar, en grande partie dirigé depuis la ville souterraine d'Arak'nur situé dans les montagnes, est une forme de nation réunissant les nombreux peuples nomades des steppes. Malgré l'existence de ce Consulat, le territoire est administré par le Magister, sous forme des Territoires Non-Organisés de Thermona, et le Magister y possède un certain nombre de base militaire et/ou de recherche.
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Cependant, on y trouve quelques villes, en grande partie descendant de l'époque de la grande hiérocratie de l'époque pré-classique. Le Consulat d'Alsfar, en grande partie dirigé depuis la ville souterraine d'Arak'nur situé dans les montagnes, est une forme de nation réunissant les nombreux peuples nomades des steppes. Malgré l'existence de ce Consulat, le territoire n'est pas vraiment un territoire organisé, ni contrôlé. Les tentatives du Grand-Ordre pour tenter d'en prendre le contrôle ont toute échouée, à cause du grand froid de ces terres. Le Magister y possède quelques bases.
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La prison d'Oxyda s'y trouve, non loin des ruines Aztlannienne du même nom.
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## Ile de Septentrion / L'Empire Skelfing
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## Ile de Lok / L'Empire Skelfing
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L'île de Septentrion est le dernier vestige de l'ancien empire Skelfing, un puissant empire né durant l'époque post-classique (de la réunion de trois territoires dirigé par la famille Skelfing), et ayant envahi presque la totalité du monde durant cette ère. Après la guerre. Après avoir été défait, il a réussi à subsisté sur cette île, qui était avant un petit gouvernat de l'Empire (et encore avant une colonie du Duchée de Bymann). Aujourd'hui, l'Empire Skelfing est encore indépendant du Magister, et n'a pas véritablement les forces de l'attaquer.
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L'île de Septentrion est le dernier vestige de l'ancien empire Skelfing, un puissant empire né durant l'époque post-classique (de la réunion de trois territoires dirigé par la famille Skelfing), et ayant envahi presque la totalité du monde durant cette ère. Après la guerre. Après avoir été défait, il a réussi à subsisté sur cette île, qui était avant un petit gouvernat de l'Empire (et encore avant une colonie du Duchée de Bymann).
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Le Magister se méfie cependant encore beaucoup de lui. Cet empire est l'un des territoire à encontre suivre la religion de XXXX et à ne pas s'être converti au culte d'Alicia, tout en ayant une forte présence de guildes. Les instances locales des guildes sur le territoire Skelfing n'y obéïssent pas à l'église d'Alicia, mais directement à l'empereur.
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La capitale de Lok est Fyrst, et sa ville la plus peuplée Septentrion, cependant la famille impérial n'y vivait pas, vivant plutôt à cause de l'incident de l'assassinat d'Hetjul (évenement ayant conduit progressivement à la chute de l'Empire) dans la Citadelle Skelfing dans les terres gelées de Septentrion.
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La capitale de l'empire est Fyrst, cependant la famille impérial n'y vit pas, vivant plutôt à cause de l'incident de l'assassinat d'Hetjul (évenement ayant conduit progressivement à la chute de l'Empire) dans la Citadelle Skelfing dans les terres gelées de Septentrion.
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Aujourd'hui, l'ancien reste de l'Empire Skelfing n'est plus qu'une dépendance soumise à un blocus, après la mort du roi Hetjul de la main du Grand-Ordre.
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### La famille Skelfing
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La famille Skelfing est une ancienne famille noble de Leönth, provenant à l'origine de l'Empire Aztlann. Fyrst Skelfing, fondateur de la dynastie, est connu pour avoir pu s'emparer de la Relique de la Terre (qui est toujours aujourd'hui la propriété de la famille Skelfing), ce qui en fait une des unique relique active et connue, qu'il a utilisé ainsi qu'une petite armée afin d'envahir la ville Aztlannienne de Bihrel.
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La famille Skelfing était une ancienne famille noble de Leönth, provenant à l'origine de l'Empire Aztlann. Fyrst Skelfing, fondateur de la dynastie, est connu pour avoir pu s'emparer de la Relique de la Terre (qui est toujours aujourd'hui la propriété de la famille Skelfing), ce qui en fait une des unique relique active et connue, qu'il a utilisé ainsi qu'une petite armée afin d'envahir la ville Aztlannienne de Bihrel.
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La famille utilise majoritairement la magie de la Terre, et ont tous une certaine capacité à utiliser la relique.
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La famille utilisait majoritairement la magie de la Terre, et ont tous une certaine capacité à utiliser la relique, ce jusqu'à sa récupération par le Grand-Ordre.
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## Le territoire maritime d'Uraziel
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Le territoire maritime d'Uraziel est un petit territoire costale situé vers les montagnes de Thermona, entre les continents de Io et d'Etherial. Ce territoire a été colonisé par les **navigateur de l'eau**, qui en a fait le centre de la guilde-peuple. C'est un endroit difficile d'accès pour les navigateurs qui n'ont pas de pouvoir sur l'eau.
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Mélange de peuples, de religions et de coutumes, mais grandement peuplé par les membres de la guilde de l'eau, sa capitale est la cité flottante de Zhûria.
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Mélange de peuples, de religions et de coutumes, mais grandement peuplé par les membres de la guilde de l'eau, sa capitale est la cité flottante de Zhûria. Ancienne dépendance de Maupertuis, elle a avec les autres dépendance formé la Fédération des Comptoirs lors de la prise de Maupertuis par le Grand-Ordre.
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## Les plaines d'Io
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@ -42,7 +42,7 @@ Les plus grandes villes du royaume d'Aymon sont Erles (capitale du royaume, vill
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De nombreuse villes de l'époque pré-classique en ruine y subsistent, tel que l'île d'Ether (située proche des côtes Bymanniennes) et la ville de Stylène. Ces ruines sont de grands cites touristiques, et revêtes encore aujourd'hui une importance considérable.
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Le royaume d'Aymon fait partie du Magister.
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Le royaume d'Aymon faisait partie du Magister, jusqu'à son invasion par le Grand-Ordre depuis il y a quelques années.
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### Province de Bymann
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