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2020-11-01 19:16:13 +01:00

3.2 KiB

Armes de base

Des armes génériques, pouvant être rencontré un peu partout.

Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Mains (2) 0 N/A Provoque saignement. N/A 0
Griffe (2) 3 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. N/A 150
Batons (2) 2 N/A 100
Couteau (1) 3 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante N/A 150
Fouet (1) 2 Peut toucher à distance. Fouet 150
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Poings (2) 3 Comptent comme « main nue ». N/A 300
Griffe (2) 4 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. N/A 350
Batons (2) 3 N/A 300
Couteau (1) 4 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante N/A 350
Fouet (1) 3 Peut toucher à distance. Fouet 350
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Poings (2) 5 Comptent comme « main nue ». N/A 550
Griffe (2) 6 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. N/A 600
Batons (2) 5 N/A 550
Dague / Poignard (1) 6 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante Poignard 600
Fouet (1) 5 Peut toucher à distance. Fouet 600
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Poings (2) 6 Comptent comme « main nue ». N/A 800
Griffe (2) 8 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. N/A 900
Batons (2) 6 N/A 800
Dague / Poignard (1) 8 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante Poignard 900
Fouet (1) 6 Peut toucher à distance. Fouet 900
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Poings (2) 10 Comptent comme « main nue ». N/A 1250
Griffe (2) 12 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. N/A 1250
Batons (2) 10 N/A 1150
Dague / Poignard (1) 12 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante Poignard 1250
Fouet (1) 10 Peut toucher à distance. Fouet 1250