pelican-jdr/core/combats/postures.md
2020-07-01 15:39:47 +02:00

2.1 KiB
Raw Blame History

Postures de combat

En combat où en action, les personnages peuvent adopter une des quatre postures (correspondant à quatres visions possible dun personnage : DPS, Tank, Healer et Trickster). Chaque posture possède également une version améliorée. Cest au MJ et au créateur du jeu de décider quand les joueurs obtiennent les postures. En utilisant un système de compétence par arbre, le niveau 2 semble un bon moment pour lacquisition des postures. Changer de posture désactive lancienne posture et reste active jusquà être désactivée et ne peut être changé quune fois par tour, avant action.

Lors du changement de posture, on peut également choisir la posture neutre, qui na aucun effet positif ou négatif. Lorsqu'un personnage est KO, toute posture est annulée.

Posture d'aide

Double leffet des soins, et +30 % pour toute autre tentative daide. Le personnage ne peut plus faire daction offensive directe (sauf soin négatif).

Version + : Triple leffet des soins, et +50 % pour toute autre tentative daide. Le personnage ne peut plus faire daction offensive directe (sauf soin négatif).

Posture offensive

Lutilisateur obtient un bonus de 5 % de réussite critique et fait toujours max dégât du dé darmes physique et mentale. Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10 % pour les actions non-aggressive.

Version + : Lutilisateur obtient un bonus de 10 % de réussite critique et fait toujours max dégât + 3 du dé darmes physique et mentale. Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20 % pour les actions non-aggressive.

Posture défensive

Échange un malus de 15 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 15 % à lesquive ou à lencaissement.

Version + : Échange un malus de 30 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 30 % à lesquive ou à lencaissement.

Posture focus

+5 % sur tous les jets et baisse la consommation de 1 éclat, mais ne peut plus esquiver.

Version + : +5 % sur tous les jets et baisse la consommation de 2 éclat, mais ne peut plus esquiver.