Dés et actions
Bienveillance
Organisation d'une campagne
Exploration et déplacement
Personnages
Création d'un personnage
Situation générale
Compétences et statistiques
Pouvoirs et capacités
Expérience et prestige
Mobs
Créatures et monstres
Personnages non jouables
Émotions et influence
Formes alternatives
Combat
Organisation d'un combat
Attaquer et se défendre
Soins et effets
Confrontations sociales
Inventaire
Objets et aliments
Equipements et outils
Vehicules
Afflictions
Grace et détermination