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Fix #110
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Armures
Warning
les armures ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
Les armures sont des vêtements de protections plus efficaces, mais avec souvent cependant des défauts plus présents et plus handicapants dans le jeu.
Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
---|---|---|---|---|---|
Gilet pare-balle | 2 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 700 |
Semi-lourde | 4 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 650 |
Bling-bling | 4 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 700 |
Lourde | 7 | 0 | 0 | -25 % DIS et HAB | 850 |
Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
---|---|---|---|---|---|
Gilet pare-balle | 3 | 0 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 950 |
Semi-lourde | 6 | 1 | 0 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
Bling-bling | 6 | 0 | 2 | -10 % DIS et HAB | 1000 |
Lourde | 9 | 0 | 0 | -30 % DIS et HAB | 1150 |
Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
---|---|---|---|---|---|
Gilet pare-balle | 4 | 1 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1200 |
Semi-lourde | 8 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
Bling-bling | 8 | 0 | 3 | -15 % DIS et HAB | 1300 |
Lourde | 11 | 0 | 0 | -35 % DIS et HAB | 1450 |
Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
---|---|---|---|---|---|
Gilet pare-balle | 5 | 2 | 0 | Anti-perce défense face aux armes à feux. | 1600 |
Semi-lourde | 10 | 2 | 0 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
Bling-bling | 9 | 0 | 4 | -15 % DIS et HAB | 1700 |
Lourde | 13 | 1 | 0 | -40% DIS et HAB | 1850 |