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Fixes #219
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## Éléments métaphysique
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Les éléments métaphysiques représentent plus des structures de la réalité, des éléments fondamentaux qui la composent. Ils sont en cela souvent plus rare et plus puissants.
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| **Lumière** | **Ordre** | **Espace** |
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|:-----------:|:---------:|:----------:|
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| **Énergie** | *(Éclat)* | **Néant** |
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| **Temps** | **Chaos** | **Ombre** |
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Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :
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<div class="table-auto">
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| Élément | Effet |
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|:-------:|:------|
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| **Énergie** | Le personnage à 15 % de chance de se régénérer d’un éclat en faisant l’attaque. |
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| **Lumière** | 30 % d'aveugler la cible (si critique, cécité). |
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| **Ordre** | Si attaque sur l’armure la plus forte de l’ennemi, attaquera sur la deuxième plus forte. |
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| **Espace** | 30 % de déplacer à une autre position sur le terrain l’ennemi touché, au choix du joueur. |
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| **Néant** | L’ennemi touché à 30 % de chance de devoir faire un jet de panique s’il n’est pas déjà en panique. |
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| **Ombre** | Ajoute un effet de vampirisme moral (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PM) à l’attaque |
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| **Chaos** | 50 % des dégâts physique sont aussi des dégâts d’esprit, et vice-versa. |
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| **Temps** | Si l’attaque échoue : jette 1D4. Si 1, peut relancer l’attaque. |
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### Terrains élémentaires
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<div class="table-auto">
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| Élément | Terrain | Effet |
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|:-------:|:-------:|:------|
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| **Énergie** | *Apogée cosmique* | À chaque jet de panique, le personnage jette 1D4, si 1 ou 3 : le jet de panique ne se produit pas. |
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| **Lumière** | *Zénith divin* | Les attaques de lumière, plante et feu ont une amélioration au dé supérieur. Les attaques d’ombre, glace et eau passent aux dés inférieurs. Les êtres d’ombres ont un désavantage. |
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| **Ordre** | *Égalisation ultime* | Les critiques, réussite comme échec, ne peuvent pas se produire. |
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| **Espace** | *Distorsion spatiale* | Les êtres « proches » sont traités comme loin, les êtres « loin » sont traités comme proche. |
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| **Néant** | *Vide cosmique* | Tous les tours, 1D4, si 2 ou 4 : un personnage au hasard fait un jet de panique. |
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| **Ombre** | *Éclipse divine* | Les attaques d’ombre, glace et eau ont une amélioration au dé supérieur. Les attaques de lumière, plante et feu passent aux dés inférieurs. Les êtres de lumière ont un désavantage. |
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| **Chaos** | *Désordre ultime* | Les critiques, réussite comme échec, sont doublé. |
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| **Temps** | *Distorsion temporelle* | Inverse l’ordre de passage de tout les personnages. |
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</div>
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