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# Vitalité des personnages
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La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force vitale qui se forme en plusieurs possibilités (Physique, Mentale et Magique).
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| PV<br />(point de vie) | PE<br />(point d'esprit) |
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|Représente la vitalité du personnage. Le personnage tombe inconscient à 0 PV, et meurt à -max PV. Limité à max PV|Représente la force d'esprit du personnage. Les ennemis peu courageux fuient le combat à 0 PE. Les ennemis plus courageux pourront le fuir à -max PE, voir ne pas fuir.|
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| 14 (base) | 14 (base) |
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| Soin physique | Soin mental |
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## Perte de PV
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| K.O.<br />(≤ 0 PV) | Porte de la mort<br />(< -PV max) |
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| Ne peut plus agir (sauf compétence) | Le personnage doit faire un jet de survie. |
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### Jet de survie
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Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, bah il meurt.
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Un personnage peut-être ramené à la vie si une résurection est fait AVANT la fin de la partie. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort...
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Un jet de survie peut être évité pour *un point de karma*.
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## Perte de PE
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| HyperConfiance<br />(> max PE×2) | Euphorie<br />(> max PE) | Perte de moral<br />(≤ 0 PE) | PANIQUE<br />(< -PE max) |
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| <ul><li>-3 PE/tour (cap à max PE)</li><li>+5 % à tous les jets tous les 5 PE, sauf en SAG, INT qui a -20%</li><li>+5 % à tous les jets tous les 5 PE, sauf en SAG, INT qui a -20%</li><li>Doit faire un jet de SAG pour changer de type d’action.</li><li>Roleplay exigé</li></ul> | <ul><li>-2 PE/tour (cap à max PE)</li><li>+5 % à tous les jets tous les 5 PE.</li></ul> | <ul><li>-20% à tous les jets</li><li>+5 % à tous les jets tous les 5 PE.</li></ul> | <ul><li>Effet de la perte de moral + fait un jet de panique (voir jet de panique).</li><li>Roleplay exigé.</li></ul> |
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## Armure
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À côté de cela, les personnages ont trois types d'armures :
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- **L'armure physique** protège des attaques faites sur les PV, par les attaques physiques.
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- **L'armure magique** protège à la fois les PV et les PE, mais des attaques produites par la magie.
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- **L'armure mentale** protège des attaques faites sur les PE, par les attaques mentales.
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