2 KiB
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Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
---|---|---|
Boomerang | Peut être jeté pour faire la moitié de l'armure en dégâts | +10% |
À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
À pique | 50% de l'armure en tant que dégat de riposte quand attaqué | +10% |
Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
d'Exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
Améliorée | Fait 50% de défense de base en plus | +50% |
Supérieur | Fait 100% de défense de base en plus | +100% |
Ultime | Fait 150% de défense de base en plus | +150% |
Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
---|---|---|
Elémentaire | Rajoute une résistance à l'élément lié | +25% |
Magique | +25% face aux attaques spéciales | +25% |
Scellé | Ne peut être retiré que par le porteur | +10% |
D'Âme | Peut être utilisé pour faire face aux attaques morale | +50% |
Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
---|---|---|
Elémentaire* | Peut provoquer un effet d'élément pour une attaque parée | +25% |
Biotechnologie | Vole 50% de l'armure en tant que PV si l'attaque est parée. | +50% |
Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |