pelican-jdr/rules/core/inventaire/potions.md
2022-12-04 12:13:36 +01:00

114 lines
5.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Potions et crafting
Il est possible dans les jdr d'avoir des personnages dont les gimmick sont de construire des objets ou des outils. Parmi les exemples à cela il peut y avoir cuisinier (pour créer des vivres), la création d'arme (ou il faudra cependant placer quelques limites, puisque cela créer des objets permanents) et la création de potion.
Créer des objets nécessites des classes dédiées à cela, et utilise les mécanismes suivants
## Confectionner un objet
La confection d'objet dépend du type d'objet souhaité. Elle utilisera toujours un double jet : INT pour déterminer la capacité à voir ce qu'il faut faire, et HAB pour réussir à faire ce que l'on veut.
### Objet consommable
Une confection de consommables prend un tour, et peut se faire à tout moment si les ingrédient sont présent (ils sont consommés). Si un joueur peut faire plusieurs doses d'un même consommable, alors il lui faudra consommer plus d'ingrédients proportionnellement au nombre de dose voulue (et dans la limite laissée par le JDR), cependant cela ne prendra pas plus d'action.
### Objet permanent
Une confection d'objet permanent (équipement, par exemple) prend plus de temps, pouvant durer sur une partie de partie, voir sur un inter-partie, et ne peut se faire au combat. Il est possible cependant de laisser une élispe se faire dans le JDR pour permettre à la créer autour d'une partie. Cependant, elle ne peut se faire en un tour comme un objet consommable. Elle va demander aussi des matériaux, soit qui seront fourni in-RP, soit via un système de matériaux propre au JDR.
Cette confection peut aussi faire faire un jet par "spécificité" que l'objet final doit avoir ( par exemple une épée améliorée pourra avoir besoin d'un jet pour créer une épée, un jet pour créer l'aspect "amélioré" ).
## Potions
### Ingrédients
Il peut y avoir 4 types d'ingrédients pour les potions
- Ingrédients Communs (5)
- Ingrédients Semi-rare
- Ingrédients Rare ()
- Ingrédients Exceptionnel (80)
Il est à noter qu'il est possible ou non d'utiliser les ingrédients pour d'autres éléments (comme de la cuisine). Ces ingré Les JDR peuvent aussi avoir des ingrédients annexes ayant un effet sur la création des potions.
### Liste des potions
<div id="tabContainerPotions">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="faciles">Faciles</button>
<button class="tablinks" data-target="avancees">Avancées</button>
<button class="tablinks" data-target="difficiles">Difficiles</button>
<button class="tablinks" data-target="legendaires">Légendaires</button>
</nav>
<div class="contentArea table-auto">
<div class="faciles tabcontent">
Coût : 10
Les potions faciles contiennent des ingrédients *communs*.
| Potion | Effet |
|:------:|:-----:|
| Potion de soin | Permet de regagner 12PV |
| Potion de moral | Permet de regagner 12PM |
| Antidote | Soigne une affliction physique |
| Extrait de douleur | Inflige 3 dégâts esprit et 3 dégâts de corps |
| Potion de vigueur | Augmente de 10 % les statistiques physique pendant trois tour |
| Potion explosive légère | Provoque une explosion d'une puissance de 8 dégâts, pas d'esquive. (dégat doublé & brut si bue) |
| Potion d'aveuglement | Produit un malus de 15 % en PER à tout personnage touché par la potion. |
| Potion de flamme | Donne des dégâts de feu aux attaques |
| Potion de satiété | Protège de la fin pendant trois parties |
</div>
<div class="avancees tabcontent">
Coût : 20
Les potions faciles contiennent des ingrédients *semi-rares*.
| Potion | Effet |
|:------:|:-----:|
| Potion de soin avancée | Permet de regagner 24PV |
| Potion de moral avancée | Permet de regagner 24PM |
| Essence de célérité | Toujours premier pour prochain combat |
| Potion de pestilence | Fait faire un jet de pestilence à lennemi quand il la boit |
| Concentré de Dopage | Permet de faire rejouer |
| Potion de rage | Booste lattaque de 20 % mais lui donne 1 chance sur 4 dattaquer un allié (la chance sur 4 est cumulable) |
| Potion explosive avancée | Provoque une explosion d'une puissance de 14 dégâts, pas d'esquive. (dégat doublé & brut si bue) |
</div>
<div class="difficiles tabcontent">
Coût : 40
Les potions faciles contiennent des ingrédients *rares*.
| Potion | Effet |
|:------:|:-----:|
| Potion de soin royale | Permet de regagner 54PV |
| Potion de moral royale | Permet de regagner 54PV |
| Potion "debout les morts" | Soigne de tout les PV un perso non-mort, mais rend fortement confus 5 tours. |
| Potion dintangibilité | Donne une immunité aux dégâts physiques. |
| Filtre damour | Peut séduire en combat un allié et lui donner +50 % à tout ses jets. Il obéira à tout ses ordres, et ne prendra daction sans son autorisation. |
| Potion d'éclat | Permet de regagner 2 point d'éclat |
</div>
<div class="legendaires tabcontent">
Coût : 100
Les potions légendaires contiennent des ingrédients *exceptionnels*
| Potion | Effet |
|:------:|:-----:|
| Potion de Résurrection | Ramène un perso mort à la vie, si la mort date de moins d'une partie |
| Potion de Bonheur | Immunise temporairement aux effets de la perte de moral |
| Potion secrète | La personne layant bu peut annuler un critique au choix |
</div>
</div>
</div>
<!-- tabs:end -->