pelican-jdr/rules/core/modules/determination-jets.md

1.1 KiB
Raw Blame History

Résultat Effet
01 Effet dépendant du JDR
02 Le personnage gagne un point de karma
03-06 Le personnage fait un jet de bénédiction.
07 Le personnage reçoit la grâce de la royauté.
08 Le personnage reçoit la grâce de la mort.
09 Le prochain jet du personnage sera une réussite critique.
10 Le personnage pourra relancer un dé.
11 Le personnage pourra échanger un jet de pestilence par un de panique et vice-versa.
12 Le personnage lance une pièce : si pile, il sera immunisé pendant la partie aux altération mentale, si face à celles physique, mais les autres feront des jets doubles,
13 Ouch : le personnage perd 1PV
14 Le personnage perd 10% à ses stats durant toute la partie
15 Fragilité émotionnelle : Les attaques de mental feront 1.5× plus d'effet
16-17 Le personnage fait un jet de pestilence (si PV > PE) ou de panique (si PV < PE).
18 Le personnage à un malus de deux éclat pour la partie.
19 Effet dépendant du JDR
20 Effet dépendant du JDR