pelican-jdr/core/personnages/statistiques.md

3.9 KiB
Raw Blame History

Statistiques

Statistiques de base

Le système de rulebook contient en tout 10 statistiques, ayant pour but denglober simplement ce que peut faire un personnage. Les dix statistiques sont divisés en trois stats physiques, trois stats mentales et trois state de caractères, ainsi quune stat qui dépasse cette séparation. Les stats sont les suivantes :

FORCE INTELLIGENCE CHARISME
CONSTITUTION SAGESSE DISSIMULATION
HABILITÉ VOLONTÉ RELATIONNEL
PERCEPTION

Lidée des statistiques est quune personne normale, adulte, basique ait « 50 » à une stat. Les statistiques représentent les orientations suivantes :

  • La FORce représente la force brute physique du personnage. À quel point il frappe fort, ce quil peut soulever, sil va gagner un bras de fer, son maniement des armes…

  • La CONstitution représente la résistance physique dun personnage. Sa capacité à encaisser les coups, sa résistance aux maladies et aux poisons…

  • LHABilité représente la capacité à être agile et dextre du personnage. Cest aussi bien la manière dont il réussira à éviter une attaque que celle avec laquelle il réussira quelque chose de minutieux.

  • LINTellect est la capacité danalyse et de réflexion purement intellectuel du personnage. À quel point il réussira à comprendre quelque chose de complexe, à quel point ils sera à même d'emmagasiner des connaissances.

  • La SAGesse est la capacité dun personnage à ne pas faire le choix le plus stupide. Cest également ce qui lui permet de comprendre que quelque chose cloche dans une situation, déchapper aux choses « trop belles », et à résister à ses propres émotions.

  • La VOLonté représente la capacité du personnage à ne pas sortir de ce quil pense et croit. Cest aussi bien sa force desprit quà quel point il est borné.

  • Le CHArisme représente la capacité du personnage à impressionné, que ce soit par son corps, sa prestance, sa confiance en lui… Cest en quelque sorte ce qui va permettre au personnage de donner limpression d'être fort, de séduire, etc.

  • La DISsimulation représente la capacité du personnage à masquer ce qui est, que ce soit lui-même où ce quil dit. Menteur, agent secret ? Cest votre statistique.

  • Le RELationnel représente la capacité du personnage à comprendre les émotions des autres et à leur être agréable. Quelquun de très relationnel saura très bien jouer avec les émotions et les utiliser à son avantage… où alors pourra être juste une personne très gentille qui fait des trucs tout gentil que les gens vont aimer !

La limite maximum dune statistique pour quelquun de normal serait de 80, tandis quon peut imaginer une limite maximum pour quelquun qui serait à même dexprimer tout son potentiel dune manière très forte à 120. Cest ensuite aux MJ dimplémenter ces deux limites de manière intéressante.

Pression

La pression est la statistique de base indiquant les échec et réussite critique. Chaque personnage ont un niveau de pression différent (la base est 5) qui sert de base du calcul du niveau de critique (des compétences peuvent se rajouter après).

Les dés d'actions

Les personnages ont également trois dés qui leur servent à donner des valeurs numériques sur des actions. Cela peut servir en particulier pour les combats (pour la puissance d'une attaque physique, mentale ou la résistances des encaissements), mais également dans certaines situations où en plus de la réussite il faut une valeur numérique pour déteriorer/réparer quelques choses.

Les personnages ont trois dés :

  • Dés de Vigueur : représente la vigueur du personnage

  • Dés de jet : représente la capacité à lancer avec force

  • Dés de Mental : représente la puissance mentale